1.目前率土的各种队伍都已经被玩家们挖掘得差不多了,在版本缺少大的更新的前提下,队伍的强弱也趋于稳定(部分剧本区段会有波动)。分析某队伍强某队伍弱已经变得不那么重要了。
2.所以我详细将一些武将队伍展开陆陆续续进行透彻分析,让组队的人不在迷糊,在个人喜好和队伍实际强度之间有一个方便直观的选择,避免走弯路。
3.即便虽然率土的战斗运气成分占了很重的部分,但减少不必要的错误,增加可以增加的胜率,还是不会错的。
4.从这篇法正专题开始,我会陆陆续续不定期更新以某些机制核心技能的特定武将作为基础的分析攻略。着重通过数据计算,实践分析,科学说明等方法来论证哪些是更优解,希望对看客们有所帮助。
S1、S2的玩家也可以看。结论处有赛季推荐的阵容。
q:文章太长了,懒得细看怎么办?
A:拉到最后直接看结论和作业。
法正
历史过往版本我就不再概述了,法正作为骑兵的代表核心,也是爆发队的核心代表,在版本(12.1)40级大背景下,迎来了一次可预见的上升期。
在蜀骑霸占关羽多年后,现如今在环境变动之后,蜀骑不在是最优的唯一解,法关队与蜀骑队在胜率方面,武勋获取率方面,以及打击面方面都已经基本处在同一水平甚至更高。
原本饱受诟病的法官队练级难的问题,在一刀切的40级野地经验改动上,已经不复存在了,认真练2天即可出山战斗。并且因为40级机制存在,会使得玩家出队伍速度加快,变相降低了法官队遇到天敌和低胜率队伍的概率,获得更好的生存空间。
我们从数据数值层面详细分析一下法正这个武将的技能
法正
1、3、5、7回合稳定使队伍中的一位成员发动率直接提升至100%。(不考虑什么躲反计慢速后启动这种捡芝麻丢西瓜的做法)
当提升的是准备战法时,则有75%几率跳过。这个很关键,并不是100%跳过,这个会直接影响提升效率,不设置100%是因为100%跳过的情况下过于超模,是一种平衡性的附加几率条件(100%跳过过强,不跳过过弱)。
关于法正对于战法次数期望值的提升,包括现在有宝物情况下超过50%发动率的概率。
(过程就不写了,有些部分非常繁杂)
总体期望值:
瞬发战法期收益望值
准备战法收益期望值
我们可以直接观测到,当发动率越低的武将主战法被法正激活时,获得的增幅越大,但高发动率的技能从法正处获得的收益就递减的非常明显。(张飞这类就是法正陷阱,收益非常低)
1.大部分情况下,法正的收益(双主动)都无法突破100%(2个武将加起来),所以选择原本底子就好,却受到发动率和准备战法的影响的技能更容易获得更大的收益,或者选择本身就超模的技能,使其发挥的更加夸张(关羽)。
2.在如今有筹算英勇以及新的熟虑增加发动率情况下,有一些武将就不怎么搭法正了,这个具体情况再进行具体的分析。
3.我们将武将与法正配合详细分为三个区域,第一块是瞬发输出战法,第二块是准备输出战法,第三块是辅助战法。我们将在后面详细分别分析后并将所有情况进行排序。
这时候有人要问了,掩日+法正可不可行,我们先来看一波当同时携带掩日和法正作为辅助时候的提升和表现。
特别注意:当掩日的谋断触发时,恰好触发了法正,但是没有触发法正的跳过,这时候准备技能无法跳过瞬发(简单来讲就是同时触发,法正>掩日)
有一个法官队非常上限的情况,第一回合法正触发,第二回合掩日瞬发,第三回合法正继续触发。使一个准备战法瞬发2连,甚至是3连,可能很多人会思考,这是不是很难?也是一通计算,我们将这种情况列一下。
掩日+法正的上限情况,开局二连瞬发概率20%左右,三连也有7%左右。这大概什么几率,就是砍王开局连续触发2次技能的概率是12.3%,二连瞬发概率甚至超过了砍王接近一倍。
q:既然掩日这么强,那其他宝物还有没有说法了?差距大不大,我是不是要去买新宝物?
