林漫因为安馨的缘故,又在这里逗留了两天。
等到周一的时候,安馨和分公司提了离职之后,两人才开着车一起回到了桐乡。
至于林漫的那辆福特蒙迪欧,最终是托运回来的。
林漫打算将它停在家里以备不时之需。
而自从周六和安馨差不多算是捅破了窗户纸之后。
两人的关系就变得有些暧昧起来了。
虽然还不是男女朋友,但关系明显更进一步了。
一路上两人有时候也会偶尔开一些情侣之间的玩笑。
也会讨论一下以前没讨论过的话题。
……
从江西回到桐乡已经是下午时分了。
两个人连中饭都还没吃。
“安馨,你想吃什么,我给你做。”
“随便吃点就行了,对付一下就行。”
“那就简单的做几个菜,我去买。”
留下安馨一人在家。
在来的路上,林漫已经和她聊过了一些游戏方面大致的想法,以及接下来的安排事宜。
首先是办公地点的问题。
为了尽可能的节约成本。
林漫打算将办公地点放在自己家里。
反正也没多少人,的确不需要去外面租个写字楼什么的。
而安馨为了能够面对面,更有效的沟通,加快开发进度,也是主动提出来在林漫家办公。
其次是关于分工的问题,由安馨负责游戏画面的设计和代码开发,林漫则负责逻辑方面的处理,至于游戏的策划则是两个人一起出方案。
……
因为两个多月没有回来的缘故。
林漫家里的家具都已经积灰了。
安馨仔仔细细的打扫着每一个角落,颇有些女主人的感觉。
不多久后,林漫就从菜场买菜回来,简单的做了几道菜之后,两人便对付了一下。
而后他们便开始办起了正事,开发游戏的一些准备工作。
林漫将自己的书房变成了两个人的办公间。
书桌正好能够放下他们两台电脑。
前面林漫已经和安馨提过自己想要开发的大致方向。
但是细节还没敲定。
所以接下来的第一步并不是开发。
而是要做产品经理或者说是游戏策划的工作。
他们要确定游戏里的每一个细节,各项数值的确定,以及人物建模等。
两人从游戏剧情方面首先着手。
林漫:“我觉得既然是养成类的游戏,那么玩家每天登录游戏就显得十分重要了,现在市面上大多数游戏用的方法都是签到功能,迫使玩家每天上线。”
“这样做的好处的确有,但是就是因为太过于普通,所以大众对其都没有什么兴趣了,我在想有没有一种能够让人耳目一新的办法,让用户能够自觉的上游戏,这样的话用户粘性才足够强大。”
林漫说出了自己的想法,想要和安馨讨论讨论。
其实对于养成类的游戏,安馨之前也有接触过。
林漫说的签到的确是最常用的方法,但很多时候玩家就上来签一下到,啥事不做就下线了,这样的玩家其实对游戏的收益来说产生不了什么价值。
等哪天他们厌倦了签到给的东西,也就流失了。
两个人苦思冥想。
突然,安馨想到一个点。
“我们能不能在这款游戏里面加入一个家园的概念?”
“家园?”
“嗯,这款游戏不是养成游戏吗?玩家需要通过组合4位Npc去挑战副本,那么我们给这些Npc设定一个类似于归属感或者是忠诚度的东西。”
“如果玩家长时间不上线,那么这些Npc的归属感就会下降,在玩家选择他们的时候就有可能拒绝参战。”
“而提升归属感的方法就可以通过一个家园的功能,这些Npc在游戏里都是生活在家园之中的,玩家的角色就是这个家园的主人。”
“在家园里,玩家可以与Npc互动,给予他们想要的物品,从而提升归属感,这些物品可以是签到给的,也可以是刷副本爆的,当然最好是副本给,这样可以避免签到的副作用。”
“而Npc的归属感也会反应在家园的属性上。”
“如果当一个家园的归属感较高的时候,那么就有可能有新的Npc来毛遂自荐,想要加入玩家的玩家之中,这样玩家就有更多的组合了。”
“如此便形成了一个良性的闭环,玩家每天都需要登录游戏提升Npc的归属感,而归属感可以招募更多的Npc,有了更多的Npc就可以组成更多样的阵容去挑战更多的副本,而最终Npc能够得到的物品也就更多了,归属感自然而然就上去了。”
听完安馨的话后,林漫大概知道了这其实算是招募的一个功能,只不过在此基础上又加了一个归属感的属性。
的确是一个能够让用户每天都登录的一个方法,而且是有效登录,因为登录之后必须要去刷副本获取材料,这样才能够提高Npc的归属感,当然也可以从商城直接花钱购买材料。
这样一来肝和氪金就必须付出一项了。
“安馨,没想到你竟然还有当游戏策划的潜力。”
“是不是觉得把我带上是一件很正确的选择?”
“哈哈,那是必须的。”
在解决了这个玩家粘性的问题之后,林漫和安馨又开始了整体的副本设计。
一款游戏能否让玩家觉得好玩,副本的难易程度以及新鲜感以及游戏机制等方面是十分重要的。
同时这个也是最烧脑的。
直到吃晚饭的时候,林漫和安馨连第一个副本方案都没想好。
“安馨先休息一下吧,我们接下来可还有好多副本要设计呢,可别累坏了。”
安馨微笑道:“创业辛苦很正常,我能坚持。“
”话说你到时候是不是要去注册个公司呀?有想好什么名字了吗?”
“嘿嘿,暂时保密,到时候你就知道了。”
“这么神秘?不知道的还以为你要成为下一个米哈游呢。”
“嗯?万一呢?梦想还是要有的。”