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天天书吧 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第467章 gameport2的进度
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早在e3之前的两个月,深层科技就收到了ati提供的gpu样品。

现在没能拿出整机,完全是卡在cpu进度上。

gameport2选用的arm cortex desk架构现在有两个同时进行的大项目。

除了港芯半导体设计,计划中由gameport2使用的hc1000以外。

另一个项目是苹果的i系列芯片。

这系列芯片计划中将要替代苹果现在所使用的powerpc芯片。

成为下一代mac电脑的cpu。

一个是主机芯片,一个是电脑芯片。

互相之间有相似之处,但又互不竞争。

再加上深层科技与苹果现在都是arm的股东。

在开发阶段,两家公司私下也互相分享一些讯息。

如无意外,苹果i系列芯片会早于gameport2的cpu投产。

成为第一款量产的arm cortex desk芯片。

而齐东海这边并不着急。

他不像微软那样急于在二零零五年内推出新主机。

苹果i系列将会使用tsmc最新的80nm工艺。

这只能算是一种“半代”提升的制程。

但就是这半代,也足以改善芯片的功耗和发热问题。

齐东海并不想做第一个吃螃蟹的人。如果苹果这方面用起来没有问题,深层科技才会跟进。

既然没有实机,深层科技的发布会也就比较务虚一些。

自然,新主机的硬件规格还是要公开的。

游戏媒体或者业内人士会注意到,这一代的游戏主机当中,gameport2是唯一不使用powerpc芯片的产品。

是的,连完全不以性能为号召,未来的wii主机也使用powerpc。

任天堂当年在gamecube的cpu开发上花了大价钱。

现在反倒可以偷懒。

wii的cpu,本质上是gamecube上那款的改进型。

也靠的是这一点,wii可以兼容gamecube游戏。

不是依靠软件模拟,而是硬件层面的兼容。

当然,会注意到这种硬件上不同的观众只是少数。

对大多数普通人来说,这次发布会上有价值的讯息,还是主机的游戏阵容。

毫无疑问,在gameport2平台上,开发商方面的台柱是东海软件。

其实现在东海软件与深层科技两家公司的密切关系早就是业界的常识。

不过一般来说,大家眼里的东海软件和深层科技之间的关系,更类似playstation发展初期,南梦宫或者史克威尔和索尼那种利益共同体。

齐东海也不是没考虑过走一个形式上的合并流程。

让东海软件名正言顺的成为深层科技第一方工作室。

但东海软件的独立性有其存在的必要。

就以最近第七代主机的开发为例。

因为东海软件拥有playstation3和xbox360的开发商资格。

齐东海得以轻松拿到这两款竞争对手主机的开发设备。

再加上齐东海其实有考虑过在适当的时期把深层科技上市。

硬件的开发需要大量资金。

总是用自己的投资收益来贴补,也不是长久之计。

而东海软件就不同了。

在游戏的开发上,齐东海可容不得投资者的指手画脚。

他希望自己能控制一切。

因此,一家完全自己控制的东海软件就特别的重要。

在gameport2平台上。

东海软件拿出的作品是一款名叫《星港》的游戏。

这款游戏算是之前《赛博都市》系列的精神续作。

不过游戏的年代被推进了许多年。

成为太空移民时代近未来的背景。

作为人类进军宇宙的跳板。

拥有太空发射场和太空电梯的星港聚集了大量人口。

成为一座立体的都市。

利用新主机的强大机能。

游戏拥有无缝大地图。

《星港》这款游戏的大地图绝对面积并不算大。

整个空间是立体发展的。

层层叠叠的建筑,装饰其间的霓虹灯和led屏幕。

“赛博朋克”美学在这款游戏中更具象的展现在玩家面前。

而这座多层城市,可以探索的部分比例极大。

相当多的房间和岔路都可以进入并深度探索。

而不仅仅是作为游戏背景的摆设。

随着游戏进行,玩家控制的角色可以装备喷射背包或者抓钩。

一方面能够在这座立体的都市里以立体的方式移动。

另外一方面。

这款游戏中所谓的“堕入底层”。可就真的是物理层面的堕入了。

既然是为新主机保驾护航的作品。

《星港》的画面表现也有自己独特之处。

随着第七代主机的逐渐成熟。外加显卡技术进步。

从二零零五年开始,一直到二零一一年前后。

大型3a游戏流行一种昏暗的黄色调。

这种色调被玩家亲切的称为“屎黄滤镜”。

来到这个时代之前,齐东海对于这种美术风格产生的原因百思不得其解。

现在根据和开发人员的交流,他终于有了答案。

二零零五年以后,各大显卡厂商在推广一种“hdr”技术。

游戏厂商对此也乐于配合。

以这时代的硬件性能,当然无法搞出真的hdr。

技术上只能算是伪hdr。

再加上此时游戏业界推崇的所谓“影视化游戏”。

两者叠加。就诞生了这种屎黄色画风。

显然,这种颜色与赛博朋克风格冷峻的色调格格不入。

齐东海没办法掌控硬件技术上的进步。但至少审美方面自己可以把关。

从游戏开发之初,齐东海就要求美术人员要注意游戏的色调。

这样的后果就是在二零零五年的e3展会上。

《星港》的画面风格显得独树一帜。

“玩家是否真的吃这一套呢。”

齐东海心中也有这样的疑惑。

毕竟,和他自己这代玩家不同。

现在的游戏玩家还没有饱受“屎黄滤镜”之苦。

也许他们并不能体会《星港》与同时代其他游戏的差异。

毕竟,不经历黑暗的人,怎么会渴望光明呢。