混合了杀气与疯狂的眼神,加上仿佛已经对世界感到绝望的扭曲嘴角,感觉很酷。
平时穿着灰色为基调的衣服、发亮的黑色鞋子。似乎很注重时尚打扮,只要是喜欢的品牌就会经常光顾,身着的各款条纹服饰也是品牌货。在遇到最后之作后,条纹服饰由黑地白纹改变为白地黑纹。
为了避免“毁灭”,将“感情”封锁在心中不对任何人展现。打从心底排斥跟别人混 。不伤害任何人的方法,就是成为一个不管受到他人如何对待皆能不动如山的人。
心中的一点点不耐烦就可能让他人送命,所以就不能有任何感情起伏。唯有成为一个像冰一样的人,才能避免自己的力量失控,危及他人 。
为了不伤害他人,不会随便与他人产生争执,但是只要是视为敌人的对象,就会毫不留情地使用能力,而且作风大胆又残忍。
说话总是用一种要将别人的事和人生全抛诸脑后的语气,而他表现出对他人的人生完全不感兴趣的态度,某种程度上说是一种消极地想要守护他人的结果。
自称“无可救药的恶党”。一方通行自贬为恶,但他本人没有发现,其实他这么做代表他内心深处,对善有强烈的渴望。同时,“坏蛋”这个名号象征着他的过去,同时也为他提供了非常方便的后路逃避现 。
被爱华斯评价为“过去曾犯下大错,为自己的罪愆所苦,并且想改过自新走上正道之人”
对于伤害平民(更准确的说法是破坏最后之作安稳生活的世界)有种极度厌恶的倾向,无法牺牲别人以达到自己的目的。用一方通行自己的话说就是,“一流的坏蛋,可不会眼里只有敌人的性命”。
害怕“光明世界的居民,成为黑暗世界居民的食物”,为了阻止这种事的发生,一方通行会毫不犹豫地卸下“不杀”的枷锁。在930事件中,猎犬部队的出现,让原本得到一些白的一方同行重新染黑。在这之后,被社会拒绝的一方通行决定舍去了光明的道路,被编入到了暗部组织“集团”,他要从黑暗中拯救这些应该守护的人。
虽然扬言要站在黑暗的顶点,即使这样,他还是无法放弃温暖。
最强”跟“无敌”不同。“无敌”在对决以前便已分出胜负,而“最强”则必须实际打过之后才会知道是“最强”。换句话说,一方通行的最强,只是让想要向他挑战的程度而已 。
因此,为了不伤害他人,以超越“最强”成为“无敌”的存在为目标,一方通行参加了“绝对能力者进化计划”实验,在这期间杀害了超过一万名御坂妹妹。在被上条当麻打败后,重新审视自己存在的意义,并不断追随上条的身影。努力追求着善,但却将自己冠以“坏蛋”的名号来逃避现实。
【怎么样,资料够齐全了吧】
只见乐园仿佛很得意的看向下方的胡晓楠。
“厉害,算你厉害”胡晓楠看着自己眼前出现的光幕佩服道。
“放心吧,这个只有你一个人可以看见”系统看着胡晓楠准备钻角落里去的样子乐道。
“切”被识破了胡晓楠哼了一声。
这时胡晓楠想到了之前的战斗,胡晓楠灵光一现,看了一下仓库的次元之女赛贝斯,作为三百娘的英雄,他的强度毋庸置疑,但是被削了很多次!难道说,在这场比赛中,胡晓楠打算拿出赛贝斯进行比赛吗?对比各种adc,赛贝斯的能力可以说是垫底了,唯一的优点就是滚雪球,让我们来看一下赛贝斯的技能解说!
