话音刚落,两人同时动身。
菲力修习的是‘灵活多变,柔中带刚’的鹤拳。
鹤拳为南拳一种。细分为宗、鸣、飞、食四种鹤拳。特点:宗鹤注重用\\\"宗劲\\\",刚柔相济;鸣鹤以声催力,激烈勇猛;飞鹤舒展大方,动作形象;食鹤轻巧快捷,灵活多变。
一个高水平飞鹤拳武修,既要有高度的灵敏素质,也要有足够的劲力。因此鹤拳已经入门的菲力才能看出君攸的厉害之处,绝非使诈送走第一场比赛中那么多选手。
现在只能希望借着身高体型优势,先行出手,尝试一番了。
菲力伸展两臂象征着鹤鸟的双翅,以迅雷不及掩耳之势又防又打,试图将君攸逼到破绽。
出手时双手肌肉高度紧张,两手不断地发出一阵阵地颤抖之劲,有时还发出长鸣之声,以发声助发劲。
君攸不甘示弱,不断反击。菲力的速度极快,但都被君攸轻松躲过去了。
这时君攸故意露出一个破绽,但这只是假动作,君攸用胳膊肘一顶,菲力虽闪开了,但好戏才开始。
她又一拳打向菲力的肚子。菲力用腿一踢,不料,被挡住了。君攸转身一掌打向菲力的头,看似随意的一掌将他打倒在地。
菲力左右翻滚,不过很快就爬了起来,两人看似陷入了僵局。
但是菲力知道这是因为君攸手下留情,没有下死手。不然刚才自己已经被淘汰了。菲力的国家是东大国的同盟国,关系友好,因此,君攸给对方留面子,没有快速将对方送下比试台。
接着,君攸伸展双臂,竟然也运行起了飞鹤拳。
见此,菲力并没有生气,技不如人,以后更加勤学苦练就好。对方已经放水,而且武功高于自己很多情况下与自己对打,可以让自己发现身上一些不容易改掉的小毛病,这是一种指点。
武者不分年龄,达者为师。
接下来,双方的动作变化都不是在预料之中,而是千变万化,击、勾、摔、点、贴、盖、压、剪、弹,要在一刹那时间里随机应变才能制胜。
俗语说,\\\"千拳归一路,打人只一着\\\",\\\"拳术全靠快打慢,步步有解,急步难防\\\"。
台上两人比赛的激烈非凡,台下观众们看的紧张万分,意犹未尽。
在比赛时间差不多后,君攸身形一晃,恍惚间出现在菲力身后,然后伸手点了点对方的背,将其踢下台。
“398场,东大国君攸胜利!”
“吼!君攸!君攸!”
“东大国!东大国!”
......
被淘汰的菲力很是感激的在台下抱拳对君攸行了一礼,然后步入自己国家集合区。
......
第二场比试,君攸的对手是修炼外功的武者,走刚猛路线。
武者王赟是西大国同盟国选手。王赟外表并没有想象中的五大三粗,而是肌肉线条十分明朗,穿衣比较显瘦的型男。
武术的内功与外功是各流派都具备的,均强调\\\"内练一口气,外练筋骨皮\\\"的内外双修。
比赛开始后,双方抱拳行礼。
相互打量试探之后,“吼!”王赟大吼一声,以威慑对方。本来线条平和的肌肉夸张的鼓了起来,撑破了薄薄的上衣。
足下沉着有力,先行向君攸急速跑来,发出“咚咚”作响。
王赟以与外表不相符的灵活身法快速奔跑至君攸身边,伸出右手佯装给君攸当头一拳。脚下紧随其后,横扫千军之势向君攸攻去。
伴随着攻击隐隐传出破空声,这是内劲从体内压缩在体外爆发的声音。
君攸闪身灵活躲过,然后并没有像常人般脱身离开,拉开距离。而是借机贴身而上,以柔克刚,攻击其身。
“咚!咚!咚!”君攸压制到紫阶的攻击拍打在王赟身上,发出击打铁器的作响声。当真是铜皮铁骨。
王赟见一击空,随后拧身而起,伸手向前划的圆弧,如车轮向上旋转,两手交替如缠线。
“阴牵线手!好!”君攸看见对手使出的武功喝彩道。
只见王赟双手如蛇缠树枝,趁势击敌之腋窝,并有回护钩格等变化,不停歇的攻击着君攸。这是一个紫阶强劲的高手。
君攸来了兴致,也是尊敬对手,与之认真周转起来。
外家功法讲究身体灵则跳跃必便,步数清则进退不乱,手腕活则变化无穷,膀子伸则手可及人。
王赟都做到了,随着和君攸不停的攻防对打中,隐隐有突破之像。
见状,君攸不再耽搁,真气运到了手上,浑厚的内力之下,出掌将对方送出圈外。对方行礼感谢,后快速往宿舍赶去,这次虽然比赛输了,武功却更进一步。下一次,自己将会更强大。
“东大国君攸胜利!”
“君攸!君攸!”
“东大国!东大国!”
至此,东大国天才武者君攸之名声名鹊起,驰名中外,一举一动都举世瞩目起来。
......
第二局比赛结束,胜利者为295人,其他人均被淘汰。
比赛名次:西大国26人;北大国23人;东大国15人;南大国10人;中大国:9人;......
第二局比赛结束后,全场队员休息三天,给那些比武时受伤人员治疗的时间。
这个世界有武者的存在,科技也相较于普通世界发达一些。医疗技术高很多,只要不是重伤之人,三天治疗下,基本都能恢复。
武比中有彩阶高手坐镇,基本没有选手重伤或死亡的出现。
很快,三天一晃而过,君攸的送外卖小煞神的外号也广传开来,被观众们认可并与她牢牢绑定。
君攸知道后,一阵无语,可是反对无效。
因此,第三局比赛,君攸全程微笑比赛,以期洗脱外号嫌疑。最后真被改变了,至于改成什么,这都是后话。
第三局比赛是车轮战淘汰赛。
十个擂台,选手自愿上台坐庄,接受别人的挑战。
每次胜利可以休息半小时,挑战胜利场数多者胜利。按照胜利场数排名取前20名为优胜者,晋级下一局比赛。