之所以在三月的东京游戏展上就急于公开gameport的原型机。
主要目的还是为了拉拢第三方游戏厂商。
与世嘉和索尼乃至任天堂这种企业相比。
齐东海减持纳斯达克股票,为深层科技增资之后。
现在的深层科技可以动用的预算并不少。
但是,在游戏业内的影响力,自然是比不了这些老牌大厂。
不光是业内声誉的问题。
深层科技虽然早就在日本注册了本地法人。
而且,几乎以日本为主要基地。
但毕竟公司是香港公司,品牌是美国品牌。
在日本市场上,免不了还是要面对各式各样的隐形壁垒的掣肘。
深层科技日本公司的社长中川本来是位经验老道的“营业男”。
其手下的市场部门,也有不少各大商社出身的精英。
按道理说对于日本特殊的企业文化,已经算非常了解。
但拉拢开发商这件事上依旧不算顺利。
已经加入了gamebrick开发商行列的卡普空和科纳米都先后婉拒了深层科技的邀请。
给出来的理由倒是也很合理。
现在的gameport主机,连开发用机都没有。
开发工作只能用pc工作。编译后拷贝进原型机的硬盘然后才能实机测试。
如此一来,程序调试就相当不便。
对于游戏项目体积越来越大的现在。
这样的开发,效率确实无法保障。
南梦宫倒是没有直接回绝。
而表示等到开发机出来再看看。
作为3d技术先驱的南梦宫,不屑于使用虚幻引擎开发游戏。
他们希望研究了开发机之后,评估游戏开发难度。
然后用自己的办法在这款主机上开发游戏。
所有的老牌游戏大厂里,痛痛快快答应加入gameport阵营的只有光荣。
永远不放过任何一个硬件平台的光荣。
得到这个消息的齐东海简直哭笑不得。
作为一位对光荣又爱又恨的游戏制作人。
齐东海无论是原本时空中,还是穿越之后。
都没少制作光荣擅长的历史策略类游戏。
而面对3d时代。为了狙击索尼的playstation2.东海软件还专门开发了《风林火山》和《赵云传》这两款游戏。
齐东海倒是很想看看光荣能为gameport这个平台带来什么样的游戏。
话又说回来。
在历史策略游戏这部分,一旦硬件的指标跟上。其实齐东海反而会更偏向于一些欧美风格的游戏。
《全面战争》系列现在已经面世。
远在欧洲的瑞典一款名为《欧陆风云》的游戏已经进入最后的开发阶段,现在还是在媒体上放出消息。
如今的paradox还是一家不起眼的前桌游企业。
此前从未发售过任何一款主机或者pc游戏。
现在的欧洲游戏市场依旧是一盘散沙。
马斯特里赫特条约早已生效多年。
欧元的结算系统也初具雏形。
但不同的欧洲国家之间还未完全打通。
最初,paradox寻求发行商之时。需要在每个欧洲国家谈妥一个代理。
Gamesite的出现改变了这一切。
总部设在英国的,(尽管从长远眼光看来这不是个高明的决定)gamesite欧洲分部主动出击。
对paradox的自主发行工作提供了技术支持。
对于这家资金并不宽裕的企业也进行了以利润分成为交换条件的一些资助。
《欧陆风云》决定在二零零零年秋季,在全球同步推出网络下载版本。
至于实体销售通路。paradox只需要发愁欧洲大陆的代理。
Gamesite在美国、日本、英国等销售量庞大的市场耕耘多年,也终于有了自己的通路。
可以为《欧陆风云》提供销售服务。
甚至,为了照顾亚洲市场。
在游戏发售之初,游戏的主程序就支持了双字节的语言。
虽然文本量巨大,游戏的首发版本并不支持中文日文等亚洲语言。
但这种主程序层面上的支持,可以用一个小小的下载补丁就完成本地化。
齐东海清楚的记得,自己接触p社游戏之初。
早年的p社游戏在程序层面上就不支持双字节的语种。
现在自己参与paradox游戏的发行工作。
也算是为亚洲玩家能玩上自己熟悉语言的游戏版本做出了一点贡献。
虽然是很微小的贡献。
……
话题回到日本市场。
被各大游戏开发商拒绝之后。
一家目前暂且还算名不见经传的企业表示了对gameport平台的兴趣。
这家公司的名字,没有引起深层科技许多人的注意。
但对齐东海来说,form software可是如雷贯耳。
虽然此时某位原甲骨文员工还没加入这家企业。
但form software的企业文化还是与不少日本游戏公司有所区别。
这家公司原本就是为硬件体积足够塞满一个房间的《大型机》开发应用软件的企业。
其身上软件公司的气质压倒了游戏公司的气质。
他们在游戏硬件上不轻易站队。
而是冷静的以利益为导向,选择自己登陆的平台。
几年前,他们第一次参入主机游戏行业。
选择的就是市场胜者的playstation。
与此同时,当世嘉推出dreamcast之时,他们拿到独占费用。
也特意为dc开发出了《甲胄巨神》这款机甲格斗题材的游戏。
到了playstation2时代。
这家技术过硬的企业,甚至还为索尼贡献了一款主机首发护航游戏。
因此,当深层科技拿出一份名为开发实为外包的合作协议时。
form software也是一口答应。
这将会是一款第一人称的rpg游戏。
这是目前这家企业最擅长的类型之一。
深层科技在游戏完成后不但负责游戏的发行业务。
而且,开发商form software会得到一笔保底收入。
按照惯例,这样的一款游戏发行时完全可以不署开发者的名字。
现在之所以把署名权留给了form software。
纯粹也是为了显得gameport的开发商阵容更加雄厚一些。
至于某位前甲骨文员工。
那是许久之后的事情。