宋丨阳春白雪:给大家介绍下典藏战法。
众多典藏战法,我觉得除了【枭雄】属于满红大佬专属外,其他的典藏战法都值得我们平民去兑换。兑换【凤仪亭】的五星武将是汉貂蝉,很多玩家比较疑惑的是【凤仪亭】和【妖术】相比,哪个优先级更高呢?答案肯定是【妖术】。【凤仪亭】属于提升输出收益类辅助战法,这类战法相信每个玩家都有不少,替换起来比较容易,反观控制战法却没几个,很多时候我给玩家配将,配上两三队后,后面的队伍最让我头疼的就是没有控制战法选择了。暴走控制也是很多队伍中不可或缺的,比如以刘备为核心的队伍,所以在优先级上,【妖术】大于【凤仪亭】。
接下来我们聊聊战法,40%发动率属于较高的发动几率,且为瞬发,一场战斗能发动几次就看你的脸了。当连续两回合都发动时,增益效果会自相冲突而导致第二次的增益效果失效,但是由于武将行动前就会判定预备攻击,所以第二次发动时第一次的预备攻击状态已经消失,第二次的预备攻击状态会保留,最大期望值为7次伤害。
冲突问题:【凤仪亭】和大多数主动类增益战法都存在冲突关系,比如【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【虎步关右】等,所以像夏侯渊、关妹、吕姬这类自带战法为主动类增益战法的输出武将不能学习。辅助武将携带的辅助战法为主动类群体增益战法的队伍,输出武将也不能学习【凤仪亭】,比如有步诸葛亮的队伍。
定位问题:首先我们能确定的是,它虽然有输出,却属于辅助战法中提升队伍输出收益类辅助战法,因为它的辅助效果远比那点伤害率有用。属于增益类辅助战法,且提升自身,所以只能输出武将学习,队伍搭配系列攻略·队伍输出选择篇中我们有讲到,当队伍输出武将自带战法为高伤害率的战法时,输出武将是可以学习提升自身输出收益的辅助战法的。【凤仪亭】更多时候是作为【愈战愈勇】【击势】的替补。
战法解析:(1)提升15%自身攻击造成的伤害,受到伤害后额外叠加两次,持续2回合。最高能获得45%的增益(追加效果触发时为60%)。我们能从这段描述中归纳出几点知识呢?
1:增益高但有回合限制。我们先说不触发追加效果时,发动后获得15%的增益,持续2回合,受到伤害后额外叠加两次(每受到一次伤害叠加一次),这两层会随第一层在2回合后消失,所以带凤仪亭的武将一定要速度快,最好有先手状态,先于敌方武将行动前发动【凤仪亭】,这样就有很大几率在当前回合就将增益效果叠加完成,下一回合享受满额的增益效果。在哪个位置最容易受到伤害呢?肯定是前锋,其次是中军!所以很多自带战法有不俗伤害的前锋武将都适合学习【凤仪亭】,比如颜良文丑、赵云、祝融夫人等。
需要注意的是,额外两层需要受到伤害才能叠加,所以队伍尽量少带规避、混乱、封普,多带些减伤、犹豫。
2:提升自身攻击造成的伤害。反击、普攻、分兵、物理战法伤害,这些都属于攻击伤害,既然增益效果有回合限制,那么在生效期间内造成的伤害越高,增益利用率便越高,物理战法虽然伤害最高,但是受发动率限制并不稳定,反击状态不受控制影响,而且前锋是受普攻几率最大的位置,所以反击类战法是最适合带凤仪亭的前锋武将学习的战法。
除了反击前锋,输出高且攻击次数频繁的输出武将也可以学习【凤仪亭】。G神的瞎嫖队大家肯定不陌生,【鸟翔】使刘备和夏侯淳受到伤害时能分摊伤害,敌方不管打到谁,夏侯淳都会受到伤害,所以瞎嫖队中夏侯淳也是【凤仪亭】的最佳学习者,发动后能很快叠到最大效果,而且夏侯淳的输出模式也非常契合【凤仪亭】,增益效果利用率非常高。其他输出武将比如灵帝、祝融夫人、Sp赵云等。
(2)下一回合行动前对距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率144.0%)(满级288.0%)
本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。
最后我们看看追加效果
若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10.0%(满级20.0%),在此期间自身无法恢复兵力。
这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。相信很多玩家对武将学习的两个战法他们的先后顺序比较迷茫,不知道如何判断,今天教大家判断方法
※注意,武将自身学习的两个战法必须是同类型(比如同是主动战法)战法,才会存在先后顺序关系
一:两个战法发动后,如果其中一个战法会影响另一个战法,则存在前后顺序关系,反之则没有;有益影响前置,有害影响后置
理解起来很简单,一个战法影响另一个战法,我们举几个栗子
1:一骑当千+折戟强攻
这里折戟强攻必须第二个学习,因为发动折戟强攻,会降低武将的攻击属性,如果折戟在一骑前面,发动折戟后再发动一骑,一骑的输出会降低,所以折戟可以影响一骑,而且是有害影响,折戟后置
2:白刃+方圆
白刃释放后,可以增加武将的防御属性,而方圆的效果正好是受防御属性影响的,属于有益影响,所以白刃前置
3:三军之众+绝水遏敌
三军之众释放后,可以恢复伤兵,增加武将兵力,我们知道武将的所有输出都和武将兵力有关,兵力越高,输出越高,所以三军给自己增加兵力后,释放绝水造成的伤害会更高,属于有益影响,三军前置
4:道行险阻+兼弱攻昧
经典组合,道行可以降低敌方一名武将的防御和另一名武将的谋略,而兼弱正好是选择敌方防御和谋略属性最低的武将进行攻击,二者可以完美的契合,道行对兼弱属于有益影响,道行前置
5:绝水遏敌+兼弱攻昧
绝水可以使敌方禁疗,后续兼弱的攻击就不会触发敌方的急救效果,绝水对兼弱的影响为有益影响,绝水前置
6:文伐+火积
文伐可以增加敌方武将受到的下一次策略攻击,文伐触发后,再触发火积可以增加火积的输出,属于有益影响,文伐前置
7:温酒斩将+疾击其后
武将普通攻击后,触发温酒,温酒的伤害只会输出在普攻命中的武将身上,但是触发疾击,疾击的伤害是在敌方三人中随机选择的,那么疾击的输出方式有什么优势呢?
