亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

【哦。史丹利,你不会把这个控制台开启了吧】

阿婆操控着史丹利再一次来到了控制台,但是这一次,他选择了是。

【史丹利突然意识到他刚刚启动了应急网络的自毁系统,如果没有通过特定的dmA鉴定就启动机器,核弹就会引爆并炸毁整个设施。】

阿婆:“啊?不是哥们?”

伴随着屏幕上的倒计时开始,阿婆赶紧操控史丹利跑了起来,“快跑快跑,这tm不是个公司吗?怎么埋核弹扎炸人啊??”

阿婆再一次进入了游戏状态,开始在房间里转了起来,到处寻找按钮,试图解除自爆或者逃离实验室。

但耳边旁白的不断吐槽,甚至可以随意玩弄倒计时,让他逐渐冷静了下来。

【史丹利,你以为这个游戏可以通关,能让你赢,可以解决?你知道你存在于此的目的是什么吗?】

阿婆操控着史丹利,来到控制台前,平静的接受自己的死亡。

这一时刻,让阿婆明白了这个游戏的本质。

就像这个游戏的名字一样,《史丹利的寓言》,他本来就告诉你了,这不是一款游戏,而是一个寓言故事。

寓言是用比喻性的故事寄寓意味深长的道理的文学作品,带有讽刺或劝诫的性质,给予人启迪。

他缓缓跟观众们解释道:“看似史丹利是社畜,但其实在这个结局里,史丹利就是我们,玩家。就像视频一开始说的那样,我们在设计师设计好的一些提示下,机械性的按着按键,甚至不需要什么精神控制手段,我们就已经感到很开心了。”

“我们根据指引,前往a地,接到任务,刷点小怪,交回任务。这期间没有一点我们自己的想法,我们和史丹利一样,都是按键盘的机器。”

“所有的设计师都觉得,游戏就是这样,给玩家指引,让玩家打怪,玩家获得提升,但害怕则是在这个游戏中,对这种行为发出了质疑。”

阿婆突然意识到,自己如果再说下去,是在给害怕树立整个游戏圈的敌人,毕竟大家都是这么做的,甚至他自己的游戏《生化危机1》,本质上也是这样。

但观众们还没有想到这一步,只是单纯的在听阿婆的分析:

“妙啊妙啊”

“害怕玩的一手好讽刺”

“这游戏感觉好有意思啊,不知道旁白还有多少可以开发的空间。”

阿婆赶紧借坡下驴,不再深挖:“是的,这游戏真的很意味深长,接着玩!”

但很快,他就发现自己的想法有些多虑了,能打破这种做游戏的常规思维的害怕怎么可能没考虑到这种情况。

在某个靠窗的办公桌上,阿婆经过尝试,发现竟然可以蹲下之后从窗户中蹭出去,窗外的模型没有建,他进入了一片纯白色的空间。

他以为是自己卡到什么奇妙的bug了,但是旁白的话,却连他都一起讽刺了:

【起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白,才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试】

“md,我知道你想得多,但也没必要这么自己夸自己吧。”阿婆吐槽道。

“哈哈哈,自恋狂害怕实锤。”

“这都能考虑得到吗?我还以为阿婆成功卡到bug了。”

“太牛逼了这游戏的剧情。”

“我已经脑子要转不过来了,旁白是谁?我又到底是谁啊?”

确实,越是深入探索,越觉得这游戏需要反复品味。旁白看似是掌控一切全知全能的老板,但是有的时候他也会震惊于游戏中发生的事情,而且显然不是演出来的。

史丹利-玩家-旁白-更高的存在,让游戏中人物的层次扑朔迷离。玩家有的时候操控着史丹利,他就是史丹利;而有的时候,玩家又与史丹利相互独立,被害怕假借旁白之手无情的嘲讽着。

......

其实《史丹利的寓言》作为一款游戏,他的真正意义不在于到处探索,像是卡bug一样的寻找结局;也不在于花里胡哨的解密。

他就像普通的寓言故事一样,玩家们需要体验并解读整个游戏里所包含的小故事。

所以其实残忍一点的说,这游戏买回来自己玩,和看剧情详细解说,甚至可能后者会让你了解的更多。

就像是最好的寓言故事总是爸爸妈妈读给自己听的那一批,而不是自己去搜索看到的原文。

因为爸爸妈妈总会在读寓言故事的时候,告诉你寓言故事的背后深意,这很可能是你第一遍自己读的时候完全意识不到的东西。

这款游戏中,其实到处都充斥着和常规游戏截然相反的设计。它像是调侃一般的讽刺游戏本身存在的意义,讽刺其他设计师,讽刺自己,讽刺玩家。

与其他游戏不同的是,它不需要通过一些明确的目标来激励玩家探索。既没有难度挑战,也没有什么通关后的奖励,甚至有的时候,你在花里胡哨的探索时,还要被旁白骂。

比如你长时间停留在储物间里,可能只是去接了杯水,但回来却能刚好看见旁白在无情的嘲讽你:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”

这种反常规游戏的设计不但没有让玩家们失去了探索的兴趣,反而极大了激起了玩家们的好胜心,难道自己的每一个动作都能被害怕提前预判到?甚至还有配音嘲讽自己?

史丹利的玩家们不断的在游戏里到处“摸爬滚打”,却发现这游戏藏得东西是越挖越多。

而伴随着一个又一个的解读出来,《史丹利的寓言》其中蕴含的背景故事还在不断的深厚发展。

这款游戏本身并没有一个明确的故事背景,它更像是一款意识流的作品。一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人在看完这些故事后,都会结合自己的生活得到一些不同的东西。

曾颖茗曾经问过方晨,为什么主角要叫做史丹利?

方晨笑而不语,因为他忘记改了。但做都做了,大量的配音中还有涉及到这个名字的话语,要是现在再重做,可是要再花一笔钱。

但没关系,游戏发售后,热情的玩家们各种翻阅典籍,硬生生地帮他找出来了一个致敬:外国知名导演史丹利,曾经打破常规制作出多个出彩的电影,电影中也同样饱含深意。

这个名字也同样被赋予了其哲学意义:普通但极具反抗与探索意义的名字。