街机的naomi仅仅增加了内存和显存的基板证明了一件事。
dreamcast这款主机只要稍加升级,就可以弥补比playstation2早发售一年多造成的硬件配置差距。
不过世嘉方面对于齐东海推出半代升级主机的建议反应相当消极。
甚至连官方推广外挂硬盘这件事也没什么积极性。
对于这一点,齐东海只能自己在dreamcast这一平台上建立自己的生态体系。
在另一时空中的二十一世纪。
因为使用的是windows ce操作系统。
早早退出第六次主机大战的dreamcast主机成了复古diy爱好者最喜爱的平台之一。
对dc主机刷机,作为软路由或者家用服务器使用。或者加入sd卡读卡器代替gdrom都是很常见的操作。
甚至把固态硬盘固定在主机机体内的方案也相当成熟。
这些做法都足以证明这一平台的可拓展性。
当然,现在无论是东海软件还是为dreamcast制作了诸多周边的深层科技。
因为要遵守世嘉的规则。
不可能对主机本身的软硬件做太多的改造。
只能在外接接口上打主意。
最初,齐东海提出了一个方案。
gamesite推出dreamcast的版本。与深层科技的dreamcast硬盘捆绑推广。
运作模式与gamebrick版本类似。
由gamesite和世嘉两家企业平分开发商销售额的分成。
但世嘉不乐意出让一半的利润。
甚至连三七分成都不乐意。
此计划只好作罢。
作为替代方案,《石器时代》的dreamcast版本将在一九九九年的十一月上线运营。
这款游戏与外置硬盘捆绑销售。
从十月末开始。所有新上市的深层科技dreamcast外置硬盘都会附送一张石器时代的游戏光盘。
没有光盘的玩家也没关系。游戏本体的售价,基本上只是光盘的工本费。
实际上作为一款自发售起就把网络机能作为卖点主机,dreamcast标配modem和网线接口。
但是在原本的时空中,第一款充分使用了dc网络机能的mmorpg《梦幻之星在线》要到二零零零年才被推出。
在这一时空中,之前东海软件推出了若干款支持网络对战功能的游戏。
但是现在的《石器时代》是第一款登陆dc平台的mmorpg。
道理也很简单。
网络游戏的生命力其实有一多半来自于运营。
游戏的运营方要不断增加新的内容、新的道具、新的装备。还有新的场景和任务。
以现在的网速,以dreamcast主机的内存尺寸。
这些内容当然不可能指望每次都从服务器端下载。
一定得存储在本地硬盘上才可以。
因此必须要与外置硬盘相配合。
齐东海对于主机版的《石器时代》并没有给予多大的期待。
原本时空中的《梦幻之星在线》虽然玩家忠诚度相当高。
直到dreamcast停产多年之后才停服。
但是日服玩家始终也就是几万人的水平。
而必须使用硬盘的《石器时代》能够有几千位的玩家,也就算是完成使命。
齐东海算过一笔账,这款游戏如果只开一台服务器,只要活跃玩家超过687人。就能够继续运营下去。
毕竟现在主流的pc游戏与主机游戏在分辨率上基本相仿。
dreamcast的移植版并没有投入太多的人力物力进行移植。
只是维持运营并不算特别困难的事。
而一旦外置硬盘有了一定保有量。
拿这个去和世嘉无论是谈在线游戏销售平台还是半代主机升级都更有筹码。
现在的世嘉之所以在这方面不肯松口。
在齐东海看来,还是与playstation2没有上市,dreamcast面临的竞争压力不大有关。
等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。
东海软件早早就拿到了playstation2的开发设备。
专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开发。
也许现在是时候给dreamcast制造一些压力了。
与世嘉的dreamcast相比,索尼的ps2主机的扩展接口更接近业界统一标准。
为了给dreamcast制作高速传输的外置硬盘。
深层科技拿到了dc网卡单元专用接口的使用权。
这是一种世嘉自家开发的接口,与其适配自然也要使用非标准的器件。
因此成本会有所提升。
playstation2就不一样了。
除了这个时代速度还较慢的usb接口之外。
ps2还支持一种名为“pcmcia”的接口。
这一接口历史相当古老。
早在八十年代就有所应用。
最初,它被作为pda或笔记本的扩展存储卡使用。
使用sram芯片来存储数据。
后来到了网络时代。
因为pcmcia接口相对的高速度。
这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者modem的渠道。
最初版本的playstation2并没有和dc一样标配modem和网卡。
只是靠着pcmcia接口预留了这种可能。
而齐东海也看到了这一商机。
通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。
为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。
齐东海并不期待在playstation2主机上推行gamesite平台。
索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。
况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。
不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。
多少也可以给dreamcast施加一些竞争压力。
比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。
要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。
一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。
既然要为playstation2增加网络功能。
光靠硬件厂商显然难以说服索尼。
在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。
尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。
而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。
只要索尼同意授权。
这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款mmorpg游戏。
如此一来谈判的立场就起了变化。
第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。
一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。
可是游戏产业家常便饭的一件小事。
对索尼来说。
这款带有网络接口的外置硬盘。
一下子就变成了和跳舞毯或者格斗摇杆一样性质的东西。
那条件就好谈的多了。