看到对面发来的消息,林峰很是意外,“本来都懒得搭理你了,但既然你刚好撞到枪口上来了,那就只能算你倒霉了。”
林峰可不认为对方手上有着能够超越《传说之下》的作品。
如果真的有的话,那他早就已经成为受人尊重的游戏设计大师了,哪里还用在座谈会上蹭他的热度。
《传说之下》这款游戏可不是什么普普通通的作品,在前世这款游戏可以说得上是拿奖拿到手软!
像是什么杰出游戏奖,年度最佳独立游戏奖,最佳故事奖,最佳角色奖……一个都没放过!
《传说之下》在各大平台上的评分也非常夸张,游戏的机制和内容更是影响到了后面的其他游戏和文化作品。
六月份的博览会,无论如何林峰都是必须要参加的,且不说一千万的奖金,就说博览会巨大的热度和“故事之王”的奖杯,他就必须得参加。
更何况拿下这个第一之后,系统要求的一千万注册人数没有意外的话也能直接达到,到时候就可以开始制作3d游戏了。
【行吧,这次输了可别想耍赖了。】
反正是顺手解决的事情,林峰索性也发了一条信息过去。
结果就是,另一边的吴向荣直接傻眼了,“居然这么直接,一点犹豫都没有的吗?”
反应过来之后,吴向荣紧紧的握住了拳头,“看样子我是真的被小瞧了啊!”
... ...
而网上的吃瓜群众们自然不会放过这么劲爆的消息。
“好家伙!居然说《去月球》还没有资格教你做游戏,那你能做出比《去月球》剧情更好的游戏吗?”
“天天就在这里说什么剧情,难道游戏只有剧情吗?吴大大可是仅用了两年半,就拿到博览会前二十的天才设计师!”
“说的没错,《恋人契约》只不过是吴大大的其中一部作品而已,干嘛一直抓着不放?”
“就《去月球》这种小众作品,放在往年的博览会上估计都拿不到前五十!”
... ...
两天的时间一晃而过,《去月球》的口碑也开始发酵了,网络上关于爱情的话题热度瞬间走的很高,很多爱情向的游戏下载量都急剧攀升。
更有不少的游戏设计师,都在以《去月球》的故事表达形式去制作游戏。
在全员加班的情况下,还真有不少不错的作品横空出世,并且取得了不错的反响。
《去月球》的这一次成功,直接让很多的设计师们开始尝试将制作游戏的精力,从画面转到了剧情上。
也让许多设计师知道了,并不是剧情向的游戏不吃香了,只是他们设计的剧情跟《去月球》没法比而已。
而此时,林峰没有心情再去管这些事情。
因为就在刚刚,他收到了来自龙国文字冒险游戏协会的官方邀请函,邀请他参与这一次的交流会。
这让他感到非常的意外,因为单凭一款《去月球》应该还没有达到能够被邀请的地步才对。
往届天降游戏博览会召开之前,龙国的文字冒险游戏协会都会邀请大量被看好的设计师参与。
主要目的就是交流一下彼此之间的一些想法互通有无,争取让自己的作品能够更上一层楼。
不过林峰对这种做法并不是很赞同。
因为距离博览会召开只有不到一个月的时间了,这个时候临时抱佛脚还能有多大作用吗?
甚至很多人这个时候已经完成了游戏的制作,就等着参赛了!
天降游戏博览会的参赛作品只能是文字冒险游戏,既然每年的作品类型都是一样的,那自然有人会提前准备,甚至提前几年的都有。
但是提前准备并不意味着有多大的优势。
因为市场是会饱和的。
可能当年非常火的游戏是王子救公主类的冒险故事,或许今年就变成了公主救王子了。
哪怕有人将过时的题材给做的再好,意义也不大,因为市面上到处都是!
想拿这种作品进前十基本是痴心妄想。
很多原本能够在当年博览会上拿到不错成绩的作品,就因为设计师本人想要精雕细琢,迟了两年,想等到下一届博览会的时候再发布,结果最终连前百都进不进去!
更主要的是,作品的质量未必跟投入的时间成正比,如果只要投入时间,就能制作出神作来,那神作也太廉价了。
到底是提前准备,将作品精雕细琢,还是等到博览会开展前的两三个月,选择最热门的题材进行跟风,这取决于设计师本人。
林峰不认为最后不到一个月的时间能交流出什么东西来,但是他也明白协会不想要放过一丝的机会,因为这个“故事之王”的分量实在是太重了。
文字冒险游戏在蓝星的地位仅仅次于动作游戏。
而在动作游戏上面,龙国至今从未拿到过重量级的奖杯,但是“故事之王”在六年前还是有人拿到过的。
天降游戏博览会每两年举办一次。
自从之前的一些大师们,因为年龄身体等各方面的原因退出了舞台,目前龙国已经连续两届没有能进入前十的作品了。
如此巨大的退步简直让协会的会长天天睡不着觉。
这个所谓的交流会,与其说想让这一次的参赛作品更上一层楼,更不如说是培养一下有潜力的设计师,让他们能在下一届中取得更好的成绩。
博览会开始前的一个月是设计师最紧张注意力最集中的时候,因此这个时候用来学习自然是事半功倍,所以会长才会拉着不少资深的大师们给新人传授一些经验。
虽然平时也会有一些类似的交流会,但毫无疑问博览会前的这一次才是最正式,也是邀请人数最多的一次。
林峰想了一下,目前他的游戏策划书已经即将完成,到时候直接扔给下面的团队,让他们来辅助他完成游戏的设计就行了,应该也用不了太长的时间。
最终林峰还是决定参与,他也想看看龙国的资深设计师们对游戏制作的看法 ,或许真能学到有用的东西呢,闭门造车终究不可取啊。