与此同时,林峰正在聚精会神的挑战着【苦痛之路】。
桌子上的手机突然震动了一下,导致他稍微一分心,小骑士碰到尖刺的一瞬间就被送回了之前的落脚点。
林峰皱了皱眉头,打开手机想要看看到底是什么情况,害他在最重要的关头失误了。
“原来是王志远在@我啊。”看完微博的全部信息之后,林峰感到有些无奈,“正常的商业竞争用不着这么记仇吧。”
虽然他并不觉得《杀戮骑士》能跟《空洞骑士》相比,但是对方都说要教他怎么做动作游戏了,那他也挺好奇这个《杀戮骑士》质量到底怎么样。
林峰想了一想,直接花了28块钱,下载了一份《杀戮骑士》。
... ...
体验了一会儿以后,林峰做了一下总结。
游戏的画面因为色彩过于鲜艳让人感觉有点晕,游戏的难度倒是不高。
一个关卡总共有三个难度,通过普通难度一颗星,困难难度两颗星,地狱难度三颗星。
角色的各种技能不论是杀伤力还是表演度都能拉满,尤其是释放大招的时候整个屏幕都会震动一下。
通过普通难度之后,就可以进入下一个关卡,但是收集到的星星可以用于兑换物品、武器和角色。
林峰玩了一段时间之后,发现没有什么明显的问题,而且难度把控的很好。
兑换系统可以换取新的道具新的角色,能够大大增加游戏的寿命和新鲜感,不会让人刷久了之后就会感觉到无聊。
“确实挺厉害啊,不愧是有数年游戏设计经验的设计师!”林峰有点惊讶这款游戏的品质居然如此之高。
这款游戏就算是放在前世也是一款精品,除了玩法比较老套没有太大的创新以外,比起粗制滥造的游戏要强上很多。
但是跟《空洞骑士》比起来还是有很大差距的,要知道在当年跟《空洞骑士》同台竞技的大作可不在少数。
明明只是一个2d的独立游戏,却超越了一众3A!
称它为独立游戏的巅峰之作都不过分!
王志远的《杀戮骑士》虽然也算是精品,但是跟3A大作还是完全没得比的。
“既然对方都已经找上门来了,那我也不可能退让啊!”
于是林峰也发布了一个微博。
【贵公司的《杀戮骑士》确实是一个不错的游戏,但是比起《空洞骑士》差的不是一星半点,更没有达到能够教我做游戏的地步!@王志远。】
而此时王志远正在密切关注着林峰的情况,看到这句话的时候,他轻笑了一声。
“简直狂妄,就算你觉得《空洞骑士》再优秀,只要市场和玩家不买账,那也就是垃圾!”
想了一下,王志远打算干脆把这个热度蹭到底,于是他又编辑了一条信息。
“既然你这么有信心,那敢不敢跟杀戮骑士比一比销量?”
“你空洞骑士的售价比我高两倍,那这样吧,你的销量只要有杀戮骑士的一半,那就算你赢。”
“看样子这是真把《空洞骑士》当成软柿子捏了啊。”看完信息之后,林峰磨挲着下巴想了一会儿。
王志远想要蹭空洞骑士的热度,他又何尝不想要拿王志远的名气做垫脚石呢。
王志远可不是什么菜鸟设计师啊,他在游戏设计领域摸爬滚打了好几年,他的代表作《虚月传说》一年销量逼近500万,还有着很多其他的作品,本身还是有着不小的名气的。
明眼人都知道泰拉瑞亚一年的销量肯定会远超500万,但这终究只是预估,还没有实现。
现实就是林峰现在还只是一个新人设计师,作品也只有一个泰拉瑞亚和备受质疑的空洞骑士。
甚至很多人都认为他能制作出泰拉瑞亚只不过是运气好。
但是如果这次能将王志远当做垫脚石,那他就彻底跻身资深游戏设计师的行列了。
手指在键盘上快速飞舞,林峰直接回复了一句,“不必了,《杀戮骑士》如果能有《空洞骑士》一半的销量,算我输。”
而此时王志远正一副胜券在握的表情,端起桌上的咖啡正准备喝一口,结果就看到了林峰发来的这条消息,王志远微微一愣,“难道他还有什么后手?”
