此前的业务合作关系上。
深层科技和ati打交道的经验不多。
反倒是因为gameport主机初代开发时的经验。与NVIdIA那边更熟悉一些。
不过熟客未必就会被照顾。
并行的交涉结果。
Ati对于齐东海二零零五年交付gpu设计方案的要求一口答应下来。
决策也就因此而做出。
齐东海并不知道的一点是,ati打算一鱼两吃。
他们现在正与微软合作,开发xbox360的gpu。
按照他们的计划。
卖给深层科技的方案,只需要在微软的方案基础上稍加改善即可。
一份研发经费,卖出两份产品。
当然,这方面深层科技也不吃亏。
至少gameport2的3d画面表现力不会比xbox360更糟糕。
如果港芯半导体下决心再做一些优化。
甚至机能可以凌驾于xbox360之上。
经营企业必须看的长远。
虽然gameport2坚持使用arm架构。
但是未来arm的主要发展还是集中在移动端设备上。
如果深层科技未来真的有可能推出第八和第九代主机。
那可是收购了ati的amd在游戏主机市场大杀特杀的年代。
当然,就齐东海自己的判断。
也许到了第八代主机的时代。自己的产业布局上已经不再需要游戏主机这块版图。
一个好的pc端游戏分销平台。可以完全替代游戏主机。
而现在,世界范围内,最大的pc端游戏分销平台,毫无疑问是gamesite。
……
东京游戏展改为每年一届,并且在九月举办。到现在为止已经是第三年了。
游戏业界已经习惯了上半年在e3公布一波消息,下半年再来日本开一场发布会。
二零零四年九月的东京游戏展上。
在会场西侧的发布会区域,最吸引眼球的两场活动当然是任天堂和索尼关于各自掌机的发布会。
两块掌机的价格和发售日都先后公布。
任天堂ds的售价是一万五千日元。
这比起gamebrick2的基本款掌机价格略低。
而psp的售价,是一万九千八百日元。
与gamebrick2的pro版的价格相当。
psp的售价公布,本质上是gamebrick2的利好消息。
持币观望的玩家,终于可以下了决心。
可以想见,未来pro版的gamebrick2的销量会和美国市场一样,进一步上升。
如果说psp对于gamebrick2有什么碾压性的优势。
也就是umd光盘的巨大容量。
但这种优势恐怕并不会持续太久。
半导体业界的一份研究报告表示。
Flash闪存的价格此后几年会大幅度的降价。
Gamebrick2的卡带成本会不断下降,容量会不断增加。
更何况gamebrick2 pro还拥有4gb容量的硬盘。
比起随身要带几张不同光盘的psp。
Gamebrick2玩家,反而只用带一个掌机,就可以装载很多款游戏出门。
Nds和psp都是还未上市的游戏。
吸引更多眼球是理所当然的事情。
而gamebrick2虽然已经开卖了将近半年,但也还是召开了一场发布会。
主要内容是来年的游戏阵容。
其中最受关注的,毫无疑问是掌机版的《怪物猎人》。
在齐东海穿越前的时空中,《怪物猎人》登陆psp掌机。
引起了psp掌机的普及热潮。
怪物猎人自己也取得数百万销量。
可谓双赢。
但因为psp使用光盘存储游戏。
使用记忆棒存储破解版游戏的玩家,反而比光盘版用户游戏体验更好。
光盘版用户成了真正的“正版受害者”。
现在,深层科技给予了卡普空一笔费用。
换取了掌机平台上《怪物猎人》的期间限定独占。
而且怪物猎人开发时的本意其实还是一款单机游戏。
后来几乎成为网游在运营,基本上算是无心插柳的结果。
通过gamebrick2平台自带的对战系统
未来即将登陆的掌机版《怪物猎人》比起playstation2初版的游戏,联网功能完备许多。
不但拥有完备的匹配系统。而且数据也放在服务器端。
像是原本使用中psp版盗版玩家体验更好的事情根本不可能发生。
因为盗版游戏,根本无法连上正版服务器。
当然了,卡普空与东海软件两方联合组成的制作组。为了让这款游戏登陆掌机。
也算是付出全力。
之前angel studio制作n64版本《生化危机》的经验,卡普空的开发人员印象深刻。
顺着同样的思路。
游戏的容量被限制在512mb限制之下。
而实质内容,并不比ps2版本减少太多。
512mb的卡带,在二零零四年也许成本还很高。
到了二零零五年游戏上市的时候。
就能降到可以接受的程度。
再加上下载版玩家。
用不了多久,gamebrick2掌机在容量上的劣势就会被拉平。
Gamebrick2、nds、psp这代主机的寿命可是超长。
psp现在引以为傲的光盘容量优势,用不了多久就不复存在了。
当然,拉拢游戏大厂只是扩充游戏阵容的一个手段。
另外一个方面,从gamebrick初代掌机开始。
齐东海就很重视拉拢小公司和独立游戏开发者。
随着掌机机能提升。
深层科技现在对普通的个人开发者也伸出橄榄枝。
正式版掌机上市后,现在Gamebrick2的开发无需专用设备。
任何人只需要拥有一台掌机。再付出每年一百美元的开发执照费用。
就可以成为gamebrick2开发者。
考虑到个人开发者技术实力恐怕足以驾驭虚幻2这种大型引擎。
深层科技还提供了其他开发工具。
设计思路更接近齐东海穿越前世界中godot引擎的ultra引擎。是东海软件的产品。
此引擎的脚本语言学习难度不高于网页前端。
在开发一些小型游戏和2d游戏。比如《热血街区》时。
即便是黑曜石这种正规厂商也在使用。
而这次东京游戏展上的发布会。
一项重量级的合作被宣布。
现在,已经隶属于角川集团的游戏制作工具rpg maker xp正式宣布与深层科技展开合作。