我们假设一下:我方武将普攻后两个追击战法都会触发,但是武将普通攻击的伤害加上第一个追击战法的伤害,正好把普攻打到的武将击杀
疾击+温酒:先学疾击后学温酒,疾击触发后,敌方武将死亡,此时温酒触发,但是敌方武将已经死亡,温酒的伤害又不会输出在其他武将身上,温酒的输出就会浪费
温酒+疾击:先学温酒后学疾击,温酒触发后,敌方武将死亡,此时疾击触发,虽然敌方武将已经死亡,但是由于疾击的攻击目标是随机的,依旧可以在剩余两个武将中选择目标输出
所以疾击在温酒前学习,对于温酒来说是有害影响,疾击后置
二:如果两个战法对彼此都有有益影响,那么影响大的前置,影响小的后置
8:利兵谋胜+绝水遏敌
利兵对绝水的影响属于必然影响,发动后必然会增加绝水的输出量,而绝水只有遇到敌方有急救的时候才会对利兵有影响,所以利兵的影响大,利兵前置
9:全军突击+雄兵破敌
雄兵破敌可以降低敌方防御属性,如果先学雄兵,对全军也是有益影响,但是全军可以给雄兵增加输出,还可以移除自身的由主动、追击战法施加的有害状态,比如降低攻击属性,自身造成的伤害大幅降低等等,所以全军的影响大,全军前置
三:以上是单个武将身上的前后顺序,有时候武将学习战法的前后顺序,和整个队伍的输出模式相关
10:流氓队大营群吕布:一骑当千+人中吕布
如果是在其他队伍,那么必然人中要在一骑前面,因为人中有禁疗效果,但是流氓队中有始计的存在,一骑就要前置,因为始计的增伤是一次性消耗型,只能强化一次攻击,一骑的输出量要比人中高很多,让一骑吃始计的增益是收益最高的,高过人中对一骑的有益影响
11:夏侯渊:一骑当千+人中吕布
和第10同理,夏侯渊自带的增伤也是一次性消耗型
在搭配队伍时,只有少数武将的战法会存在前后顺序,了解以上几点,搭配队伍会更加得心应手。
四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。
季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。
在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新)
任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)
1:冲突类型--减少敌方造成的伤害
赛季战法
铁城雄兵:【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】
五星战法
【反间】【无心恋战】【白楼独舞】【单骑救主】【白刃】【始计】【母仪浮梦】【青丘媚祸】【美人计】【以直报怨】
四星战法
【怯弱】【素衣伶姬】
说明:同属于降低敌方造成的伤害状态,后发动者该状态失效
与被动、主动、追击类减少敌方造成的伤害状态可共存
反间、无心、白楼:降低敌方所有输出(攻击伤害与谋略攻击伤害),目标都是两人,所以这三个战法后发动者命中相同武将,对该武将效果会完全失效(即使后发动者降低伤害效果更强大)。
白刃:只降低敌军三人造成的谋略伤害,与其他五个战法存在降低造成谋略伤害效果冲突关系,白刃先发动,后发动者只会生效降低造成攻击伤害效果;其他战法先发动,白刃后发动时,白刃的降低造成谋略伤害效果会对先发动战法命中的武将失效。
单骑救主、始计:准备回合生效,但是正式回合开始后才会判定,所以战前战法发动时不会与其他战法发生冲突。目标都是单人,生效时一定会与白刃发生降低造成谋略伤害效果冲突,与其他战法命中同一武将时降低造成伤害效果失效。
【素衣伶姬xp】【一还一报xp】【婴城固守xp】:素衣与原效果相同;一还一报、婴城固守这两个需要满足特定武将才能发挥减伤敌方造成的伤害效果
pS:【反计之策】与上述战法都不会冲突,【反计之策】只降低敌方造成的主动战法伤害(90%)。但是【反计之策】也不推荐与上述战法出现在一个队伍里,相互浪费的道理我相信主公们都懂。
2:冲突类型--减少我军受到的伤害
赛季战法
八阵图:【云垂】【鸟翔】
铁城雄兵:【六宫无怨xp】【无上孝灵xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【择木而栖xp】