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倘若再过个十几年,与虚拟运营商一起运作合约机这种策略在日本也行得通。

但现在不行。

日本的电信市场还不够开放。

新参入这个行业的公司面前,还有一道一道无形壁垒。

更重要的是,日本2g时代独有的pdc和phs模式移动网络。

在世界其他角落绝少有人使用。

专为其制作一款手机,恐怕是得不偿失。

还好。现在日本的几大手机厂商,也算在进步。

虽然雅达利手机打不进日本市场。但一两年之内,基于塞班系统的手机游戏会在日本普及。

而日本那种被规训的极好的消费者,拥有不错的付费习惯。

这块市场未来还是有利可图的。

……

“社长,您的包裹。”

秘书稻村送来一个印有lifelive标志的纸盒子。

这家公司的电商部门也有实体软件的邮购业务。

齐东海打开包装,里面露出了……另一个纸盒子。

内部的包装盒上印有一个硕大的“x”字样。

看来自己邮购的最新版苹果电脑操作系统到货了。

在穿越前的时空中,虽然并非完全自愿,但齐东海也算是一位资深mac用户。

以他的常识,mac的操作系统应该就是随着电脑预装,出了新版本免费升级才对。

可是这种看起来天经地义的事情可不是从来如此的。

二零零零年,此时的mac os不但要收费。

而且,甚至连测试版都要收费。

现在齐东海购买的这份软件,正式的版本叫做“mac oS x public beta”。

也就是mac操作系统第十代的公测版本。

别看是测试版。这玩意售价三千五百日元。

与苹果电脑的高定价比起来这东西确实不贵。

但是为了一款测试版软件付钱。

这个年代的消费者也是真的能忍。

用新的内核完全重构mac电脑的操作系统,是史蒂夫乔布斯当初得以回到苹果公司的重要原因之一。

在imac系列一体机上市前。原本就有预装os x操作系统的计划。

可是一切进展的都不顺利。

直到imac上市两年后的二零零零年九月。

这款操作系统才姗姗来迟。

而正式版的面世,恐怕就要等到明年了。

齐东海按照说明,在办公室的imac上安装了新版本的操作系统。

之前根据网络上的反馈。

这个测试版有着诸多问题。

各种不稳定的问题当然不用说。

对于最终消费者来说,最大的问题是配套的应用软件稀少。

除了苹果自己的软件之外。

现在的os x暂时只有Adobe的photoshop和微软的office套件等寥寥可数的几款软件可用。

不过对于齐东海来说,os x的操作他再熟悉不过。

这个年代的mac,虽然界面设计还没有走“扁平化”路线。

但操作逻辑与二十年后无异。

抛开这些表象不说。

和之前的mac os9之前的版本相比,os x作为一款家用电脑的操作系统,也可以算是有自己的独特之处。

乔布斯回归苹果之后,把之前自己创立的next的知识产权也带进了苹果。

齐东海清楚的记得,自己在这个时空中第一次接触互联网时见过的那台next电脑,和它上面运行的nextstep操作系统。

比起windows,当年第一批网络用户显然更偏好nextstep系统。

在这一系统上搭建了历史上第一批“个人主页”。

现在的os x,其底层系统名叫darwin。本质上就是nextstep的技术与bsd版本的类unix组件发展而成。

因此,os x对于一般的家庭和个人用户来说是最简单的开包可用的类unix系统。

继承了nextstep对网络环境的友好支持。

支持真正的多用户和多任务。

而对于那些不关心这些功能的“普通”用户。这一系统也很友好。

比起其他类unix操作系统。

没有太多的上手门槛。

一辈子不和命令行终端打交道也没关系。

当然,如果抛开mac用户这个身份。

现在os x的发售可有得齐东海头疼了。

imac发售时,在“个人电脑”这个领域,算是率先标配了3d加速卡。

而且考虑到苹果电脑的硬件配置远没有pc那么碎片化。

Gamesite平台也相应的推出了苹果版。

而现在,因为整个系统内个的改变。mac上的gamesite平台游戏所面对的可不是版本更新。

而是需要针对新操作系统重新制作。

东海软件快速开发游戏靠的是虚幻引擎。

而虚幻引擎的适配需要时间。

甚至于gamesite本身的应用程序,也需要全部重写。

……

“做完了?os x才发售不到一个月你就做完了?”

虽然仅仅是测试版。

但是gamesite的新版本居然已经初具雏形。

负责这一项目的人是console os系统项目组的负责人,松平礼子博士。

“你别忘了,我可不是现在才刚接触objective-c语言。”

松平博士在之前的研究所工作时就已经是next电脑的用户。

而现在最新版os x系下,cocoa框架所使用的开发工具“project builder”,也就是xcode的前身,其实就是直接从next电脑上移植而来。

而所需要的编程语言objective-c也早就在next平台上使用。

因此,现在把gamesite移植到新系统上这个任务,对松平博士来说也算是轻车熟路了。

更何况……

“别忘了答应我的,让gamesite发一份奖金给我。”

Gamesite现在与东海软件从组织架构上来说是两家公司。

对隶属于东海软件的松平来说,这不是她份内的工作。

齐东海当初也是开出了奖金作为条件。才让松平博士答应在业余时间完成这一任务。

从结果而论。这份奖金倒是出的也完全值得。

只不过松平博士的手还是太快了。

现在的mac版gamesite完全就是个空壳子。

几乎没几款游戏可以游玩。

不过这种困难是暂时的。

只要开发商们适应了os x操作系统。

在原本时空中,未来这一体系一直用到了二十多年后。

当然,后面苹果还会更换cpu的架构。

但那个时候的苹果给予开发者的技术支持更好。

迁移难度可比现在小多了。