胡晓楠有些生气但是也没办法,自家的阵容并不能给他多大的操作空间。
唯一比较欣慰的是鲁路修进来并没有直接放旗子开飞。
而是买了一把契约戒学了个回复的技能向着下路走去。
但并没有什么用,不到三分钟上下路就被爆了,胡晓楠看了一眼上路,卫宫士郎所正缩在二塔射箭。
胡晓楠叹了口气,他三笠的水平也比他想象中的菜了许多,不出所料的在15分钟后五票同意结束了比赛。
【玩家失败,奖励取消】
同时乐园冷冰冰的声音也在一旁响起,同时那句仿佛噩梦一样的卫宫士郎出现在了胡晓楠心中。
大家玩空条承太郎会不会觉得很怒,很狂。玩卫宫士郎会不会感觉淡定,心如止水?
真的建议玩游戏如果你玩的很急,很上火,很想赢稍微劣一点就感觉想砸键盘的,立刻尝试卫宫士郎中单。
玩着玩着你就发现其中的乐趣,玩卫宫士郎实际上是修行。
如果你仔细观察卫宫士郎的行为,你会发现他的举止合乎于礼。
1、子曰:“君子食无求饱,居无求安”
很多中单玩家,一个兵吃不到就着急上火,对线不舒服就立刻开始着急,不换血就不爽。
但是卫宫士郎并不会在意一两个小兵的得失,只求闻到经验。不在意吃兵的多少,对手中野蓝三人联动令中路变得危险也坦然处之。这是君子的风范。
2、子曰:“君子欲讷于言而敏于行”
卫宫士郎玩家不会夸下海口我这把必c,不会说这把我中路必打烂,不会率先甩锅。
他们默默承受,扎实刷伤害,每一根箭都是细心耕耘得来,他们掌握闻经验技巧却不会炫耀,默默的发育,却能够在需要的时候站出来。这是君子的风范。
3、子曰:子有三畏:畏天命、畏大人、畏圣人之言
卫宫士郎懂得敬畏。畏惧天命,是说卫宫士郎在自己必死的时候会选择坦然接受。畏大人,是说卫宫士郎在对方绯村剑心到来之前会提前防范。
畏圣人之言,是说卫宫士郎牢牢遵循出去看伤害的金玉良言。
这是君子的风范。
4、子曰:“君子求诸己,小人求诸人”
卫宫士郎永远相信自己的英雄强度足够,如果打不过,这是自己的玩法问题,而不会怪罪设计师设计的对手太强,自己太弱。
正所谓反求诸己,卫宫士郎会耐心地考察自身玩法的优劣,在每一场对局中精益求精。这是君子的风范
5、子曰:以直报怨,以德报德。
卫宫士郎玩家面对骑脸压线的对手,会在强势期寻找机会正面作战;面对帮助过自己的打野,会选择射箭下雨k头来进行补偿。
在面对仇怨时敢于挺身而出,面对恩惠时懂得涌泉相报,这是君子的风范。
玩卫宫士郎的玩家,品味,素质,修养都不会低。修身,齐家,治国,平天下,从中路射向水晶,这是卫宫士郎的宿命,也是玩家的修行。
选择了卫宫士郎,你就选择了仁义,选择了君子之道,摒弃了低级趣味,从而成为了一个进步的中单。
而这居然是那卫宫士郎所发表的言论,胡晓楠居然还认真看完了,并且隐约感觉似乎有那么一点道理。
摇了摇头胡晓楠赶紧将脑海中的思绪赶出去,他居然有这种想法,太可怕了。
胡晓楠叹了口气,看着自己界面上那显眼的失败字样心情也不是太好。
【鉴于宿主属于首次失败,现乐园将赠送玩家一次免费英雄随机卡】
【使用】胡晓楠心中喊道。
【你获得了菲特】
一个黄头发的女法师进入了胡晓楠的英雄库当中。
菲特啊,没想到居然会抽中这个,胡晓楠眼前一亮。
菲特从登场起就是走中强力Ap,一套带走单杀对方根本没有还手能力,胡晓楠之前就经常被会玩的菲特秒杀。
经过几次削弱,过高的伤害被砍,现在成为常规中单之一,不过面对低端局还是乱杀。
菲特大招切换形态,拥有两套技能,效果都不一样?
