不过虽然游戏制作实力不错,但是刘川可并不看好quintet制作的游戏销量。
毕竟如果是大卖的游戏,不可能没有续作。
而且在发售时间上,《天地创造》这款游戏竟然和《幻想传说》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说3》这些大作发售时间那么近,pS也已经发售,3d游戏开始走进大众视野。
不用想也知道,一个原创2d游戏绝对不会好过。
生不逢时啊...
“不过这一次一定不会发生这种事情了...呵呵...”刘川轻轻的笑了笑。
因为拒绝了任天堂的橄榄枝,恶龙公司游戏绝对不会出现在任天堂的SFc主机平台上了,这一世成为恶龙子公司的quintet,自然也不可能再在SFc发售前世的那些游戏了。
并且刘川也不准备让quintet的游戏登录md和pcE两个平台。
他准备效仿法老控,让quintet公司也成为一股“逆流”,为恶龙公司开拓pc游戏市场。
在公司成立之初,因为正经pc机价格昂贵、保有量太少了,而mSx这种廉价电脑性能又太差,所以刘川完全放弃了pc平台。
但是这几年pc电脑可是发展迅速,市场占有率也越来越高,漂亮国的2K在杰克的掌控下,已经开始在pc上推出年货运动游戏,宝岛的汉龙游戏也忙着移植游戏到pc机。
知道未来pc有多么普及的刘川,自然没有理由继续忽视这个市场。
而且比起主机平台,pc上发售游戏,还有一个好处,就是不用向主机厂商缴纳授权金,也不用会受到主机厂商的审查管理,可以自由的制作游戏。
并且还不用担心主机普及问题,全世界的绝大部分pc电脑都是Ibm pc的兼容机,除了苹果这个“异类”。
虽然霓虹国NEc公司推出的主流pc-98虽然也是一个奇葩,不能100%兼容Ibm pc,不过修改一些代码,游戏也能进行移植。
也就是说只要把游戏生产出来后,就可以在全世界范围内发售,不用在受到游戏机平台销量的制约。
就像恶龙公司热卖的《星之卡比2》,在霓虹国销量早已经突破100万,但就是因为pcE主机在海外市场的不给力,《星之卡比》这一次可是很难走出霓虹国的国门了。
当然除了这些好处,pc也不是没有缺点,首先就是最关键的销量,在主机平台,《超级马里奥兄弟3》的销量单单在霓虹国就已经快突破400万了。
而霓虹国pc游戏的最高销量仅仅突破40万而已,这是一个巨大的鸿沟,pc还远没有后世那么普及。
其次就是在脱离了主机厂商的制约后,虽然可以更加自由的发售游戏,但是游戏销的售渠道同样也不能再依赖主机商,也需要自己来建立。
这绝对是一个浩大的工程,不过也是恶龙公司必须要走的一个步,毕竟自己以后是要推出主机的,提前构建一个独立自主的销售网络很有必要。
“霓虹国和漂亮国这两个单一市场还好说,欧洲可真是大麻烦啊...欧盟是啥时候成立的?”
边走边思考的刘川,不一会就来到了恶龙公司楼下的quintet公司,整理下思绪、深吸一口气后,刘川推门而入,作为恶龙公司产品总负责人,他又要开始画饼了啊。
quintet公司的众人看着眼前的刘川,不由一阵激动。
刘川见状笑了笑,就开口说了起来:“大家好,欢迎大家加入恶龙公司,以后我们就是同事了,大家先自我介绍、相互认识一下,呵呵,我先来,我是刘川,以后你们可以称呼我老大...”
听到刘川的话,众人顿时发出一阵笑声,刘川老大的称呼他们可是早有耳闻,他们也并不排斥,因为他们除了游戏制作人的身份,更是刘川游戏的粉丝。
桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好、竹林令子、古代佑三、古代彩乃...在一阵笑声中,quintet公司的众人也开始自我介绍起来。
听着一个个陌生或熟悉的名字,刘川心中也有些小激动,毕竟这可是伊苏系列的原创班底呀,尤其对古代佑三这个刚刚20岁的音乐奇才多看了两眼。
众人纷纷介绍完后,刘川也再次开口说道:“大家都算认识了,以后还请多多关照,恶龙公司是一个非常自由的公司,并不会限制大家的创作想法,但是作为伊苏的粉丝,我还是希望各位能发挥自己的特长,继续制作RpG游戏...”
“天啊,老...老大,你竟然是伊苏的粉丝?”宫崎友好一脸惊讶的喊了出来,其他人也一脸的兴奋,自己的偶像竟然是自己的粉丝,这感觉太奇妙了。
“呵呵,当然了,我和你们一样,除了制作人,我可也是游戏玩家,伊苏可是一款好游戏!”刘川又开始鬼扯起来,虽然他玩过伊苏,但是可真没玩过最初的伊苏1和2。
“对于你们的制作能力我非常的认可,所以我希望在游戏制作上,你们能发挥长处,继续开发RpG游戏,继续在pc平台上开发游戏。”
“你们也都知道的,RpG和pc平台可是恶龙公司的短板,我希望你们的加入能补齐短板,成为恶龙公司的中坚力量...”
“当然了,只要游戏卖得好,恶龙公司也绝对不会亏待你们!你们也应该听说过,恶龙公司可是一向很大方的,呵呵。”
刘川一脸真诚的说道,这是他从山崎望那里学来的,比起天花乱坠的画饼技术,真诚和称赞,让人不知不觉愿意对你敞开心扉,为你工作才是最好的画饼技术。
quintet公司的众人更加激动了,刘川和恶龙公司竟然如此重视自己!成为恶龙公司的中坚力量?这不是在做梦吧?
要知道虽然伊苏卖的不错,但销量也就十万份出头而已,和恶龙公司的游戏相比可是差了太多,恶龙公司游戏的最低销量,都是自己游戏的天花板...
而且继续制作RpG游戏也是他们希望做的事情,至于在哪个游戏平台开发,他们到并不在意了,相反比起更换新的平台,他们还更加乐意在pc这个已经熟悉的平台上制作游戏。
“老大,你希望我们做什么游戏?”桥本昌哉有些激动的问道。
“呵呵,具体做什么你们可以自己决定,不过我有个想法,你们有没有看过恶龙文库上正在连载的《罗德岛战记》?”
“《罗德岛战记》?我看过,那本小说写的实在太棒了!”擅长游戏剧本的宫崎友好立刻说道。
“嗯,确实很棒,我很看好这本小说,未来肯定会大火,也一定会游戏化,到时我想把它交给你们来制作,把它打造成一个恶龙公司的招牌RpG系列...”刘川笑着说道。
罗德岛战记庞大的故事足够quintet公司开发好多年,前世罗德岛战记就推出了很多不同类型的游戏,但是游戏质量参差不齐,并没有形成系列游戏。
这一次把罗德岛交给quintet来制作,就是想把它打造成一个类似伊苏、英雄传说的系列游戏。
刘川并不强求游戏销量破百万、破五十万之类的,就像伊苏和英雄传说那样,每作十几万或者小几十万的销量就足够了。
比起单纯的游戏销量,以游戏为纽带,把罗德岛战记这个Ip运营下去,才是刘川的最终目的。
粉丝经济赚钱的方式可不一定是卖游戏。
只不过比起伊苏的ARpG形式,刘川觉得英雄传说那种有些SRpG风格的战斗方式,更适合罗德岛战记。
不过这也不是什么大问题,谁也没有规定伊苏的制作组只能制作ARpG,也没人规定罗德岛战记不能做ARpG类型的游戏。
一切等游戏开始制作时在决定好了。