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第两千五百四十六章 披风争夺战(六十七)

提起自己在这场剧目当中的经历,谜语人也要掬一把辛酸泪,布鲁斯把超人弄进来就不管了,指望他在主线剧情进行的这么长的时间里销声匿迹,只能说小丑病毒真是把属于蝙蝠侠的脑子给烧坏了。

超人是没了超能力,不是没了记忆,他的人格没有发生改变,他就还是克拉克?肯特,他怎么可能会什么都不做?

为了不让超人去干扰主线剧情,谜语人的任务就是拖住他,从理论上来说,谜语人对付一个已经被削弱到极点的超人应该不成问题,事实也是,谜语人确实把超人给拖住了。

但是这个过程可太折磨了。

蝙蝠侠与超人虽有相似之处,但是令他们矛盾频发,总是产生对抗和冲突的是他们从人格到理念上的不同之处。

蝙蝠侠作为一个人类,认为自己是人类社会法律体系的补充,那些法律无法制裁或是无法完全制裁的罪犯就是他的目标。

超人作为一个非人类,他认为自己是人类社会的另一套体系,这套体系就叫做超人的正义,他以他自己的三观来判别这件事是否需要纠正,如果需要,那他就会去做。

有些反常识的是,蝙蝠侠预设这个世界是有秩序的,而他只是秩序的补充,超人却预设这个世界是混乱的,而他是救世主。

所以他们两个总是无法完全达成共识,只要此类理念冲突,必然发生矛盾。

在行动上,蝙蝠侠着重建立起一种补充秩序,也就是所谓的黑暗骑士的威慑力,用来震慑和惩罚那些想要游离于正常秩序之外的超级罪犯,超人则以自身为秩序,他认为对的他就都赞扬,他认为错的他就都惩罚。

也因此蝙蝠侠打击犯罪的心理活动是“你是罪犯”,而超人打击犯罪的心理活动是“你做错了”,一个是基于社会标准的唯物主义,一个是基于自身道德良知的唯心主义。

所以在针对谜语人的犯罪行为上,两人的处理方式也完全不同。

谜语人大多数犯罪流程是这样的,他先制造一起持续犯罪,比如绑架某个人,安放爆炸物,或是扬言自己要怎么犯罪。

然后他会留下一个谜语,谜语当中的答案就是他犯罪的关键,比如人质和爆炸物安放在哪里,犯罪的重要步骤是什么,自己藏在哪里,蝙蝠侠要怎么抓到他。

谜语人一定会让蝙蝠侠看到这个谜语,而看到谜语,蝙蝠侠就会知道谜语人正在犯罪,于是他就会破解谜语,抓住谜语人。

因为蝙蝠侠会把谜语人制造谜语给他看这个行为算作犯罪的一环,属于前期侦破工作的线索,所以他会去解开谜语制止犯罪。

但超人不是,他把这两件事分开看。

你绑架或是安放爆炸物是你在伤害别人,所以是你不对,但是你制造谜语没有伤害到任何人,所以你想制造就制造,你在这件事上并没有犯错,我干嘛要在这件事上追究你的责任?

如果你的谜语影响了市容市貌,或是给别人带来了麻烦,那你单纯就应该为这个错误付出代价,和你现在是不是在背地里搞一起更大的案件没有关系。

我抓住你乱涂乱画,我就进行口头教育、劳动改造,最多也就是扭送警局,等我抓着你搞绑架,搞爆炸袭击,再进行正义制裁。

如果在正常的世界里,谜语人顶多会觉得这游戏玩不起来很无趣,但是在梦境世界当中,他是有任务的,他得拖住超人。

他必须得让超人像蝙蝠侠一样,根据他的谜语去追查案件的线索,否则超人看到乱涂乱画只是警告他两句,那怎么拖住他?

要问谜语人有什么好办法,他其实也没有,谜语人与企鹅人和双面人不同,他没有充足的现实履历,大多数时候是个无业游民,也不像稻草人具备化学等实用学科的专业技能,必要的时候可以搞科研卷学术。

他大概是所有阿卡姆罪犯当中唯一一个纯文科选手快进到学新闻学的。

这就导致他面对这种局面非常被动,没有足够丰富的社会经验去利用社会规则下手,也没有足够高超的专业技能去在背后下黑手。

更悲剧的是,谜语人是个真的精神病人,他勾勒谜语的行为完全是强迫症发作的表现,而严重的强迫症会导致他没有办法转变自己的行为模式,不具备什么灵活变通的余地。

所以事情就变成了谜语人在超人必经之路上画一个谜语,如果这条必经之路不是什么非常重要的主干道,或是有人专门朝超人投诉,那超人就全当没看见。

假设这谜语确实太突兀,影响了墙体的整洁干净,那超人就会选择自己想办法擦除它或是覆盖它,干的是城市保洁义工的事。

可是这显然拖不了他多长时间,谜语人只好自己出现向超人解释游戏玩法,说这个谜语的谜底能够影响一起大案,超人让他闲着没事儿去拎桶水过来,把地上的油漆蹭干净。

谜语人没办法,他只能先做了一起绑架案,然后留下一个谜语,再把人质就放在谜语的背后,再现身说法,告诉超人只要你把谜语给破解开,你就能打开人质手上的锁,然后就能把人质给救了,游戏就应该是这么玩的。

超人表示你是不是当我傻,人质是你绑的,你现在就在我面前,我还用去破解什么谜语?