但凡是个稍微懂行的都知道,按照这样子的情况发展下去,空洞骑士都不可能有杀戮骑士一半的销量!
他凭什么敢说空洞骑士的销量会是杀戮骑士的两倍?
王志远面色微微有些沉重,他可不认为林峰会连这一点都不清楚,看样子对方恐怕是真的有什么后手了。
不过就算这样,事已至此他也不可能就这么认输了,于是他也回了句,“那咱们就拭目以待吧。”
至此,两人的第一次交锋就此结束,然而网上此时已经吵翻天了。
林峰也早已不是当初那个小透明了,在《泰拉瑞亚》取得成功之后,关注他的人就已经不在少数。
王志远本身也有着不小的名气,两人今天发生的事情,很快就引来了一大堆的吃瓜群众。
“牛批,林峰竟然说空洞骑士的销量之后会是杀戮骑士的两倍!”
“有没有大佬知道,两者现在的销量啊。”
“看不出来,除了设计师和平台的官方人员谁都看不到。
目前空洞骑士的下载量要比杀戮骑士多上三倍不止。
但是好评率就很拉胯了,退款的人想必肯定不在少数。”
“真搞不懂林峰说这话有什么底气,《空洞骑士》除了热度高以外,有哪一点能比得过《杀戮骑士》?”
“《杀戮骑士》我还没玩,但我感觉就算再差,应该不会比《空洞骑士》还要差了吧?”
“我已经玩过了,我感觉《杀戮骑士》是这次活动的黑马,《空洞骑士》差远了。”
“好久没看到设计师打擂台了,就是这次好像没什么看点啊,杀戮骑士绝对稳赢。”
“这次我赌一包辣条《空洞骑士》绝对稳输!”
“说这话太早了吧,我感觉空洞骑士后面绝对能够一鸣惊人!”
“没用的兄弟,他们没有靠自己的实力打赢boss,是体会不到空洞骑士独特的魅力的。”
“哎,终究是手残太多啊!”
“你再骂...明明是空洞骑士难度设定的问题好吗?我可是硬核玩家!!!”
... ...
这一天在网友激烈的讨论中,来到了傍晚。
一个非常奢华的房间内,此时杜隆正坐在椅子上。
他习惯性的在睡觉之前,在网上查看一下当天关于游戏的热点事件,这样子的话能让他睡得更舒心。
虽然他已经不打算再关注《空洞骑士》,但《空洞骑士》的热度并不会因为这个就下降。
杜隆浏览了几条信息,发现都有《空洞骑士》的身影,理所当然的,他也知道了《空洞骑士》和《杀戮骑士》打擂台的事情。
不过他对此并不在意,反正这两个游戏都是星云游戏平台的参赛作品,谁输谁赢不重要。
只不过这次《空洞骑士》恐怕要输得很惨了。
因为他知道虽然空洞骑士现在的下载量非常高,但是游戏的口碑却越来越差。
退款的人数同样很吓人,因此现在的销量甚至还不到杀戮骑士的一半!
将时间线拉长的话,空洞骑士的销量因为难度的问题恐怕只会越来越差。
而反观《杀戮骑士》因为蹭到了不小的热度,这一次恐怕要起飞了。
一想到当初那个在舞台上慷慨激昂的设计师,之后恐怕会备受打击从而一蹶不振,杜隆并没有对林峰感到多么惋惜。
只是感到有些遗憾的说道:“原本以为这位设计师能够有更亮眼的表现,可以给我带来更多的业绩,没想到就是昙花一现。”
他并不认为林峰这样子的发言,是因为后面有什么后手。
因为这样子的所谓天才设计师他见的太多了,无不是获得了巨大成就之后迷失了自我,最终泯然众人。