【12号玩家提名10号玩家,10号玩家请做辩护发言。】
“这样吧,今天你12号玩家想要提名我出局,基本上已经是不可能的了。”
“然后活人玩家之中,有个3号没有投给你12号,我已经获得了卖花女孩的技能,如果我的信息准确,我是可以查验出来3号是不是恶魔的。”
“所以别人投票也就罢了,3号玩家,希望你这轮也继续压手。你要继续投票的话,我一定会认为你可能是那张原始的诺-达鲺,在尝试和12号打配合、躲查验。”
“毕竟抛开艺术家的信息不谈,我是认为12号是做不成卖花女孩的。6号说的是第一天他在11号的注视下试探了你的身份,你立刻就认下了卖花女孩这张重要的身份牌,我估计在你眼里11号和6号确实都是好人,所以你才会这么应激。”
“而且,要盘6号恰好蒙中卖花女孩,这概率肯定是比他蒙到了一张邪恶阵营牌要低得多的。单从这一点,我会认为抛开5号的信息不谈,你12号也不是啥好人。”
“总之有觉得我有嫌疑的,觉得可以在12号之后把我打包送走的玩家尽可以继续投票,甚至已经被12号锤到地里的9号牌,你也可以继续上票给我。但我要求3号牌必须压手,理由我已经说清楚了,过了。”
10号玩家总体没有什么过多表水,因为12号身上起了7票,大概率就是会被处决的。所以他也只是随便安排了一下工作、安排3号不许投票、好让自己查验一下3号的身份,就选择了过麦。
硬要掰的话,感觉10号牌的发言和动作也不是特别自然,尤其是10号牌两轮行动都和9号去私聊这一点,结合钟表匠的“恶魔到爪牙距离为1”的信息,让沈行尤其感觉不舒服。
虽然沈行觉得12号的表水更加炸裂、应该是个红方牌,但10号的嫌疑,他暂时也是没有放下。
【发言完毕,下面开始统计投票。】
指向10号的红色指针开始顺时针运转,11号玩家自然是不可能用掉死人票,而指针扫过12号玩家的时候,12号玩家也是毫不犹豫地举起了手。
1号玩家保持了沉默,当指针扫过2号沈行的时候,沈行思考了一下,选择举起了手。
目前10号牌认的是哲学家,9号认的是杂耍艺人,在12号已经发力质疑9号身份的情况下,10号仍一直闭口不提自己和9号牌的关系,也不公开双方的私聊内容,这部分可疑度是需要保留的。
3号玩家听从了10号的安排,选择了压手。4号和1号作为对着干的两个双子,意思了一下,投出了一票赞成票。而5号艺术家——保持了缄默。
那么,虽然沈行投的是赞成票,但基本上可以宣布今天的处刑结果了。
后面的6号玩家压手,表态了自己对12号卖花女孩身份的高度质疑。见到这么多牌都给出了12号大概率不是卖花女孩的结论,于是7号、8号、9号也没有同意处决。
【2号、4号、12号玩家投票赞成处决。】
【10号玩家得到3票,不标记为待处决。】
现在,其实沈行比较担心的事情有两个。
一个是他如果想要被方古传刀、加入红方,但12号大概率是红方角色走的,红方应该是处于劣势的。他现在帮方古传火,会不会有点难受?
另一个是他如果想要坚持蓝色阵营,那他心目中的博学者……一直在被1号带着节奏跑,即使能够顺利处决恶魔,但在决出双子的环节还是会有隐患。
毕竟,虽然一般来说,善良阵营处决恶魔就能获胜,但如果镜像双子在场,那么恶魔全部死亡就不能让邪恶阵营落败了。善良阵营必须在那之后,在两名双子之中解决掉邪恶的双子,才可以结束游戏。
随着大家面面相觑、没有更多的提名欲望,说书人也是站起身,宣读今天的处决结果:
【提名阶段结束,12号玩家被处决。】
【天黑,请闭眼。】
这一晚,沈行提心吊胆,没有“睡好”。
12号如愿出局了,但正如刚才看到票型的那样,目前沈行要获得胜利,其实是有隐患的。
一方面,自己这一票既点给10号,又点给12号,外来者身份是有点暴露的。而且自己是个偶数位置,如果方古找不到其他的外来者,选择刀2号传刀,那其他善良玩家要找到自己并不困难。
另一方面,他基本上能确定1号更像是那个邪恶双子一些。但这个4号牌在对抗1号牌的时候处处落于下风。目前不管从票型上、信息上还是发言上,总感觉1号牌是更有机会把4号给抗推出局。
他非常担心在夜间的某个环节,被说书人叫起来,然后得知【你的角色发生了转变】。现在虽然有人盘到了5号的信息可能是错误的,但总体舆论是认为偶数位置有恶魔,现在入红,不算一个合适的时机。
所幸,沈行的担心暂时没有发生。这一夜在《紫罗兰永恒花园》的曲调中,算是安稳地过去了。
【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
那么,今天晚上还会有人死亡吗?