被动技能:次元之力被动技能赛贝丝每次击杀单位时将有17%的概率获得次元之力(击杀英雄时必定获得)
赛贝丝的普通攻击(2层) 或火力狂想(1层) 会为目标叠加持续4秒的次元印记,当印记到达6层时下一次普通攻击或火力狂想将触发印记,造成额外5+++6%目标最大生命值+次元之力层数的物理伤害,(非英雄单位最高造成400+次元之力层数),若目标是英雄则获得一层次元之力,同时在0.5秒内获得50%的移动速度加成
异次元步枪:40法力值9.9秒冷却时间赛贝丝发射异次元光弹,对路径上的敌人造成30+物理伤害,对首个目标的伤害提高50%并标记其4秒。赛贝丝的普通攻击或火力狂想会触发标记造成20++次元之力\/2的额外物理伤害,同时治疗自己2++次元之力\/10的生命值,若标记目标为英雄时治疗效果提升为3倍,并获得一层次元之力
火力狂想:w30充能层数2.7秒冷却时间赛贝丝的电磁冲锋枪会持续自行充能,上限100,每次普通攻击可以加速充能速度。长按技能赛贝丝会疯狂向周围的敌人进行扫射,期间不能普通攻击并持续消耗充能层数,每次造成物理伤害,对最近的敌人优先英雄) 造成125%伤害。火力狂想可以吸血,暴击,暴击只享受一半的暴击伤害系数,当赛贝丝获得击杀\/助攻后会立即获得16\/8层充能并刷新技能冷却初始射击间隔为0.5秒,每1%的攻击速度会降低0.6%的射击间隔
时空跃迁:E40法力值5.4秒冷却时间被动效果:当有敌方英雄在赛贝丝附近使用位移技能时会在目标脚下生成时空传送器,持续7秒,对每个敌方英雄每18秒最多触发一次,由位移产生的传送器最多同时存在2个。此外赛贝丝附近有敌方英雄阵亡时,也会在目标脚下生成时空传送器主动效果:赛贝丝跳入时空领域,期间无法选中,短暂的延迟后出现在指定的时空传送器附近并将其消毁减速周围敌人20%移动速度1秒。
同时获得40+的护盾值,持续2秒,每次跳跃后若减速了敌方英雄则在4秒内增加15%攻击速度,可叠加2次当赛贝丝每次普通攻击\/火力狂想命中敌方英雄时将降低1\/0.5秒冷却时间,若参与击杀则立刻刷新冷却时间至1秒,若此时冷却低于1秒则立刻刷新
引力逆转:100法力值108.0秒冷却时间被动效果: 赛贝丝对处于击飞或位移状态的敌人造成伤害的15%将转化为真实伤害
主动效果: 赛贝丝朝目标地点投掷出一个能量反应装置,创造一个引力混乱区域持续8秒,友方英雄在区域内不再受击飞或击退技能影响,敌方英雄使用位移技能后(绝大部分终极技能除外) 会因为失去引力而悬学0.75秒,落地后2.5秒内该敌方目标不会再受到此效果影响
从技能组上看,我们不难看出,这个英雄有着非常强大的滚雪球能力,但是如果劣势了,他就真的查无此人了,这种英雄局限性太强了,难道胡晓楠就这么自信这局队友能给他创造机会吗?
胡晓楠作为300英雄万场Adc,2800胜赛贝丝,距离今年目标的三千胜已经不算遥远
赛贝丝玩下来4000场有余,2500场以上为单排,可以看出,是非常有实力的。
这时候教练就问胡晓楠了:你下一局想选赛贝斯,那赛贝斯你的个人理解是什么,我才可以根据你的想法来想战术和打法!
胡晓楠说:在天赋上做文章的话豹袭和沸血换成断筋斩和灭杀,也可以一定程度提高对线强度,包括红色的下方的穿透换成攻击力也是能提升前期战斗力的。叠浪对拼会相对强势一些,如果极致追求前期对拼优势,那么推荐叠浪战斗力更强一些。而撕裂更符合赛贝丝收割者定位的需求,无论是快速创造击杀为赛贝丝提供增益或者补充q远程狙杀的伤害都非常好用,而且在瞬间爆发的冲击波团战中收益甚至远大于叠浪。总结叠浪稳定对攻,撕裂适合冲击波形式的爆发。
看着胡晓楠对赛贝斯这个英雄的分析,他不由的心生佩服,看得出来,胡晓楠对赛贝斯这个英雄有着非同凡响的个人理解了,他继续听胡晓楠说。
被动作为赛贝丝伤害的核心也是赛贝丝滚雪球的基础能否快速叠被动层数对于赛贝丝的统治力关乎重要每层被动的收益大约能达到0.25攻击力高层被动附带的伤害可以媲美平A暴击这也是曾经连弩赛贝丝所依赖的基础,同时触发被动的高额移速也是赛贝丝前期不惧怕绝大部分对手的原因,可以说有着被动的赛贝丝可以掌控前期打架的决定权。另外不仅仅是小兵野怪,召唤物哨站也是可以触发被动的甚至草人慧慧叠被动层数更是非常的快
q:赛贝丝爆发的基石,合理利用q的单独命中加上可以瞬间造成高额伤害,对拼之前多考虑q的角度走位寻找可以单q目标的位置再q这样q的伤害能提高一半以上同时触发加伤和挂上被动附伤以及3倍回血可以说前期吃到单q大部分人打不过你。还有就是野区q盲视野,会有一个很轻的音效,
通过这个音效可以来判断是否击中单位判断这点还有系统面板中的战斗记录也可以看到伤害,如果你对q的伤害很熟悉,还能感觉出大概对面的护甲从而判断对面是谁,还有多条伤害就代表有多个单位,简单点的方法可以看状态面板如果带了越战越勇和豹袭,那么就会进入触发状态,这点后面w探草丛也是一样的。多利用qw的短cd来探草丛,不要盲目进草,敌方控制多的情况q探草会更加安全。
教练惊呆了,没想到赛贝斯作为下水道adc,在胡晓楠眼里,居然有这么多的细节,难怪他可以打出这么高胜率的赛贝斯,不愧是队伍中的核心啊!
