舞台回到东京游戏展的现场。
展示完这部由知名广告公司“电通”代为制作的宣传短片之后。
深层科技日本分部负责人的中川辰夫再次回到演讲台正中。
开始面对一般玩家讲解gamebrick这台主机的性能配置。
针对九十年代的游戏玩家,宣传硬件性能最有效的手段就是宣传“位数”
几年前的主机大战当中,playstation最老实,自称是三十二位主机。
世嘉的saturn耍了点小滑头。
自称自己是两颗三十二位cpu。所以是三十二乘二位主机。
世嘉这种说大话的习气恐怕影响了竞争对手索尼。
在几年后的下一次主机大战当中。playstation2采用了说真话,但是话不说全的策略,在画大饼的方面碾压了dreamcast。
最后取得绝对优势。
而这次主机大战最后登场的n64。干脆就把六十四位这几个字写在主机名称上。
在玩家心目中建立起了本世代主机性能之王的形象。
这一次gamebrick的宣传策略上也充分利用了这一点。
这台掌机使用的arm7tdmi芯片是早期诺基亚gsm手机的同款cpu。最大的优点是低功耗。
而并不是以运算性能见长。
但确实是一块货真价实的三十二位cpu。
对于不太了解硬件常识的普通玩家看来。
这款掌机要比gameboy领先两代。
甚至有些人会期待这台机器是一台能够塞进口袋里的ss或ps主机。
第一批用来展示的游戏也尽量炫耀机能。
比如东海软件的《星域97》。用尽了旋转、缩放、多重卷轴等一系列硬件加速功能。
更是设计了伪3d的空战场面。
对于没有那么见多识广的日本掌机游戏玩家来说。
这款游戏模仿自《银河飞将》空战模式就是3d无误。
在掌机平台上做到这种程度,足以证明硬件机能的优秀。
恋爱养成游戏《心跳回忆2》。在掌机方寸之间的小屏幕上把人物立绘的精致程度做到了极限。
多图层叠加之后的,模仿live2d的动态效果更是让九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是这款游戏使用了全新的人物风格设定。
虽然这位创造了《梦幻模拟战》这一系列美术风格的画师,大部分的作品更适合在iket这种场合印成本子销售。
但不得不说,他的画风非常讨巧。
符合九十年代主流审美。而拿到二十年后也丝毫不会落伍。
有利于ip生命周期的延长。
《三国志演义brick》是齐东海当年第一款游戏作品的复刻版。
基于九四版三国演义人物形象,特地为掌机的分辨率重绘了所有武将头像。
在这款设备较低的分辨率和较高的发射数条件下。重新设计了地图和ui。
无论对老玩家还是新玩家来说。都能得到游戏的乐趣。
不过东海软件的拿手好戏,总体来说都比较偏向“静态”游戏。
除了上面这几款以外。
其他的游戏都显得过于小品级。
不利于在东京游戏展这种场合吸引玩家的眼球。
“掌机的话,没有动作游戏或者格斗游戏还是不行啊。”
站在齐东海身边的鲛岛是世嘉的员工。
至少以世嘉的观点,要想打败gameboy,最适合掌机的游戏应该是《索尼克》系列这种类别。
Gameboy没有多重卷轴功能。
现在又是单色。
而且为了压低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技术水平。
快速移动的图片元素甚至会有残像。
作为世嘉的员工,鲛岛觉得如果有一款游戏能够在掌机屏幕上实现索尼克那种动感,肯定会对任天堂的掌机造成降维打击。
“又不是只有我们一家第三方开发商。”
齐东海其实此时早就心中有数。
东海软件确实不擅长2d动作游戏或者格斗游戏。
不过gamebrick的开发者阵容里可不仅仅只有东海软件一家而已。
“其他开发商?哈德森吗?”
世嘉和哈德森之间的关系并没有特别密切,因此针对哈德森,鲛岛的评价也刻薄了一些。
电视墙上正在展示的是《炸弹人》、《pc原人》、《冒险岛》三款游戏。
说起来都是哈德森在fc和pce时代的招牌作品。
但是这三款游戏的gamebrick都仅仅是简单的移植。
调整了分辨率适应掌机小屏幕之外,并无更多改进。
不过,在哈德森的游戏展示结束之后。
现场的环境灯光突然调暗。
电视墙上,一个熟悉的身影由暗到明展现在玩家面前。
“《超级街头霸王2》!”
眼尖的现场玩家立刻认出了这款游戏。
虽然分辨率比起sfc和md的版本略低。
但是画面色彩和打击感都是纯正的街霸2。
这虽然不是街头霸王2系列第一次登陆掌机。
不过之前的pce gt版本,只不过是在掌机上运行pce主机的版本罢了。
pce的街霸二是十二人版本。
而gamebrick,从片头上就能看得出来,是真正的十六人街霸。
“卡普空,怎么会……”
鲛岛一下愣住了。
虽然现场并没有卡普空的工作人员登场。
但街霸系列是卡普空的招牌之作。这可是游戏业的常识。
不仅仅只是街霸2。
接下来甚至还有若干款cps1和cps2基版的横版过关游戏登场演示。
这些游戏有些在日本和东亚地区流行。比如《三国吞食天地》系列。
有些则横扫欧美市场。
如果gamebrick平台上有这些游戏。
在美日两国至少几十上百万的玩家群体就稳稳拿下了。
cps系列基板的分辨率与gamebrick并不一致。
这些游戏的移植,虽然游戏手感可以比较简单的在原有代码基础上修改,但是美术资源必须要重做。
以鲛岛的观点看来,这可不是几个月之内能完成的工作量。
就算以卡普空的实力做得到这一点。
为一家完全没有游戏机销售经验的公司推出的新掌机制作这么大批游戏,也实在太冒险了一些。
“下一款游戏该不会是生化危机了吧。”
鲛岛半开玩笑的说道。
生化危机当然不可能在这款掌机登场。
不过阻碍gamebrick这台掌机移植生化危机的最大障碍其实不是硬件性能。
而是卡带容量。
发布会上真正压轴的游戏,是洛克人。
卡普空在家用主机上的横版平台游戏名作。
拥有大批死忠爱好者。
看着惊讶的合不拢嘴的鲛岛。齐东海笑而不语。