如果12号是恶魔死亡,也就是场上仅仅是由于红双子还活着、游戏尚未结束,那今晚有可能是平安夜。但也说不准——如果12号是昨晚被熬药的恶魔、造成11号贤者在昨晚并非因为恶魔而死亡,那场上的麻脸巫婆就还在场,她可以再熬一个恶魔出来,比如把自己熬成恶魔,给红方续命。
这样的话,由于现在红方是处于不利地位的,说书人有可能帮新出现的恶魔开出一刀,让场上并不出现平安夜。
大家摘下了盔,等待着说书人的判决,却发现说书人的高台在机械装置的作用下缓缓降到房间地板。
被渲染成中世纪风尘仆仆的远行来客,一男一女两人出现在高台上。
【有两名远道而来的旅行者,来到了我们的鸦木布拉夫小镇。】
【13号玩家,角色是咖啡师。】
说书人介绍到的时候,13号玩家——那名被渲染成女性的玩家,走下高台,向大家挥了挥手。
【14号玩家,角色是集骨者。】
14号玩家整理了一下身上“破旧”的旅行斗篷,也跟着13号玩家一起走下了高台。
紫罗兰大厅里,圆桌运动起来,1号和12号玩家之间开始分离。然后,可容纳两名玩家的座位被加在了圆桌的角落里,“权杖”与“宝剑”两名玩家在说书人的指引下,徐徐入座。
真的没有想到!居然还有旅行者!
血染钟楼这个游戏,确实是可以在游戏开始之后中途“加人”的。而且,官方给每个剧本,都配备了对应的旅行者角色。
旅行者加入的流程,是先由旅行者从剧本中,选择一名自己想要扮演的旅行者角色。旅行者角色的品种并无善恶之分,在梦殒春宵这个剧本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡师、流莺、屠夫。
现在,13号玩家选的是咖啡师,14号玩家选的则是集骨者。
【咖啡师】
〖旅行者〗
〖每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。〗
13号玩家的技能,就如她的角色名字一样,是给在场的玩家“发咖啡”。喝咖啡的角色可以获得类似狼人杀中白昼学者的增幅效果,又或者是解除干扰技能的异常状态。
不过,这个技能由说书人选择执行,所以她其实是没有什么主动施放的技能的。
【集骨者】
〖旅行者〗
〖每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。〗
14号玩家的技能,则是让一名已死亡玩家再恢复一次能力,而且由他自己来作决定。
很明显,两名玩家本身的立场,对场上局势的干扰能力,理论上是14号玩家要优于13号玩家一些。那么,旅行者本身的善恶倾向,又是怎么决定的呢?
在旅行者选择角色后,由说书人私下告诉他们自己的善恶倾向。两人可能都是善良,也可能都是邪恶,当然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪恶旅行者。这其中,邪恶的旅行者会得知恶魔的位置。
但是,在多数情况下,除非邪恶阵营的劣势超乎想象地大,否则说书人不太会把所有旅行者都加入邪恶阵营。
不过,旅行者作为中途加入游戏的玩家,他们的职责和权能,也与正常的玩家不太一样。
首先,旅行者不会计算在胜利条件之中。假设原始玩家只剩下2名,但还有很多旅行者存活,那游戏也会以邪恶阵营获胜而宣告结束。
其次,最大的区别在于:任何旅行者都是可以在白天被【提议流放】的。
这个流程和提议处决类似,但有三项主要区别,其一是在提名阶段之外,大家也可以提议流放;其二是流放旅行者不占用处决名额,一天可以流放多名旅行者、再处决一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以参与流放投票,不会用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票数,始终是所有玩家的一半。
也就是说,假如现在存活玩家只剩下了10人,处决一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。不过,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。
被流放的旅行者会被赶出小镇,视作他们死亡。
【他们并非第三轮比赛的参赛选手,也不知道本局游戏已发生的所有情节,他们的成绩不计入排名。】
【昨夜,10号玩家死亡。】
【由于旅行者的加入,今天白天的自由活动时间延长到20分钟,随后进入今天的提名环节。】