谜语人挨了一顿揍。

没错,哪怕超人已经被削弱成这样了,但体型在普通人中也算是强壮的,毕竟骨架的大小摆在那里,在普通人中都算瘦弱的谜语人怎么可能是这么个壮汉的对手?哪怕是到最后,超人都瘦成竹竿了,也还是比他大一圈,谜语人根本就打不过他。

发现这样不行,谜语人最终决定还是把犯罪现场和谜语分开,然后留一个大喇叭,这样就能引导超人去追查自己,毕竟超人总不可能听到有人犯罪却不管吧?

超人确实打算管,但在管之前,他还是要先把谜语擦掉。

毕竟都说了这是两个错误,你犯下再大的案件也不是你影响市容市貌的原因,总不可能我都看见你影响市容市貌了还不管吧?

如果犯罪的是个正常人,那你擦就擦呗,反正最后你还不是得根据你记住的谜语的线索来找我?

但是谜语人不是个正常人,他是个精神病人,他有极为严重的强迫症,这整件事里的流程就没有你拎个拖把在那吭哧吭哧的擦谜语,所以你就不能去擦,然后谜语人就再次现身,然后谜语人就又挨揍了。

之前就说过,能和蝙蝠侠成为挚友的超人也不是什么正常人,犟种的身边只会有犟种,于是这事就变成了两个大犟种的对抗。

谜语人画完超人擦,超人擦的过程中谜语人不让他擦,超人就非要擦,谜语人就非不让。

最后胳膊拧不过大腿,谜语人挨揍,挨完之后没法进行之后的犯罪,只能重新设计犯罪流程,重新画谜语,谜语人画完超人擦,超人擦的过程中谜语人不让他擦……

那么问题来了,是画谜语累还是猜谜语累?

从街头涂鸦小子的表现来推断,应该是擦谜语更累,因为画涂鸦是爱好,擦涂鸦却是工作,画那么多图案虽然不简单,但是要想擦掉或是覆盖也挺难的。

但在谜语人和超人身上不是这样,在现实世界当中谜语人编织谜语是爱好,但是在梦境世界当中,他是带着任务来的,而且是迫于超人不开窍才只能反复的画谜语,这对他而言是工作。

而超人在失去了全部力量之后,他确实也没有什么更有效的手段去打击犯罪了,但他心中的正义感没有被磨灭,现在正好出来一个他有办法制止的违法犯罪行为,刚好能让他抒发自己内心中的正义感,减轻心中的压力,这对他来说才是爱好。

而且涂鸦小子们设计的图案顶多具有一些视觉审美价值,没有什么太深层次的内涵,但谜语人可不一样,他的每一条谜语都是经过精心创作和设计的,是必定要动脑子的。

以前和蝙蝠侠玩游戏,他可以花两个月的时间设计一条精彩谜语,配合一个谜底案件,享受看着蝙蝠侠解谜侦察的过程。

到超人这倒好,他挨完揍最多也就只能花两小时时间重新想一条,否则超人就要往主线那边摸,画的时候也不能太慢,否则超人就要过来了,短时间内再挨一顿揍,画不了下一条谜语,可就彻底拖不住了。

两个月和两小时产出的质量有什么差别可想而知,谜语人也不是那个生产队的猪,你让他在两个小时之内创做原创谜语、思考配合案件,还得画到墙上去,美院在读生也没有这么使的,差点没把谜语人累死。

而这还不是最可怕的,最可怕的是谜语人的人格比起文学家更偏向于艺术家特质,抽象,神经质,把审美当饭吃。

可是这么紧迫的创作时间导致比起在创作艺术品,谜语人更像是在批量造屎。

他自己知道自己在这么短时间内创作出来的这些谜语到底有多烂,更知道自己画出来的图案也是瑕疵百出粗制滥造。

艺术家人格能够从自己创作的过程当中获得快乐,感受自己作品不断完成日臻完美的过程,能让他们产生极强的驱动力,甚至达到一种不为外物、自得其乐的天人境界,这也是外行人觉得许多艺术家疯疯癫癫的原因。

而对这类人格最毁灭性的打击就是让他们批量生产质量低下,漏洞百出,丑陋且无用的流水线产品,无法满足自己的审美和审美创作需求会让他们遭受打击,变得抑郁。

谜语人是真快抑郁了。