雷光战斧
快捷键:被动,冷却时间:无,技能消耗:无雷光战斧拥有形态切换能力,每个形态的被动效果只有在该形态下有效,切换后则移除效果。菲特每使用基础技能会减少R技能一秒冷却时间。
强袭形态【雷光枷锁】
快捷键:q,冷却时间:18\/16\/14\/12\/10秒,技能消耗:50\/60\/70\/80\/90。
主动效果;运用雷光锁定指定区域内的敌人,每秒对其造20\/40\/60\/80\/100+(0.6Ap)的法术伤害,持续5秒。
巨镰形态【巨镰斩击】
快捷键:w,冷却时间:18\/17\/16\/15\/14秒,技能消耗:50。
主动效果:雷光战斧切换至巨镰形态,可瞬移到指定地点,并向前方扇形范围造成50\/85\/120\/155\/190+(0.5Ap)法术伤害。
圣刃形态【雷霆圣剑】
快捷键:E,冷却时间:12\/11\/10\/9\/8秒,技能消耗:40\/50\/60\/70\/80
被动效果:移动速度提高10%,每次普通攻击会附带5\/10\/15\/20\/25+0.25Ap法术伤害
主动效果:雷光战斧切换至圣刃形态,菲特挥舞圣刃朝指定方发出直线斩击,对沿途的敌方造成60\/100\/140\/180\/220+(0.6Ap)法术伤害
雷光战斧·天翔
快捷键:R,冷却时间:0秒[不享受冷却缩减],技能消耗:无消耗
被动效果:使用基础技能可切换对应技能的形态
雷神震怒:运用雷光锁定身下的区域并对触碰的敌人禁锢敌人1秒并对其造成伤害
巨镰裂斩:挥舞巨镰,对身边敌人造成伤害并减速30%,持续1.5秒
雷焰圣刃:用飓风将指定范围的敌人定身0.5秒,随后用远距离斩向目标区域,对目标及沿途单位造成伤害。
可惜的是胡晓楠并不喜欢玩菲特。因此技术也就一般。
堪堪达到可以连招的水平,点开英雄角色,熟悉的声音响起。
巨人是猎物,而我是猎人,胡晓楠叹了口气。
三笠这种英雄不经常进行训练技术很容易落下去,现在他缺的就是这样的机会。
菲特伫立在城市最高处的蓝色传送门前坚定望着漩涡中那一片若有若无未知的世界奈叶,我终于有些明白,当看见朋友流下伤心眼泪的时候,自己的心也会感觉难过,这个时候才觉得你是多么的重要。
奈叶,虽然我们分别了,但是我们马上就会见面了,我一定会在那未知的地方找到你,然后一定会再次和你成为这一生最好的朋友。
如果这就是命运的话,那就让它指向永恒之地吧!我来了...奈叶,再一次“I will call you name surely,many times.”
看着菲特界面中的介绍,无奈的抽了抽嘴角。策划组就是喜欢整这些花活。
现在剩下的时间不多了,胡晓楠感觉到自己的意识正在脱离游戏世界。
【检测到玩家的意愿,现乐园新增一个功能,英雄训练场】
【玩家可以选择任意已有的英雄进入其中训练。不受时间和空间的限制】
闻言胡晓楠眼前一亮,这不恰恰就是他所需要的吗,看来这乐园还是挺体育他的。
胡晓楠离开游戏世界后,等到晚上胡晓楠才在无数次的呼叫当中叫出了300英雄的界面,这是以前不曾有的。
点开进去只见为数不多的几个英雄界面上面有着三笠,菲特,还有几个英雄。
【乐园,在训练场的英雄可以增加熟练度吗】
【可以,另外为玩家另外增加了一些英雄】
原来如此。胡晓楠点了点头,
炭治郎炭治郎的技能比较复杂了,炭治郎的技能一开始都是处于地面状态,剩下两个状态只有通过连招打出,所以一般开始只要看第一段就行。
技能变化比较多,如果是不是很熟悉技能连招的wE二选一起手,接着就是搓键盘了,如果是有了一定经验的建议w起手开一套,R技能建议在气甩完之后再开,这样也算是破釜沉舟了,如果是遇见压制比较厉害的可以选择直接甩大。