胡晓楠继续说:在实战中,由于q需要读条以及后摇长的弱点,建议穿插平A中使用一般如果以及接敌会先AwA挂上2层半的被动然后qA触发被动加速来规避后摇风险。更加稳妥的方法是q以后通过E调整位置并抵消后摇控制,当然也有在接敌前q起手接闪现AwAA达成快速爆发的方式起手,这种方式如果你是出三圣,且攻速达到了1.5以上,是可以瞬间打出2000以上的巨额爆发的,几乎可以瞬秒脆皮,之后利用E和敌方周旋来完成操作。
w:灵魂技能,叠被动神技,攻速越快叠的越快,短按可以快速给对方上半层被动,并且重置普攻,算下来可以叠2层半的被动,没有这个说实话仅仅靠q是拿不到如今的对线地位的,长按持续上被动伤害对比短按低很多好处是不会丢伤害而且叠被动速度比平A快为自身提供拉扯空间的同时可以快速积累被动层数!
E:瞬间的使得敌方丢失攻击目标,小额的减速和不错的攻速提升900码的范围现在稍小于视野范围了落点,可以一定程度控制如果操作不好,E可能会撞墙。
多次削弱以后定位偏向于锦上添花,你打不过的人,E再多你也打不过,但是相反的,你稍但有点优势,那怕那优势只是瞬间,比如打野过来抓形成4V3,那么E技能的锦上添花便是淋漓尽致,他的存在更多是用做扩大优势。要多寻找我方优势的瞬间使用E,当优势不明确不可以随便交E上去,如果机师相对熟练可以试着用E骗技能,还有越塔时清除防御塔仇恨。
R:对于击飞单位有百分比真伤,位移会被击飞,在其中友军免疫击飞击退,大招的存在使得团战有了,瞬间可以提供优势的区域,多利用R的区域制造来确立战场的局部优势
最主要的一个细节是:R也可以免疫大龙的击飞击退,可以防止一些亚军事件。
优点就是:拉扯能力强,被动的高额瞬时移速,短cd的位移E,R提供一定程度自我保护。滚雪球能力强,被动层数的设定使得赛贝丝击杀快速叠被动伤害成型快,E的锦上添花使得优势时赛贝丝更难以击杀。
缺点也很明显了:很怕逆风,E技能作为一个伪位移,在逆风中并不能保护自己,无论是逆风哪怕是局部逆风下,交出E得到的不是操作空间而是死亡被动层数也难以叠起,对比常规Ad伤害跟不上,形成A又A不过追也追不上跑也跑不掉,自身还是脆皮身板(之所以有人感觉赛贝丝好翻盘是错觉,纯属参考之前讲解提到的局部优势)惧怕高爆发,控制技能,需要发育,这些属于大部分Adc通病了。
这时候教练也信了,他认为如果让胡晓楠选出这个英雄,真的有机会赢!很快教练就去做bp和战术了,这时候也到了饭点,他让胡晓楠带着几位队友去外面放松放松,他们好不容易进了8强,上一次还是靠着胡晓楠的鲁路修和三笠奇兵才赢得了生死战,他们必须要去外面放松一下了,修生养息一下,缓解一下压力,这对8强赛是很有帮助的!
胡晓楠说:兄弟们今晚有啥想法不,想吃什么,队长请客!
被胡晓楠叫小张的人说:哟,楠神最近这么大方啊!
“那可不,你以为队长和你一样是个一毛不拔的老狐狸吗?”其他队友异口同声的说道
小张皮厚的说道:“那是队长有钱!我要有队长这么高的薪资,我也请!”
