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于是胡挂零看向小鸟,却发现小鸟也是摇头拒绝道:“好残忍的头巾,还是挂零你戴着吧。”

胡挂零听见这话捏了捏手上的头巾,一下子变得有些不高兴地道:“这件装备虽然是靠着我的好运气才爆出来的,但我们既然是组队,爆出来的东西也应该是队伍分配,你们怎么能直接让给我呢?”

这话一出,唐瑶和小鸟两人面面相觑了一下,挂零这是怎么回事儿?得到了好装备不应该高兴才对吗,怎么好像还不愿意要一样呢?

却见胡挂零了想一会儿后态度强硬地道:“这根头巾加的是生命值上限,对于我们三个人来说都很有用,为了公平,我觉得我们三个人直接划拳分配!”

唐瑶闻言想都没想,退了两步摇着头道:“我才不和你们划拳,这么丑的头巾,你们自己戴去吧。”

胡挂零看唐瑶退后两步的嫌弃样子不像是装出来的,一下子没了办法,只得看向小鸟。

小鸟愣了一下,却是没有想到挂零是因为分配不均才显得有些生气的,这么看来,挂零这家伙从小打架斗殴无恶不作,但是人品这方面却还是不差的呢。

不过稍微一想,挂零对于物品分配的严谨态度其实也是正确的,毕竟在普通的网游里面,都有不少的游戏玩家因为虚拟物品的争夺而导致线下见面进行真人pK。

而这款神秘的狂想江湖游戏,其角色能力可以同步到现实当中,所以这里的游戏物品的价值比起其他虚拟物品无疑是更加高昂,甚至已经很难用现实货币来衡量了。

现在他们三个人面对着一件绿色装备还能一片和气地推推让让,一是因为他们三个人之间的关系和三个人的人品都还不错,并不是那种利益熏心之辈,二则是因为,这件装备虽然可以加15点生命值,对于目前才出新手村的他们来说算得上是一件相当不错的装备了,但是究其品质只是优秀,和胡挂零随手送给小鸟的那捆木杆钢箭品质相当,更是远比不上胡挂零打造出来的蓝色精良品质的主武器,所以他们三人才没有太过于迫切的需求感。

但是等到以后,随着游戏进度的深入,爆出来的装备品质越来越高,如果没有一个合理的分配方式,就算他们三人之间的关系相处得再好,也会因为物品分配不公平不合理导致出现裂缝。

所以目前,确实很需要一个合理的物品分配方式啊……

小鸟如此想着。这番思考的模样落在胡挂零的眼中,却是误以为小鸟也对着这根勇者的头巾有些心动,只是因为腼腆不好意思开口索要,便快言快语地道:“其实这根头巾和小鸟你还挺配的。”

小鸟刚回过神来,听见胡挂零这一句又是愣了一下:“啊?哪里配?”

胡挂零道:“因为你胆小怕事,这根头巾却是叫做勇者的头巾,你把它往头上一戴,增加15点生命值,相信胆子也会大上一些。”

小鸟顿时哭笑不得,却听胡挂零话音一转地道:“不过我是不会把它拱手让给你的,就让我们用猜拳的方式来决定它到底属于谁吧!”

胡挂零说完就将一只手藏在背后,一副随时准备出拳的架势。

小鸟却是连忙摆手道:“不不不,别猜拳了,这根头巾你戴上再合适不过了。”

胡挂零脸色一板,脸上又写上了“我不高兴了”几个字,小鸟见此连忙解释道:“你猜拳决定物品归属的想法是没错的,主要是为了保证物品分配的公平合理嘛,我也是这么想的,一定要有一个合理的分配方式。”

胡挂零:“那你怎么……”

小鸟:“你听我讲,猜拳决定物品归属,这种分配方式公平是公平了,但是这种公平并不代表着合理。”

胡挂零疑惑地道:“怎么不合理?”

小鸟:“你仔细想啊,靠猜拳决定物品归属谁赢了就归谁,看上去是各凭运气非常公平,但实际上每个人对这个物品的需求度和契合度都是不同的,就拿我们三个人来举例,比如说唐瑶她对这根头巾不但不需要,而且还是非常抗拒的。至于我呢,这根头巾对我来说还是有用处的,毕竟增加15点生命值,多少也能起到一个壮胆的作用,可是我的战斗能力……应该就不用多说了,而且有你和唐瑶在,我也不会有太多和怪物近身搏斗的机会,所以这根头巾对我来说,除了增加一点血量壮壮胆之外,还真就没有其他用处了。

“但是你不一样啊,你是靠拳头作战的,一直都和怪物贴身搏斗很难不受伤掉血,如果能多上15点生命值上限的话,能增加不少容错,以后在面对精英怪或者是boSS的时候,可能就是这15生命值,能够让你少死一次,甚至是让我们少团灭一次。

“我们现在是处于开荒阶段,物品分配应该秉承着队伍实力提升最大化的原则,这样才能尽早地攻略到更深的地图更强的怪物打到更珍贵的道具,在满足了我们装备配置的基础之上,其他用不着的道具再考虑公平分配的原则,我想这样才是相对合理的分配方式,你们说呢?”

小鸟说完,露出一个腼腆的笑容询问大家的意见。

唐瑶很是认可地点点头,虽说她以前没玩过网游,但分配方式却不仅仅网游特有的,现实当中同样适用,所以她很能够理解。

胡挂零却是听得愣了愣,这么长一串话,他得好好分析一下其中的信息量……

其实他以前在黑网吧里玩过不少网游,其中有一款组队下副本打boss爆装备的网游,装备分配机制是这么设置的:一件稀有装备爆出来之后,队伍里所有玩家的界面前都会弹出一个需求框,叉掉就代表主动放弃,其他点了需求的玩家再进入到下一个环节,掷骰比大小,谁掷出的点数最大,物品的归属权就是谁的。他先前提出划拳比输赢,是模仿了这种分配方式。

这种分配方式的优点是公平,主打的就是一个狗运大比拼,不管你实力高低有钱没钱,能不能得到归属权都全凭运气。

当然缺点也是有的,那就是不一定每个玩家都是真实需求,有的可能根本就不需要这件装备,只是想着搞到手卖点游戏币,就不要脸地也点了需求,运气好一点就能从那些真的需要这件装备提升实力过副本的玩家手里抢下归属权,从这一点来看,确实有些不合理。这应该就是小鸟说的……每个人的需求度和契合度有所不同,从而造成的绝对公平但是并不一定合理的情况?.