目前的沉浸式设备主要存在两个问题:
一方面是技术问题。即便抛开剃光头不谈,对于玩家们来说逐渐剥离五感的游玩体验着实有些难受;而且能够游玩的时间甚至可能还没准备时间长,以目前的技术来实现商业化显然是不太可能的,肯定后续还需要好几代的迭代才能够面向市场。
而另一方面则是成本问题。在零号的大量无人工厂下,生产成本几乎可以不计,但是游戏的运营成本实在是贵的吓人。毕竟涉及到神经信号的细致把控,对于计算机算力的消耗堪称恐怖,但这方面又玩玩不可缩减,要不然游戏角色死了,结果大脑收到的信号是自己死了,那可就完犊子了。
因此只能等待零在别的方面进一步发展,找到其他的方法;亦或者继续等待硬件技术的发展,使得算力价格进一步贬值,才能够实现商业化目标,使得玩家们可以游玩这种游戏。
......
第二天,当方晨顶着大光头来到公司的时候,项目组的人都惊了。
“老板,今天这发型这么新潮?”
“老板真帅。”
“老板真亮”
那个员工自知说错了话,捂住了嘴,不过本来方晨在公司的形象就比较放松,所以那个员工并没有太多惊慌的感觉,只是对于冒犯别人的一种歉意。
方晨笑呵呵的摸了摸自己的光头,给那个人补充说道:“又白又亮。”
大家也都跟着一起笑了起来。
方晨坐电梯来到了总裁办公室,郑好已经收到消息了,但看到光头方晨还是感觉有些诧异。
“你这是想不开了?突然变成卤蛋了怎么。”
“嘿嘿,出去做了个实验,看过那种网游小说吗?”方晨神秘兮兮的说道。
“没看过。”郑好摇了摇头,她哪有时间看那种东西。
“就是意识潜入到游戏世界去了,不过目前技术还不成熟,得剃光头才能玩。”
“你做你游戏去吧,剃个光头还扯这么多。”
方晨之前没事干的时候也会跟郑好吹牛玩,说什么他其实是来自另一个世界的,然后夺舍了这个世界的方晨,马上他要飞升了,让郑好v他50,吃顿疯狂星期四,之后飞升带上她。
所以郑好对于这次的事情仍然保持不信任态度。
“真的,你要不也剃个光头,改天我带你一块去。”方晨试图蛊惑郑好加入光头大军。
“就算是真的我也不剃,你知道我这保养头发花了多少钱吗?剪一寸我都心疼,还剃光。行了行了,哪凉快哪呆着去。”
方晨摸了摸自己的光头,嘿嘿一乐,继续做曾颖茗和清寒的思想工作去。
虽然沉浸式玩游戏很爽吗,但是这头一回头上没毛,大夏天的他都感觉有点凉飕飕的,而且就他一个光头实在是有点尴尬。
这次的技术并不需要保密,不过零也没有打算大肆宣传,毕竟距离商业化还有一段距离,让大家太早的进行期待也没什么用。目前主要的任务仍然是多做测试,然后继续提升技术。
......
一周后,莫锤公司的大伙发现公司又出现了两个光头。
郑好有些坐不住了,跟两人打听起了消息,她甚至怀疑方晨是不是得了癌症在做化疗,然后假装乐观在那装没事呢。
得到两人肯定的消息之后,郑好还是有些不敢相信,她原本以为这个世界的进步已经够快了,没想到现实的科技发展比她想象的还要更快。
......
又是一周后,莫锤公司的大火发现总裁也剃了光头。
大家纷纷讨论,这是最近上面流行光头了?
......
接下来,员工们虽然搞不清楚为什么,但还是陆陆续续的有人剃了光头。
别问,问就是赶风潮。
......
方晨看着自己的项目组都多了不少的光头,不禁感觉有些好笑。
他们虽然没能去游玩沉浸式游戏,但是剃了光头之后,彼此之间的氛围都好了不少,毕竟原本要争得脸红脖子粗的内容,现在看到对面大卤蛋头型,气是肯定生不起来了,于是干脆放宽心态,慢慢交流得了。
而且最近剃光头的人越来越多,“光头党”也不觉得尴尬。没事干的时候还可以摸摸自己滑溜溜的脑壳,还挺顺手。
由方晨带起来的光头风潮,甚至对于项目组的开发还起到了一定的促进作用,很多之前觉得可能会造成进度卡顿的问题,现在大家正常讨论讨论就给过去了。
毕竟和谐友爱的工作环境,可以让员工的心情更好,产能自然而然的也就跟着上涨了。
而同样在此时,游戏的试玩demo已经被预安装在了公司的体验区电脑上,数值组实在是不能确定现在这个情况究竟是不是方晨要的,而且真的对于大众玩家来说合适吗?
方晨表示自己可以承担测试的职位,但是数值组表示不行:如果让方晨来的话,只要这游戏存在无伤的可能,最多试个几遍就能通关了,根本测不出来数值的难度。
所以这次试玩活动邀请了一批《影刃》中表现出色的玩家,由他们代表动作游戏玩家群体;又从以憨憨为代表的手残博主中挑选了一批玩家;还有科研党、测bug逃课党等等。
这些共计500人,代表的是高玩和博主群体,同样,在正常玩家群体中也要随机抽取500人来丰富样本数据。
这样才能够代表新游戏对于不同玩家的适应性。
方晨耸了耸肩,表示同意。
于是乎,在游戏进度正常推进的同时,莫锤公司开启了一个线下试玩会的登记通道,并且单独联系了各个主播、博主和高玩们。
登记时间一共三天,在登记结束后的第二天,500人的选取结果就已经出来了,第一批试玩邀请函正在发向各个玩家,邀请他们来到莫锤总公司进行新游demo试玩,以便游戏团队对后续的难度设计进行控制。