其他人也不理小张了,小张一旦脸皮厚起来,那就厚个没完了,“要不我们去吃那家“风花雪月”!吧,听说这家自助东西很不错,而且还有温泉和按摩可以做哦!”队里唯一的一位妹子陈璐璐说道。
“我赞成我赞成!璐璐妹子说的那就去”
大家一起坐上胡晓楠的玛莎拉蒂,来到“风花雪月”。
很快,一个晚上就过去了,对于他们比赛来说,在比赛还没结束之前,都不能过于放松警惕,比赛胜利才是最重要的结果。
一夜无眠......压力太大了,胡晓楠是真的想赢啊,一晚上都在想着如何才能战胜八强的对手,还有1天才开始匹配对手,胡晓楠起床后,一直在训练场不停的试着各种英雄和教练,胡晓楠在这种比赛的压力无疑是最大的,他作为比赛世界第一人,并且有着300教科书的名号,他可以在任何一个位置摇摆,任何一个位置他都可以打出t1接近天花板的水平。
哪条路有问题,那就可以去替补到哪条路,这使得他对任何一个位置都特别了解,他打中野的时候,意识就碾压全部人,他知道什么时候去什么地方,什么路现在需要帮助,但是这也使得他的压力比别人要大好多倍,别人只需要做好自己这一条路,和队友配合,打团,就好了,他要把每一条路,每一个细节都要处理好,并且作为第一人,他还有着偶像包袱,他不能对位被压制,他走那一条路,都必须打出压制,这就是第一人带来的偶像包袱,但是这也没办法。
到了抽签的时候,胡晓楠战队抽到了SSR的签,抽到了外国的目木队伍,这对于不是内战来说,就是一个上上签,这时候就应该看胡晓楠战队如何战胜他们了,对于目木队伍来说,胡晓楠是会血脉觉醒的,誓死守护我们的荣耀!
胡晓楠战队已经决定了他们的最强阵容,具体就看bp的时候如何改变了,有胡晓楠出战他们战队的Ad,可以放第七位选赛贝斯,因为这个英雄算是下水道英雄,可以省一个bp,第一把对面一定不会ban的,下路在配合辅助天道佩恩,天道佩恩和赛贝斯组合能有很好的效果,来看看天道佩恩的技能吧!
首先是被动技能:佩恩释放技能后会获得1层充能持续5秒,最多可储存3层。
轮回眼:佩恩拥有充能时,获得远程攻击能力,提高300攻击距离、75%攻击速度。每次攻击会消耗1层充能投掷出查克拉棍,对目标造成物理伤害,并降低目标33%技能刷新速率,持续1.5秒,重复施加会延长持续时间。在6\/11\/16级时变化。佩恩使用[o]万象天引、[w]神罗天征进行持续施法后或释放[R地爆天星后,因过度消耗查克拉6秒内无法使用[q]万象天引、[m]神罗天征进行持续施法。
万象天引:65法力值6.3秒冷却时间将范围内的敌人吸引至自身面前,造成80+物理伤害,对正在朝远离你的方向冲锋、击退的敌人造成1%至50%额外伤害(基于目标远离你时的朝向)
持续施法: 按住按键时,佩恩会持续抓取被吸引至身前的敌人,每0.1秒造成8+物理伤害,并提高此技能2.0冷却时间,最多可持续0.5秒。持续抓取0.5秒后,佩恩将敌人举起再砸向地面。可以在持续期间施法使用[E突袭]
神罗天征:w50法力值6.3秒冷却时间以自己为中心向外排斥周围的敌人,造成[w50法力值,6.3秒冷却时间,以自己为中心向外排斥周围的敌人,造成220+物理伤害。如果敌人正在朝接近你的方向冲锋、击退,会受到1%至50%额外伤害(基于目标接近你时的朝向),持续施法: 按住按键时,佩恩获得80%伤害减免并持续排斥击退周围的敌人,每0.1秒造成22+物理伤害,并提高此技能0.6冷却时间,最多可持续1秒。可以在持续期间施法使用[E突袭]。+物理伤害。如果敌人正在朝接近你的方向冲锋、击退,会受到1%至50%额外伤害(基于目标接近你时的朝向)持续施法:按住按键时,佩恩获得40%伤害减免并持续排斥击退周围的敌人,每0.1秒造成6+物理伤害,并提高此技能1.0冷却时间,最多可持续1秒。可以在持续期间施法使用[E突袭]