写这本的初衷就是因为没有游戏王同人可看,自己又有闲暇,干脆整一本儿给自己看的书,让自己看个乐子。
顺便忽悠点儿人去开游戏王的文,自己有东西看。
但是能力有限,水平一般,我反正是深知烂的可以,不过总还能符合我的胃口就是了。
自2008年左右开始接触网文以来。关于游戏王同人,说实话我没能把全网的游戏王同人都找出来看,这肯定不现实。
但观看总数怎么也应该不下50本儿了。
如果进行分类,应该说从一开始就有只有两种类型。
一种是非打牌文。
多是关于描写原着角色之间的情情爱爱,包含某些不可描述的内容,这种书字数往往短小精悍。
虽然说也有长的吧!
但容易产生抖动之后的空虚感,多看几篇之后必然无感。
小部分也有着重描写卡图故事,或者直接套用卡图故事的背景构架爽文世界观的书,但多属于吃力不讨好的类型。
极小部分更是仅借用黑魔术师、黑魔术少女、青眼白龙之类的人气角色,实则和游戏王半毛钱关系都没有的作品。
至于那些耽美恋爱文,那是人家圈地自萌的小圈子,我不做评价。
接下来就是打牌文了。
顾名思义,这部分文章主要还是通过打牌来推动故事走向。
打牌文1.0版本,就是简单的穿越到了游戏王的世界,通过各种金手指,使用不那么离谱的卡组,跟着主角混到大结局。
这一类型的书一般是dm爷爷的青眼白龙、决斗都市或者Gx学院开局。
在决斗方面往往是代替了原作中的某个角色,或者顶替了武藤游戏成为初代决斗王,之后往往在Gx学院当老师,之后由于各种原因去到了5dS的世界。
当然zexal、ARc-V、vrains也差不太多,跟着剧情走到完结。
简而言之就是主角跟团流。
属于古早的同人类型。
看点在于弥补原作遗憾以及和原作角色精彩的互动。
看过一两篇,新鲜感过去之后,这种书就显得异常无趣了。
为了减缓这种无趣化,很多作者想到了往游戏王里头塞dIY卡组,这种做法直到现在都还很有市场。
但问题又来了,我要是能dIY,我直接卡组塞满能够直接胜利的卡不香吗?
而且要是dIY没有地天使珠泪的强度,我何至于用dIY卡呢?对吧?
一大批正经打牌的游戏王的读者,天然厌恶dIY。
但不可否认,使用一个热门的元素进行dIY确实能吸引很多原本不看游戏王的人点进来。
尤其是原神、崩铁、龙珠、妖尾、海贼、火影啥的……
至于能产生什么样的成绩,那可真不太好说。
再然后产生了打牌文1.5版本。
由于赋予了主角金手指,那么决斗实力必然远超同时期土着角色,实力超出了路人不是问题。
但超出boSS一大截儿,那就显得boSS的压迫感和威胁程度不再匹配了。
怎么办呢?那就只能是原创个敌人,或者是从其它几代、精灵世界里薅个boSS出来,让敌人使用的卡片强度和主角相匹配才行。
这玩意确实是打的有来有回才好看。
单方面碾压有那么一次两次就够了,次次都是碾压,那读者就根本爽不起来。
但是这么做,就必然有一种割裂感,一会儿斧王互砍,一会儿超主流大战。
实在不行就换地图好了,反正卡图故事这么多,总有一个能塞进去的。
但地图换多了也是个问题。
那怎么解决这个问题呢?