攻速流可以先选择优先电刀和破刃先出,保证自己的生存环境,如果玩的比较杂的话建议先出三圣再看情况选择后续装备,如果是半肉的话三圣保底加上蹂躏输出基本没什么问题了。
炭治郎前期如果是中单的话建议还是带手套会好一点,不管什么样的情况都多少都能拿点兵,如果是边路的话就看队友打不打架了。
还有一种操作就是野位,不过鉴于炭治郎的位移技能并不多所以还是保守点打野比较好。线上如果对自己的话可以在一级拼一下伤害。
如果有希望的话挂个点燃应该挺容易拿一血的,如果是边路的话主要还是看队友是愿意消耗还是强打了。
炭治郎前期并不强势所以一定要看好队友的动作,再有一点就是在抓人的时候一定不要吝啬技能,wEqqR基本这样一套爆发挺高的。
不过连招还是要看情况去选择,最后是说一下比较克制炭治郎的英雄,首先是那些爆发比较强的刺客和控制比较多的英雄。
其次是那些砍王,在前期炭治郎可能还能依靠技能加成来压一下,到了中期砍王核心出了之后就可能比较吃力了,当然这些都是看战况去定论的。
炭治郎说起来不是很强,比起以往的新英雄来说伤害还是差了点的,可只要掌握技巧的话还是挺强的,不管是在对线还是抓人方面都比较抓细节,所以如果掌握不住细节的话还是不要话钱购买的比较好。
“炭治郎的话,自己会获得呼吸法吗”胡晓楠好奇道。
【有几率获得,不限于剑技,体质,呼吸法】。
日之呼吸剑技
日之呼吸共有十二个剑型,按照缘壹为炭吉一家演示的顺序,这十二个型分别为:“圆舞”、“碧罗之天”、“烈日红镜”、“幻日虹”、“火车”、“灼骨炎阳”、“阳华突”、“飞轮阳炎”、“斜阳转身”、“辉辉恩光”、“日晕龙·头舞”、“炎舞”。
胡晓楠没看完这部动画,只是知道其中最强大的是日之呼吸。
只不过现在他最可能获得的应该是火之呼吸,也是一种强大的呼吸法。
它可以让使用者的刀剑产生出灼热的火焰,从而使攻击更为致命。
同时,使用者还可以利用火焰来进行防御和治疗。这种呼吸技能的练习非常困难,需要使用者投入巨大的精力和时间才能够掌握。
在《鬼灭之刃》中,最为擅长“火之呼吸”的人物就是炭治郎的师兄炼狱杏寿郎。他是炭治郎的重要盟友,也是一个非常强大的剑士。
他的火之呼吸可以让他的刀剑变得非常锐利,同时也可以产生出炽热的火焰攻击敌人。他的火之呼吸已经达到了极致,能够在瞬间制造出巨大的火球轰击敌人。
除了炼狱杏寿郎之外,还有其他的角色也可以使用火之呼吸。比如炭治郎的妹妹祢豆子和柱之一胡蝶忍,他们都可以使用火之呼吸来进行攻击。祢豆子的火之呼吸可以使她的手心产生出火焰,从而进行攻击或者治疗。
而胡蝶忍则可以用火之呼吸制造出火柱,从而进行攻击。 但是,要想成功使用火之呼吸,还需要使用者具有强大的意志力和体力。
因为火之呼吸会对使用者的身体造成极大的负担,需要使用者有足够的耐力才能够承受住。同时,使用者还需要有强大的意志力来克服各种困难和挑战,否则就无法真正掌握这种呼吸技能。
“灶门炭治郎,出击!”胡晓楠进入界面选择了炭治郎。
进入其中胡晓楠发现训练场的功能已经十分完善了,不仅能够随意升级和买金币,两边的英雄也可以随意添加。
胡晓楠想了想,在对面也选出了七个角色,他要试试炭治郎的技能操作。
并且这七个是不被限制的,也就是说胡晓楠能够自己选。
【乐园已为玩家提供优化服务,所选择的人机对局将提升至初级玩家的水平】
胡晓楠一愣,乐园这么强大的吗,众所周知这策划对人机可以说是一坨。
胡晓楠想了想,嘴角一勾,他要出火神!十个!
下手直接将对面的第一个英雄选了出来,金木研!
