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----------#217----------

理论上,都已经在天台了,是不该有往上走的楼梯的。

但咒灵的领域,从来都不是和人讲现实理论的地方。

这就让花酿看着一上一下的楼梯很头疼。

要是在正常情况下,花酿还能通过咒力波动的方向找到咒灵,可现在先不说花酿本人已经在咒灵的领域里,整个领域里面全是咒灵的咒力。

就算是在羂索创造的结界内,在大乱斗的情况下想要凭借咒灵定位到别人也是很难的。

这也是花酿暂时放弃寻找七海和猪野,选择先顺路看看有没有天使痕迹的原因。

结果,推开一扇门就进人家咒灵的领域了。

title: 上下花酿能选对吗?

1 ~ 1: 能

2 ~ 2: 不能

RoLL: 1d2=1

1: 能

title: 具体是哪一边呢?

1 ~ 1: 上

2 ~ 2: 下

RoLL: 1d2=1

1: 上

上,还是下,这是一个好问题。

花酿觉得咒灵没有出现,估计是想要消耗她一波,等她疲惫或者是出了什么意外的时候才会出现,进行攻击。

又或者……

看着上下都不见底的楼梯,花酿觉得这咒灵也有可能就是校园恐怖故事里那种,让别人一边走楼梯一边数台阶才会显形的咒灵。

到底是哪一种只能走一走才能知道了。

人往高处走,花酿还是选择了往上走。

开玩笑,当然不止是因为人往高处走的原因。

领域这玩意看起来很厉害,其实给领域里附着的术式也是要遵守一定规则的。

就像花酿的领域,看上去桌子上红汤里美食炸弹都已经摆满了,但需要对手违反规则才能触发,否则它们就是普通的食物而已。

羂索在死灭洄游用的结界也是一样的,因为游戏规则本身就很危险,所以羂索必须特别设置一些对泳者(参与者)来说有利的规则,才能准备好这场死亡游戏的场地。

因此花酿认为往上走是要承担突然掉下来的风险的,那么至少在走路的时候,就要比往下走安全的多了。

至于掉下来了怎么办……刚才进入结界的时候也不是没掉下来过。

再掉一次,只要安全着陆也没什么大不了的。

title: 咒灵大概走几层楼的时候会出现啊

【(1) ~ (10)】

RoLL: 1d10=d10(2)=2

踏上向上走的台阶的一瞬间,花酿就知道自己大概是赌对了。

不是说咒灵的位置赌对了。

主要是重力?还是有什么别的力量正在阻碍着花酿的前进。

让简简单单的上楼梯的动作变得无比的艰难。

非要形容的话,花酿觉得在这里爬楼梯有一种直面无下限术式的感觉。

当然没有无下限那么邪乎。

无下限是再怎么努力也碰不到,这个楼梯只是稍微费力一点,想要上去还是可以上去的。

那接下来就是等咒灵发力了…

这种敌在暗我在明的感觉,真的,有点晦气的。

title: 咒灵会在第二层出现,所以骰两个楼梯特效√

1 ~ 1: 断层

2 ~ 2: 高距突然变化

3 ~ 3: 扶杆突然消失

4 ~ 4: 梯面纵向长度变短变长

5 ~ 5: 梯面湿滑

RoLL: 1d5=3

RoLL: 1d5=3

3: 扶杆突然消失

3: 扶杆突然消失

别说,你还真别说。

一个人上楼梯还是挺诡异的,尤其是在走着走着扶杆突然消失了的情况下。

扶杆一消失,原本就在人家咒灵地盘神经紧绷的花酿,直接展开了简易领域。

生怕不知道从哪里突然蹿出来一个咒灵,跳过来给她一巴掌。

结果警戒了半天,还没有咒灵出来的时候花酿才继续往上爬。

要是这样‘狼来了’的故事多发生几次,花酿恐怕也会疲于应对吧?

好在咒灵是个不聪明的。

在花酿爬的第二层楼就出现在了花酿的面前。

title: 咒灵的选择

1 ~ 1: 往上跑

2 ~ 2: 直接发动攻击

RoLL: 1d2=2

2: 直接发动攻击

title: 咒灵的攻击

【(1) ~ 之前骰的上限(103)】

RoLL: 1d103=d103(59)=59

title: 花酿的攻击

【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精进+10去伪求真)

RoLL: 1d118=d118(37) +61=98

title: 咒灵的能力能给花酿造成多大的干扰?

【(1) ~ (100)】

RoLL: 1d100=d100(2)=2

(给你机会你不中用啊!!!)

(差值过大,闪避无效,防御无效)

咒灵都冲过来了,花酿凭什么站着挨打?

花酿直接就是一个简易领域展开,想着先中和掉咒灵的术式效果,剩下的就交给肉搏。

可花酿想错了,这个咒灵的术式效果并不是施加在她身上的,而是完全作用于她脚下的楼梯的。

在咒灵马上就要进入花酿攻击范围,花酿正聚精会神地等着拔刀的时候。

花酿脚下的楼梯的梯面突然缩短了,原本还有一段距离的咒灵竟一下子缩短了和花酿的距离,马上就要到花酿脸上了。

“!”

因为在楼梯上不太好后跳,花酿只能选择下腰躲过攻击。

借着下腰带来的后面楼梯的视野,平稳地落在了地上。

落在地上的花酿也没有犹豫,直接拔刀。

本身她就在等咒灵近身,现在咒灵自己过来了,没道理放过它不是?

title: 花酿骰伤害

【(1) ~ 拉满了(100)】+20(咒具加成)

RoLL: 1d100=d100(71) +20=91

花酿很喜欢和七海搭档。

主要是因为七海能够人为制造弱点。

等七海的攻击结束,由能看到弱点的花酿再补上一刀,基本上一级以下的咒灵根本扛不住这样的两刀。

不过没有七海也无所谓。

毕竟不是所有人都是五条悟或者伏黑甚尔一样没有弱点的人。

只要有弱点且花酿的身法足以让花酿砍到这个弱点。

那这次的攻击就一定会很痛。

title: 都特级了,回复一下?

【(1) ~ (100)】

RoLL: 1d100=d100(100)=100

(?不是,哥们?)