大概与之前彤素至策相比,提高了大致5%多一点(这个数据可能不精确)但是可以作为参考,法官队换宝物提高是可以确定的。
兵种和加点
极致输出:
轻骑兵+疾行+难测
推荐兵种:
铁骑兵+疾行+难测(出奇)
加点为全速,领先全队确保先出手(内战也确保全队比对面先出手),并且增加锋矢的加成(锋矢加成跟随速度并不明显基本都可以达到40%~48%),所以没必要在宝物层面追求极致的速度。
范例:
法正技能和宝物
锋矢+战必
锋矢如果不是骑兵的杂技队则可以选择双封、等组合防御技能。
第一候选:空城(大将)
战必是最适合法关的防御技能,关羽首回合瞬发概率高达38%,准备不跳过概率也有33%(按40%发动率算),确保了有7成概率在2回合内控制住对面的主动技能。
法官队缺少对敌方的指挥限制技能,也缺少回复手段,控制战损的方法除了关羽等队友技能,就剩下为最为关键的一个技能格,选择最佳的防御技能能使这队稳定性大大增加。
大将+空城
1.能够完美保护住法关队的弱点,以及大大提高对王异、马超、蜀骑的胜率。避免战必的洞察营、没套到、没触发三个问题,空城后也解决了一夫当关的法正太脆秒趟的问题。
2.能够省下战必给予需要的流氓、马超等队伍。
备选:按单技能防御效益和防御面比,从效果好到弱
垒实单骑磐阵一夫兵无
q:那我不带空城带什么宝物最好?
A:什么都可以,法正不吃宝物以及属性,考虑到生存和功能性,依旧是推荐大将。
宝物:大将、别鸣、仁风、徐氏匕首、博浪等
词条:灵动、坚忍等
进阶部分
对于部分喜欢率土打架操作的玩家,其实不一定需要带战必,或者空城。
善于用斯巴达探路,来打驻守的肉队或者是根据速度选择性的针对打架,发挥法关队的特性会让武勋非常夸张。
这时候可以选择
反计之策:加强第一回合对主动队伍的控制稳定,包括内战的绝对主导权
浑水\/当阳桥:确保缺乏爆发的队伍会被控制住,提高更高的胜率
队伍优点以及优势对局
1.对主动队伍具有超强的压制力
2.因为输出溢出以及荀彧华雄对肉队奶队有率土最高的击穿能力
3.三骑兵跑得快,可以快速选择对手针对性打架灵活
优势对局:(以荀彧法官为模版)
严颜(小优)、周泰(大优)、魏智等不带反计的主动队(大优)
打月英等不怕关羽的肉队情况并不是非常占优。
队伍缺点以及注意事项
1.带反计、弓诸葛的队伍的极度弱势对局(直接减少了法正关键的第一波输出)
2.孙权、貂蝉的始计黄龙以及高减伤白楼+稳定暴走会使法关胜率下降
3.不靠主动的高输出队伍,比如马超、马岱、王异
劣势对局:
流氓网红(小劣)、法刀(劣势)、马超王异(大劣)
配合队友武将提升收益
备注:
1、可以通过携带始计、击势、更好的宝物做提升,表格可以作为基本参考使用。
2、法正张飞在经过计算后提升过低,实际伤害期望值很低,所以就不放上去了(张飞配法正总结就是很弱)
3、汉吕布可能受到浑水等其他配合控制影响较大,实际输出很高
配队答案
S1第一赛季推荐:
一骑当前、愈战愈勇可以用一些主动物理技能替代
战必反计可以用2个减伤技能替代,比如避其锋芒,鸟云山兵等
S2第二赛季推荐:
与征服赛季的伪流氓为基础
S2多了核心技能锋矢,大大加强了法正队的输出水平。
q:S2郭嘉是否考虑?
A:郭嘉本身素质一般,可用但是不是十分推荐。
征服赛季:
常见标准版配置:荀法关
*宝物可选比较多,不一定要照着抄,法关队基本没有硬性要求。
q:为啥是关羽带一骑当千?
A:谋定的洞察能稳定准备战法的释放
q:为啥要加速度
A:内战抢先手,内战先手具有绝对优势。
q:附加,始计的作用?
A:稳定提供大营增伤附加敌方大营减伤。(始计的洞察不发挥作用)
土豪专享爆杀版:华法关
*华雄备选汉吕布(可大营)匕首曹彰
需要具有一定的红度,因为比较依赖中军的发挥。
张角法关
*3者都不普攻,适用打部分垒实、健足队伍。
张角备选技能很多,自行选择。
输出比荀彧高很多,但是缺少禁疗。
技能妥协版本
妥协版本适用于战必始计等技能被使用后的选择
一骑当千可以根据剩余物理技能选择
荀彧也是任意大法即可,不太推荐带磐阵,因为荀彧的输出并不高。
尽量选择主动队肉队打,胜率较高。
假流氓
非常看脸,张机替换为法正,趣味性十足却不失强度。
孙权依旧可以选择加速度来追赶吕布的速度(比吕布快1点)本文脑洞大开的一次尝试!轻喷!
