游戏持续进行,生还的玩家还剩下七八人。毒圈范围进一步缩小。
眼看就是最后的决赛圈了。
齐东海暂时还是满血,但是因为整局游戏里他都执行“苟为上策”的方针。到现在无论是近战还是远程熟练度都远远不够。
因为不像3d时代的射击游戏那样可以靠操作分胜负。
《赛博角斗场》的战斗技能取决于熟练度。
熟练度与击杀数量无关,只与战斗次数挂钩。
战斗次数越多也就越熟练。
有经验的玩家在确认安全的情况下会选择杀伤性尽可能小的武器,追着敌人反复刮痧式进攻练级。
射击系的玩家最喜爱使用的练级武器是bb枪,而近战系玩家则喜欢选择教鞭之类的东西。
等到游戏后期,熟练度练上来之后再切换成大威力武器。无论是弹药还是武器耐久度都能发挥最大效能。
齐东海因为尽量回避战斗,目前的战斗熟练度几乎没有。
至于武器,目前的主战装备是一把电磁霰弹枪。
这是一把威力巨大的武器。如果是射击熟练度高的玩家用这东西对普通玩家往往都是一击毙命。
但以齐东海目前的状态,大概率是会变成人体描边大师。
齐东海谨慎的沿着毒圈进行移动。不执行搜索指令,尽量减少遇敌。
但是在进入一处叫做“交叉路口”的场景时,齐东海还是遭遇了一位id叫做“abraham”敌人。触发了战斗。
按照规则,齐东海位于先手,先制攻击。结果毫不意外的落空。
对手以近战方式发动反击,被齐东海回避。
“看来对方熟练度也不高。”
齐东海心想。
既然如此不如主动接战。
齐东海趁势选择搜索。果不其然再次遇敌。
还是那个abraham。
这次齐东海的子弹一击命中要害。对手被击败。
对方的“装备盒”内容被展现在齐东海面前。
“这家伙可真能苟啊。”
齐东海一点“舔包”的欲望都没有。
对方显然压根没怎么进行搜索,爆出来的装备只有两样。
作为近战武器的麦克风,作为头部护具的棉布小口罩。
齐东海匆匆离开这个场景。
与此同时办公室内传来一阵哀叹。
“啊,我死了。”
声音的来源是今年新招募的员工,名叫阿部。配属于业务部门。
刚才游戏里的abraham就是他的id。
阿部是山口县出身,但在高中时有一段加利福尼亚的生活经历。用日本人的说法是一位“归国子女”。
因此英语水平比普通日本人要好一些。这也是他能得到这份工作的原因。
此前因为业务部门的工作比较繁忙,他没怎么参加前面的内部测试。
对游戏机制不够了解。
而今天在这种情况下阿部光是靠苟就能活到现在已经实属难得。
毒圈又一次缩小。这次是真正的决赛圈了。
齐东海不得不再次变换位置。
游戏中每一次移动都有可能遭遇敌人。
而这一次齐东海又是先手。
尽管有着刚才积攒的些许熟练度。但对命中率的加成还是不高。
齐东海这一击没能命中要害,反而被对方用突击步枪反杀。
他的这一局游戏结束了。
“唉?我拿到电磁霰弹枪了。”
坐在办公室另一角的美术根本开心的喊出声来。
三楼的旧办公室里还存活的玩家只剩下根本和伏见二人。其他还生存的人都在楼上的工位。
因此根本现在已经不在乎隔墙有耳。开始公然炫耀自己刚拿到的新武器。
按照游戏中的设定,电磁霰弹枪有着强大的杀伤力。
但是需要较高的熟练度才能发挥威力。
另外一个缺点是弹舱只有两发子弹,打完就需要执行一次换弹动作。
对根本来说,他能在游戏里生存到现在,熟练度完全不是问题,
而因为游戏已经进入决赛圈阶段,剩下的玩家已经很少。换弹的时间也非常充裕。
旧办公室里的玩家几乎全被淘汰。现在根本和伏见开始公然“大声密谋”起来。
“我在喷水池,你别过来小心误伤。 ”
“我只剩半管血了。”
“你等一下,我扔个急救包,等我走了你过来摸。”
两人就这么互相报点顺便交换装备。一起活到了最后。
“中庭见!分个胜负吧。”
伏见对根本说道。
于是二人在名为中庭的场景进行一对一决斗。
伏见先手发现对方,但一轮扫射后对方还有一丝血残存。
根本的反击则一击毙命。
游戏分出了胜负。
根本依靠手中威力巨大的武器笑到了最后。
“你们两个,这可算作弊啊。”
齐东海走到根本和伏见旁边对他俩笑着说道。
在他生活过的那个时空里。
3d时代的吃鸡模式游戏往往严禁私自组队。
因为这对其他单打独斗的玩家来说非常不公平。
但现在《赛博角斗场》只是测试阶段。
既然是有人发现了这种玩法,就让他们放手去试试也算是测试的一个环节。
更何况就算是到了正式商业化运营之后,在现在这个年代想要私下组队也不是件容易的事。
现在还没有什么网络语音软件存在。
就算是不久后真的有了网络语音软件,以现在这种普遍网速不超过14.4k的年代,想要保持游戏运行又同时语音连线也不可能。
想要私下作弊,除非两人是坐在相邻座位,否则最好的外挂是打电话。
还得是组队的两人都有两条电话线路的前提下才可能实现。
符合这种条件的普通用户少之又少。
最近的一阵子暂时不用去管他。
……
满负荷的测试在之后又进行了很多次。
到最后已经不是为了测试,纯粹是大家想要“再来一局”。
参加测试那些秋叶原的店主们也不是人人都没见过世面。
作为东京的电脑行业圣地,这里很多人有文字版多人游戏mud(multi user dungeon)的经历。
但是mud整体上往往场景巨大分散,整个游戏的设计基于俗称跑团的trpg游戏。
在规则上要兼顾pve和pvp战斗。甚至一开始的设计意图就更偏向pve的人机对战。
mud也许在游戏深度上比吃鸡模式的《赛博角斗场》要强得多。
但从娱乐性来看还是后者更刺激一些。
更何况齐东海还为《赛博角斗场》设计了图形界面。
就算只有背景图和立绘,最多再加上武器道具图标。
对九十年代初期的玩家来说已经足够直观。
更重要的这是一款用键鼠操作的游戏。
普通人依靠直觉就能掌握操作方法。
而文字mud还要依赖命令输入。命令也基本上都是来源于英文。
不熟练的玩家要反复观看说明。
更不要说在这个全民普遍一指禅打字法的时代,输入对普通人本身已经是一个门槛了。
现在,这款游戏已经整装待发。随时可以进行运营。
万事俱备只欠东风,
剩下的就是要等日本有isp对普通家庭用户开放互联网接入服务了。