那我把原作角色全部拉到一个世界观来直接打牌好不好?大家的卡组全部进行升级,这样割裂感没那么重。
这就是打牌文1.8版本。
有几本是以dm为舞台,有几本是以A5为舞台,还有我这个头铁的研究了一下用V6的虚拟世界为舞台,反正基本上这么干的写的很爽,但看的属实是乱七八糟,成绩就别想了。
这么干基本上就是自嗨的时候会更开心一些。
接下来就是游戏王2.0了。
再怎么说,游戏王同人那也是网文。
人家写诡异、宝可梦、假面骑士的可以搞全球降临,我游戏王凭什么不行。
按照套路,先原创个世界让全世界游戏王水平下降个几万倍再说。
这样都不用解释这个角色为什么能拿到某些卡组这样的问题。
人人都可以使用【真诚新宇侠】的加攻击力,【宝玉兽】也可以进行复数的使用。
甚至玩老艾的可以有几个军团那么多。
像是【三邪神】、【幻魔】、【时械神】、【地缚神】这种卡,成为敌人也不需要绞尽脑汁的研究他们和原作的关系了。
甚至都不需要解释4000血环境和8000血环境的问题。(这一点很重要。ocg效果的淘气仙星打4000血,你就打吧!一打一个不吱声。)
然后,往书里头先塞个直播用来拉扯情绪,顺便水字数。
塞了直播,那国运也行吧?顺便水字数。
行,没问题,就是每个国家的代表卡组不太好整。
但问题是中国风顺便带点强度的也就【相剑】了,这要怎么过地天使珠泪,这事儿也是个问题。
但总体来说瑕不掩瑜,混口饭吃也还成。
国运行了,那我就不能盘点个名场面什么的?顺便水字数。
好像也行啊?
那不打牌,直接打人呢?这个就不好水字数了。
好像有些偏离了爽点核心的样子。
当噱头可以,作者掌控力强倒是能试试。
那多子多福,一胎三宝,不当舔狗,后悔流啥的能行吗?
好像……放在打牌上,这个是真不太行,当然了您要是能写那就当我没说,反正我到现在也没看见过这么写的。
结合卡图故事倒是能搞一搞,不过那就是非打牌文的范畴了。
反正就是主角用超主流在一帮子斧王堆里头嘎嘎乱杀。
到这个时候,因为偏向了爽文风的关系。
对于游戏王来说成绩是上去了。
但对于直播、国运这些热门玩法,倒显得游戏王有些小众,好像把游戏王撇开,换个更热门的元素,大概率能挣的更多。
研究决构还费时费力,吃力不讨好,影响码字(挣钱)的速度了。
于是很多作者直到这个时候才意识到。
游戏王这个玩意儿本身,跟热门Ip来说,还是存在不小的差距。
相同水平,写那些热门儿的,加上个相对合理的脑洞,肯定能挣的更多。
何至于在游戏王这玩意上吊死呢?然后就纷纷跑路了。
这也就是游戏王网文这些年高质量文没看见多少的原因了。
最后:dm自带流量,Gx次之,5dS更少,Z4\/A5\/V6\/S7约等于小众,自己设计世界观也可以,但请按照2.0的套路学会拉扯情绪。
不然就等于绝对的扑街。
别相信什么dt\/龙剑士\/烙印世界观有人看的鬼话(写的人不止一个,看过好几本,流量就是没dm多,没成绩就等于写不长,写这些玩意儿的甚至没有看过几本坚持超过30w字)
按照套路做场可以码很多字。
但是看着眼睛难受,而且很啰嗦,完全没观感。
漫画游戏王ocG构筑就是省略的做场的过程,直接把场子给摆出来,这样的观感就还行。
同时保留了精彩的对抗和拉扯部分。
但如何取舍,还是要看作者本人的发挥。
贴效果这个事情,在一定程度上,初次登场的卡解释一下效果还是有必要的。
但反复的重复卡的效果,那就必然是在水字数了。
而且,番茄的查重其实还挺离谱的。
最后提醒一下:边缘卡组根本没多少人爱看如德拉科尼亚、人造人、外星人、反应机、恶魔召唤这种
除了主角其他人最好别用dIY卡(太无敌也不行)。
还有,如果可以的话,尽量别写花札卫这种展开又臭又长的卡组,这是算是经验之谈。
最后,希望今后有越来越多的1.5版本打牌文可以看,2.0这种情绪拉扯真的不是非得看打牌文才行的啊……