进此次金印本前就有此思路,并没有付诸实践,感觉不太行。
今天只讲思路不论强度,此思路战法及武将搭配还不成熟!
赛季末测试了下,我还是决定写出来,说不定大家有更好的想法呢。
【玩法思路】
马岱中速,且卡好速度,相差不要过大,两个队友分别叠被动(尽可能高),利用反击效果每回合打出两刀增伤效果。
(此玩法反击改版前可能会好一些)
(魏延)
就是什么情况呢?
1、队友1先行叠被动
2、马岱攻击砍出一刀
3、队友2在叠被动,马岱反击再打一刀。
(马岱)
【答疑】
1、马岱被动增伤反击能吃到?
答:能。
2、队友能每次都叠满吗?
答:不能。
3、对面速度快怎么办?
答:不影响,自身普攻吃到队友1增伤,已经打出一刀,至于反击那刀,只需要下回合对面先手打到即可。
4、马岱减伤也能叠两回吗?
答:是的,马岱在第一次叠完以后被攻击触发减伤,第二个队友还能叠。
【选角】那么就需要高频率攻击和战法武将。
1、张辽公孙瓒(pass掉,速度太快,马岱得在中间。)
2、马妹公孙瓒(马妹没问题,但是公孙瓒很难单独为马岱叠被动!)
3、马妹张绣(马妹没问题,张绣攻击又不够,如果带疾战分险放中军,张绣不放疾战叠两次,张绣放疾战叠5次,太看脸了,正好此本有攻击距离印信)
马妹携带追击增加稳定性。
【最终模拟阵容】
马妹:双追没有问题,但是追击这个战法我纠结了一下,到底是应该选择更高的发动率,还是更高的输出?
张绣:疾战没有问题,发动之后能单独叠满五次。磐阵增加一点防御手段。
马岱:
(1)首先要知道普攻伤害率是100%,那么反击并不是100%,马岱的增伤是以100%伤害率的普攻为基础,那么尽可能的选择高反击伤害率的战法,可惜了稳定反击的只有回马60%伤害率。那么增伤也是以60%基础伤害率计算,大打折扣。(突然想到了群骑吕200%伤害率的反击,如果能加到岂不是恐怖如斯)。
简单举例:
普攻伤害为100%,数值为100x100%=100,马岱增伤为500%,那么就能打600的伤害。
回马伤害率为60%,数值为100x60%=60,马岱增伤为500%,那么实际伤害为360。
(2)马岱第二个战法携带,垒石迎击or兵无常势?感觉垒石更适合些,有援护,有镇静,但是又有规避,影响反击。
兵无虽然减伤冲突,但是90点属性对于马岱提升还是比较大的,所以很纠结,最终由于白板马岱还是选择了兵无,有想开发的小伙伴可以尝试用别的战法。
【延伸】由于普攻及反击的伤害率低,所以率土才能存在马岱或者衡轭祝融等四百以上的增伤,像那些高伤害率的主动战法,吃到100%增伤不被减伤情况下,比如张飞,一发就能打个一万多伤害。所以高伤害率主动会被限制,比如施加准备回合buff,像马超也是施加犹豫buff,不允许放主动战法。
【加点】由于马妹马岱接近,马妹只需要点1-2点速度即可,为什么是马妹快于马岱呢,而不是张绣?因为马妹相比于张绣叠加更稳定些,也就是马岱普攻吃到马妹叠的更高增伤,反击吃到张绣的增伤。
【测试战报环节】
由于马妹先手叠加,马岱先砍一刀
张绣再叠加,马岱反击又打一刀,此刀只有普攻的60%,因为回马反击伤害率只有60%。
以上出自同一张战报。
经过测试发现的确能打出两刀!
【战报环节】虽然对手很弱但还是基本没赢过,失败了!
第一战,吃暴走了,马妹叠加被动,打马岱,马岱反击打马妹
张绣叠加被动,打马岱,马岱反击打张绣
指挥刀,打不过
月英蜀步,打不过
魏智,打不过
行兵魏智,还赢了?
打不过
勉强平局
兵力优势吧,应该打不过
打不过
???15点了点了,不玩了!
连关妹流氓都打不过
【总结】失败!虽然失败了,但是也为大家拓宽了思路。
赛季结束了,战法武将搭配还是过少,并没有找到最合适的,对这队有什么想法的主公可以评论区讨论。可以下赛季在进行测试。
另外有什么其他队伍的新想法新思路也可以私聊讨论。
这队比较怕法刀、肉队