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天天书吧 > 玄幻魔法 > 游戏大亨 > 第六十一章 开发权
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“消除,消除,消除。”

“这可能是我目前为止玩过的最解压的游戏,虽然我也没有玩过几款游戏。”

“刚刚睡前刷牙,看着三只颜色一样的牙刷,我盯了半天,满脑子就只剩下怎么还不消除的念头。”

“地球游戏的又一款现象级作品!”

……

真是久违的评价。

随着好评的增多,【第九艺术】的任务进度终于动了起来,如果设置一个好评有奖的话,或许一瞬间就能完成任务。

但这是三流游戏的做法,王皓不屑于如此。

兴许明天起来就能见到《开心消消乐》的下载量突破一个亿,而梁茜茜也是抱着公司账户看个不停,上面时不时就有玩家充值进来的流水。

翌日。

“你一晚上没睡?”

看着梁茜茜沉重的黑眼圈,王皓不禁失笑。

梁茜茜打了个哈欠,“睡了一会儿,但没睡着。”

“游戏怎么样了?”

“五千多万的下载量,小组件上面有八千多万玩家。”

“才这么点啊?”

王皓有些失望,昨晚上可是一分钟就五百万下载量了,结果一整晚过去也没涨多少,未免没有达到预期。

“还不好啊?真当人人不睡觉啊!”

“也是,收益方面呢?充钱的玩家多不多?”

一提到钱,梁茜茜立马打起了精神,“总数是比欢乐麻将多,不过单个用户的消费整体不高,没有玩家几千几万的充钱。”

“有才不正常吧?”

王皓难以想象玩个《开心消消乐》能充几千几万的,关键是那么多钱也没处花,除非他是准备纯道具通关。

“今天让微信游戏那边上线一个闯关榜。”

游戏内的排行榜没有跟游戏同步上线,原因是王皓不想微信游戏提前知道《开心消消乐》的玩法。

因为如果想要上线服务器,那就需要把游戏的开发版发过去,王皓又懒得自己弄服务器,就干脆拖到今天。

随着《开心消消乐》的上架,王皓的手上就只剩下两个项目,《风之旅人》的开发进度在20%左右,《王者荣耀》更是只有不到1%,短期内都很难发布。

再开一个新坑?

王皓想到了奇趣的引擎改造计划,《模拟人生》的源代码包括全套的美术素材都是有现成的,原本是拿来就能直接变成游戏,但因为引擎改造,一些功能可能需要修改代码,人物建模需要重置等等,或许他能帮助奇趣一起完成这个项目。

在最开始拿到《模拟人生》开发者手册奖励的时候王皓就想让他作为工作室的练手作,因为所有的都是现成的,所以能带大家熟悉一遍开发全流程,这还不是手游开发,是真正的大游戏。

只不过现在看来第一代《模拟人生》更适合作为奇趣一个人的练手作,专门让他用来研究引擎,只是他或许对引擎了解,别的方面离不开王皓的帮助。

就这么定了。

王皓接下来的工作重心会是设计《风之旅人》的场景和辅助奇趣完成《模拟人生》一代的重置。

而《王者荣耀》起码得等到李元浪把二十个角色的原画都画出来,接着是方婷婷建模,战斗系统和技能设计都能“借鉴”原版游戏,在这方面王皓因为能力不足所以也不想逞强重做。

周六,依旧忙碌。

约莫中午的时候,游戏的累积活跃人数超过了一亿,下载量突破了七千万,累积收益三百多万,最重要的是好评超过了十万条,【第九艺术】任务完成。

声望点+100。

【第九艺术】(系列任务二)

【任务内容:开发一款游戏,累积获得用户好评二十万次】

【任务奖励:声望点+200】

王皓现在有两个选择,一是用手上的声望点去下载新的引擎,而是升级现有的两个引擎。

引擎升级是能预览的。

cocos2dx升级过一次,解锁了引擎商业化,再升级能减少百分之二十的开发时间,具体怎么减少王皓也不清楚,而升级需要花费五十个声望点。

五十个声望点换取20%的开发效率也不算吃亏,只是王皓接下来对cocos2dx的依赖肯定会越来越少,也不清楚这个升级是只针对他而言,还是所有使用者都能受益。

相比之下,Unity需要一百个声望点才能开启商业化,Unity的商业能力毋庸置疑,cocos2dx王皓舍得免费开放使用,但换作Unity他肯定是要收钱的,这可是个大金矿。

