宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。
先介绍武将的基础信息。
领兵\/内政
【领兵】包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。
【内政】记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。
五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。
全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。
阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每10秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。
建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。
全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。
兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。
兵种相克
兵种相克是一种减伤效果。「A兵种克制b兵种」表示b对A造成的伤害会被降低。
基础兵种相克:
骑兵克制步兵,减伤30%
步兵克制弓兵,减伤25%
弓兵克制骑兵,减伤20%
高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。
攻击距离
攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击\/反击。
援护\/挑衅情况下,普通攻击不受距离限制。
战法距离与攻击距离无关,注意区分。
统率
统率也称coSt,简称c。
统率影响部队配置,部队中武将统率值之和不能超过统率上限。
一般来说,统率较高的武将,属性成长也较高。
武将属性
战斗中属性还会受到各种加成,所以面板属性不等于战斗中属性。
攻击属性会提高自身造成的物理伤害。
防御属性会降低自身受到的物理伤害。
谋略属性会提高自身造成的策略伤害;当谋略属性≥52时,会降低自身受到的策略伤害。
速度属性会影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城属性会在进攻胜利后,降低目标的耐久。
此外,许多战法效果还会受到各种属性的影响。大多数策略伤害的伤害率和部分恢复效果的恢复率,受谋略属性影响。
关于各项属性具体是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
提升武将等级,可以提高武将各项属性,并且提高武将可携带兵力的上限。
S2\/征服赛季武将经验表:
兵力
兵力相当于武将的「血量」。
战斗中,武将受到伤害时会损失兵力,其中部分兵力转化为伤兵。伤兵可被恢复。
武将受到恢复效果时,会从伤兵中恢复一定兵力。
兵力越高,武将能造成的伤害和恢复效果也就越高。
关于兵力是如何影响伤害、恢复值的,可以参考:
征兵、部队维持都会消耗资源。征兵消耗与武将阵营、星级、兵种有关。
汉阵营武将征兵消耗最低,群阵营武将征兵消耗最高。
骑兵征兵消耗各项资源总和,一般比步兵、弓兵高得多。
战法\/宝物
武将天生自带一个战法,称为「主战法」。
武将等级达到5级,可以学习第2个战法。
武将已觉醒,等级达到20级,主战法达到10级,可以学习第3个战法。
武将等级达到20级,可以授予宝物。率土之滨很简单。
战法类型
所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。
被动战法:在战斗开始前释放的战法。
指挥战法:在准备回合释放的战法。
主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。
追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。
不同战法类型只是释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。
战法品质
战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准确地说,在游戏作者心中的定位)。
战法品质共分为S、A、b、c、d五个级别。战法品质的划分标准不仅与战法本身的强度有关,也会与战法的功能性、适用性、易用性等有关。在组建阵容时,并不一定是全S战法就最好。部分b级战法也能在一线强队中占有一席之地。
兵种类型
战法的兵种类型,表示哪类兵系的武将能学习这个战法。
魏延【奇兵拒北】的兵种类型是步兵、弓兵,是因为魏延自身除了步兵兵种,还能转死士(弓兵系),并不表示魏延的队友必须是步兵系、弓兵系才能执行【奇兵拒北】效果。
发动几率
主动、追击战法,都有发动几率。
被动、指挥战法,必然发动1次,其本身是没有发动几率的。所以,宝物锻造效果【英勇】无法提升【霸王渡江】的发动几率。
【霸王渡江】战法描述中「霸王渡江发动几率提升」,指的是执行【霸王渡江】效果(子战法)的几率提升,并不是指【霸王渡江】本身的发动几率提升。
有效距离、目标类型
有效距离、目标类型都涉及「目标选择」,在有效距离内,选取符合条件的目标。
事实上,对某个战法而言,并不一定存在固定的有效距离、目标类型。因为一个战法可能包含多个动作,每个动作的目标对象可能是不同的。
例如,【白衣渡江】伤害效果施加的目标是「敌军全体」,但怯战效果施加的目标是「敌军群体2目标」。
【白刃】减伤效果施加的目标是「敌我全军」,属性提高效果施加的目标是「我军全体骑兵及步兵」,没有任何一个效果的目标是战法面板上写的「我军全体」。
战法等级
战法等级越高,战法的效果就越强。
升级战法等级需要消耗战法经验。
战法描述
战法描述不是完全准确的,有些地方存在歧义,有时同一术语在不同战法中的含义存在冲突。即使同样一段战法描述,从程序上实现也可能有不同的方式,使最终战法效果不同。基于战法描述进行阅读理解,只能是「云解析」。只有实测战报才能帮我们彻底搞清楚一个战法。
下面列举战法描述中一些常见的术语。
一、时间类
【战斗开始后】一般包含准备回合、正式回合。
【正式回合开始后】不包含准备回合。
【持续x回合】的效果有些在武将行动前消失(如【浑水摸鱼】混乱效果),有些在回合结束时消失(如【谋定后动】洞察效果)。
【行动时】【行动前】其实都指「行动前」,也就是在释放主动战法之前。这个术语只是指一个时间点,与「武将能不能行动」(是否处于混乱状态)没有关系。
【试图发动主动战法】只要武将不处于混乱\/犹豫状态,或者由于处于洞察不受混乱\/犹豫影响时,每回合都会依次试图发动自身学习的主动战法。自身学习几个主动战法,每回合就有几次试图发动主动战法。
【试图发动追击战法】武将发动普通攻击后,每都会依次试图发动自身学习的追击战法。自身学习几个追击战法,每次普通攻击后就有几次试图发动追击战法。
二、目标类型
除以上精灵的回答外,还有某些目标类型涉及武将的兵种、阵营等。如【令明负榇】增伤和分兵效果施加的目标是「我军群体骑兵及步兵」,而不是先选取「我军群体」,再判断是不是「骑兵及步兵」。所以,马超庞德张机阵容中,【令明负榇】会稳定施加给马超和庞德2人。
大多数追击战法的目标都是【攻击目标】,即普攻的目标,也有少数例外,如【疾击其后】、张绣【宣威再战】(4回合起)。
三、受属性影响
战法效果受属性影响时,文字描述中数值表示当该属性=80时的效果。当属性>80时效果则会更强,属性<80时则效果会变弱。
四、伤害类型相关
【发动一次攻击】造成的是物理伤害,【发动一次策略攻击】造成的是策略伤害。
【发动一次猛烈攻击】【发动强力策略攻击】其中的「猛烈」「强力」没有实际意义。
增减伤战法中,【进行\/受到攻击时的伤害】指物理伤害,【进行\/受到策略攻击时的伤害】指策略伤害。
但尚武营满级的「首次攻击无视相克」既可以作用到一次物理攻击,也可以作用一次策略攻击。【掎角之势】战法描述中,先说「发动一次攻击和一次策略攻击」,又说「每次攻击的目标独立判定」。可见「一次攻击」存在歧义。作者为了消除歧义,在攻略中使用「进行一次物理攻击」,以便与策略攻击相区分;用「一次攻击」泛指「一次物理\/策略攻击」。
【发动普通攻击造成的伤害提升\/降低】作为一种增减伤类型,不仅影响普通攻击的伤害,还影响分兵、反击的伤害。