独眼喰种,金木研获得的额外生命值上限(来自于装备、状态等)享受额外10%的收益。金木研每次击杀单位都将回复自身最大生命值的1%,获得击杀或助攻时效果翻倍。
鳞赫·利世,被动效果:每3次普通攻击,下一次攻击会使用鳞赫对面前直线范围内的敌人造成伤害物理伤害,可触发普攻特效。
主动效果:金木研使用鳞赫对前方的敌人进行攻击,造成物理伤害,并对敌人造成3秒的流血效果,每秒造成物理伤害,金木研将恢复持续伤害15%的生命值。主动效果每命中一个单位都减少其他技能冷却。
饥渴本能,被动效果:金木研每次普通攻击附带0.6%\/0.7%\/0.8%\/0.9%\/1.0%最大生命值的物理伤害。
主动效果:金木研获得开启后5秒内获得双倍的被动效果,增加15%移动速度持续5秒。
喰种猎杀,主动效果:金木研跃向目标造成目标已损失生命值的物理伤害(两者取高),并降低目标移动速度30%,持续2秒,同时获得3层被动效果。对非英雄单位最多造成(1000-7)物理伤害。
半赫者,主动效果:金木研进入半赫者状态,增加20%移动速度,期间每秒流失10点Rc细胞,击杀或助攻获得30点Rc细胞,并且强化普通技能效果。
单独看来说,金木研还是比较厉害的,但那是对厉害的玩家来说,在初级玩家。也就是平常说的仿生人手中,可谓是他火神的工具罢了。
“金木研,再加上4逼王。还有没辅助的adc黑岩射手,再配个ap妹妹缇娜酱吧!”胡晓楠心中定下了结果。
选好人后,胡晓楠就进入了游戏,和他对位的是缇娜。
仙菲尔德侦察机一号,锁定目标。 “测量距离、风向、温度、气压。 “开火。 “目标闪避,正在高速移动。
“在空中?似乎是勾绳类机动装置。 “目标接近一号陷阱,引爆。” “砰” “目标闪避,接近狙击位置。
勾绳破空,一个人影高高跃起。 夜空中刀光旋转,如死神的獠牙。 干净利落的斩击。 然而楼上空无一人,窗口布置着一架自动狙击装置。
“目标落入二号陷阱,引...” “结束了,小姑娘。” 一个头部长着黑色触角,身后挂着蜂尾状机械模块的少女,正用枪指着缇娜。 “笠笠,目标已经被我控制,迅速撤离。”
“砰!” 一阵烟雾,缇娜冲出建筑。 当持枪少女再追出时,已找不到人影。
画面一转,缇娜酱已然来到了永恒竞技地和胡晓楠操纵的炭治郎对线了。
胡晓楠选择的英雄对战仿生人缇娜自然不会有压力,补刀数随着时间走。
特别是他选择的队友都是诸如逢坂大河,火舞这些英雄。
怒气
快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:无
使用技能和普通攻击命中敌人获得5点怒气,受到普通攻击获得1点怒气。 当怒气大于100点时,可以获得1能量点,并清空怒气槽。 最多可以获得3个能量点。 (商店可以购买安迪娃娃,点击使用消耗1能量点进入暴怒状态)暴怒:增加50%攻击速度,持续8秒
花蝶扇
快捷键:q 冷却时间:3秒 技能消耗:无消耗
甩出花蝶扇,对碰撞到的敌人造成50\/90\/130\/170\/210(+1.0额外Ad)点物理伤害,在8秒内再次击中相同的单位会增加15%的伤害。在暴怒状态下一次扔出三把扇叠加层数无上限。
冲刺
快捷键:w 冷却时间:6\/5\/4\/3\/2 技能消耗:无
朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,增加移速10%\/15%\/20%\/25%\/30%
龙翔之舞
快捷键:E 冷却时间:5秒 技能消耗:无消耗
甩出火焰,对碰撞到的敌人造成60\/110\/160\/210\/260(1.0全Ad)(+0.5全Ap)点法术伤害每命中一个单位增加5点怒气暴怒状态下提升20%伤害。
忍蜂
快捷键:R 冷却时间:3秒 技能消耗:1点能量点。
向目标地点快速冲锋,对路径上的敌人造成200\/290\/380(1.0全Ad)(+0.6Ap)点法术伤害并击飞沿途目标暴怒状态下可提升50%的伤害。
单就技能来看火舞和大河对线蓝路就不会暴,并且他们这些英雄也打不出爆发输出。
打团的时候全靠他的一魁!
时间来到了五分钟,上路的火舞和大河打对面的b王已经拿下了两个头的优势。
下路自家的伊卡洛斯和辅助蓬莱山辉夜以及前排电次也是碾压的局势。
但是对面也是够稳健,完全龟缩在塔下不出来了。
胡晓楠看了一眼蓬莱山辉夜,真是有够强大的。
蓬莱山辉夜在竞技场地图内设立下了5个难题,解决难题的队友可以获得额外的奖励。(每个难题只能完成一次)
龙颈之玉-五色的弹丸:队友击杀小龙、熔岩巨兽有概率掉落龙颈之玉,拾取后可永久增加20攻击力。
火鼠的皮衣-不焦躁的内心:队友击杀红bUFF有概率掉落火鼠的皮衣,拾取后可永久增加15法术抗性。
燕的子安贝-永命线:队友击杀蓝bUFF有概率掉落燕的子安贝,拾取后可永久增加100生命值。
佛御石之钵-不碎的意志:在随机的草丛中可以寻找到佛御石之钵,拾取后可永久增加15护甲。
蓬莱的弹枝-七色的弹幕:在随机的草丛中可以寻找到蓬莱的弹枝,拾取后可永久增加30法术强度。
把这些东西交给辉夜,会有意想不到的惊喜!