齐东海的迷茫没有持续太久。
手机上收到的一封邮件打断了他的思路。
下属向他询问一些东京游戏展上需要确认的事项。
是啊,二零零六年的东京游戏展一周之后就要开幕了。
这一次,深层科技和东海软件,以及旗下的各大工作室会包下会场中几乎一个馆的场地来参展。
此次展会,深层科技的宣传重点毫无疑问是aphone手机以及手机游戏。
aphone平台上的应用市场称之为“appmart”。
与齐东海穿越前时空中,iphone先发售手机,将近一年后才开通appstore不同。
aphone上市之初,应用市场就已经预装。
不仅仅是已经转正成为第一方团队的东海软件以及关联的各工作室。
相当多业内企业都收到了入驻应用市场的邀请。
虽然应用市场的程序不仅仅包含游戏,而是整个手机方方面面的不同功能。
但齐东海知道,将来在手机应用的收入上面,游戏才是大头。
日本的游戏厂商恐怕是世界上最早一批意识到手机游戏潜力的开发者。
但此前的非智能手机时代,一方面是通路有限,另一方面硬件配置也跟不上。
只能将就塞班系统的java手机游戏,并不足以支撑起庞大的市场。
更何况日本厂商已经习惯了日本封闭式的手机市场环境。
手中握有大量ip,却不敢轻易去海外发展。
现在的aphone手机,在日韩与欧美同步上市。
appmart虽然也要分区,可是运营上大同小异。
至少“渠道”这个领域是打通了。
在这届东京游戏展上,最“捧场”的恐怕要数史克威尔艾尼克斯。
这两家公司抱团取暖合并之后,依旧没能完全走出各自面对的困局。
此时的se在主机游戏领域基本上还是紧抱着索尼大腿。
但手机可是完全不同的领域。
日本的游戏大厂之中se可谓是最积极拥抱手机平台的。
哪怕是此前的功能机平台他们都没放过。
更不要提现在拥有更强机能的aphone了。
但是碍于开发周期限制。
se第一批上线的游戏,数量倒是不少,但是内容看起来就不是很让人满意了。
除去移植自功能机的《最终幻想:危机之前》以外。
其他的游戏基本都是fc和sfc时代《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大系列rpg的复刻版。
aphone的机能可是远超playstation初代主机。
而se居然连《最终幻想战略版》都“舍不得‘移植。
看起来对于手机这一新平台他们只想尽快取得回报。
而形势明朗之前,投入上是十分谨慎的。
不过,即便诚意不足。
现在史克威尔艾尼克斯这块招牌在玩家群体中依旧还是拥有号召力。
深层科技把se加入aphone阵营的相关内容放在站台显眼的位置。
与第一方工作室的那些手机游戏拥有相同的曝光度。
当然,除去手机,gameport2主机的成品也是第一次在东京游戏展上亮相。
现在可正是playstation3和wii上市前的机遇期。
要趁机扩大既有优势才行。
Gameport2主机发售将近半年,全球销量累计销量已经五百万台。
但与更早发售的xbox360相比,还远远不足。
好消息是这款主机在日本颇受欢迎。
总销量已经超过百万。
并且,也没有遭遇类似xbox360的三红问题那种困扰。
在软件方面,《星港》虽然是游戏首发时的主推游戏。
但《废土放浪记3》凭借在欧美地区的销量,成为这一平台第一款销量突破百万的游戏。
一方面,作为《辐射》系列开创者的黑曜石加盟,让两大废土ip的拥趸都对这款游戏产生了兴趣。
另外一方面,在第七代主机时代来临后,市场确实对于成熟ip的认可度更高。
这一趋势在以后只会越来越明显。
实际上,深层科技在这次东京游戏展上除去新款的aphone手机游戏之外,最主要的宣传卖点,也是老游戏的重置版本。
支撑了整个第六代主机时代东海软件网络游戏收入一半以上的《yakuza2》现在终于有了gamebrick2版本。
在齐东海的记忆中,第七代主机的游戏经过重制和高清化以后,继续在第八、第九代主机时代发光发热的事情并不罕见。
但在此之前的游戏就不一样了。
第五、第六代主机的游戏,想要在之后的平台上登陆。
其实工作量和重做一遍没什么区别。
《yakuza2》的高清重制工作是在gameport2主机立项不久后就开始进行的。
最主要的内容,是要把游戏原作中所有建筑场景与人物模型,都按照新一代主机的规格重做一遍。
由于这款游戏的线上模式,几乎持续更新。
这部分内容,已经远超普通3a游戏的体量。
因此留给游戏的工期并不充裕。
主机首发的当时,这款游戏没赶得上保驾护航。
直到半年后的现在才终于面世。
既然登陆了新一代硬件,游戏内容再按部就班的更新也就太没诚意。
《yakuza2》的线上模式,在新版本推出的同时,更新了“抗争”玩法。
中日两国都使用汉字。但写法相同的汉字词汇意涵有时大不相同。
在日文里,“抗争”这个词往往意味着帮派团体之间为了地盘、利益或者声望而发生的暴力冲突事件。
《yakuza2》的抗争玩法的这次更新,安排了四场不同背景下的帮派抗争。
从公开的暴力火拼到暗杀和恐吓。
因为更换了机能更强的硬件设备。
游戏中任务的进行方式也变得更为复杂。
除了打打杀杀,增加了多种多样的交互手段。
当然,抗争模式对于把这款游戏的线上模式当做单机来玩的“独狼”玩家不是太友好。
就算是最入门级的第一场破坏对方帮派舞厅的任务。也至少需要两位玩家合作进行。
后期比较复杂的关卡,都需要四名同伴负责不同环节。
这又回到那个老问题。
网络游戏,信得过的队友才是最奢侈的配置需求。