唯一的问题是Unity使用的技术相比cocos2dx过于超前,一下子拿出两款牛逼轰轰的软件,加上他的年龄很容易引起事端,还是低调点好,再怎样也得等到奇趣能独当一面的时候。

现在,就只剩下一个选择。

两百多的声望点足够下载一款专属引擎,只是挑选哪一款游戏让王皓犯了难。

是一代的刺客信条,还是一代的声名狼藉次子,或者可以是一代的极限竞速地平线,这些可都是经典作品。

也不是说一定要选一代,也可以是二代,反正最新作的引擎技术力肯定是顶尖的,顶尖就意味着高额的声望点代价,王皓也就能换换一代的引擎这样子。

别小看一代引擎,基本上系列作的引擎都是基于最早期的引擎一点点修改更新过来的,也就说一代引擎相当于是一个胚子,只要技术力够,不需要去用声望点下载新引擎,自己也能升级到那个程度。

纠结了半天,王皓最终还是决定把新引擎的事情先放一放,就是下载了也没人手去开发新作,还不如踏实点把现有的工作做完。

微信游戏那边加班加点总算是把闯关榜做了出来,同时还有一个新功能——好友助力。

原本如果说玩家闯不过关要么就是等体力慢慢恢复一遍又一遍继续玩,要么就是直接充钱过关。

而有了好友求助后,他能在关键时候给你带来一个随机的特性。

可能是变化药水,可以把一个普通方块变成特殊方块。

可能是步数加成,多个三步或者五步,减少难度。

也可能是重置等等小道具,反正全看脸。

好友求助这个功能最核心的用途在于之后的解锁新关卡,虽然作为玩家会觉得很烦,但站在开发商的角度来看,这是个很好的宣传机会。

另外,王皓收到消息,微信游戏内部已经放弃了《钢琴家》的支持,意味着后续不会有新内容更新,或许不用多久小组件里也搜不到了。

“他们为什么要这么做?”王皓不解地看向梁茜茜。

在他看来,《钢琴家》的质量肯定在《钢琴块》之上,只不过现在被《钢琴块》的新模式暂时给打败了,等他们摸透了新模式的玩法,《钢琴块》也就没有优势了,到时候市场还会是《钢琴家》的天下。

“据吴旭刚说,他们领导现在更看重欢乐宇宙概念,所以想让他们多开发这方面的游戏。”

“原来如此。”

确实,从创收的角度来看,《钢琴家》属于是赔钱赚吆喝,真正想要赚钱还是得靠充值,而欢乐宇宙很符合这个理念。

“所以他们要什么呢?”

吴旭刚主动给梁茜茜透露这些信息,绝对不是因为他对梁茜茜还有感觉那么简单。

再说了,就王皓陪梁茜茜去的那一趟后,吴旭刚也差不多该死心了,不至于还想着死缠烂打,博取关注。

真要是那样的话,那他就是在舔狗的路上一条路走到黑了。

“他们想要全部的开发权。”

原本计划是下一作为两家工作室合作开发,现在地球游戏没人手就没有开发计划,但他们能等微信游戏等不了,所以吴旭刚才想要全部的开发权,好让项目进度动起来。

“可以。”

对此,王皓当然没有意见。

“不过我们不会再接受任何损害我们利益的谈判,这点你要跟他说清楚。”

虽然微信游戏可能还不知道这里面的利润有多大,反正等他们意识到的时候一定会后悔,这个信息差就是王皓用来赚钱的工具。

反正钱不是被他赚到,就是别被人赚去,走上商场就是走上战场,没有永远的朋友,只有永远的对手,对对手无需仁慈。

“那肯定的。”

梁茜茜守财奴的本性暴露无遗。