之后的十天里,方里一如之前所言,一直都在灵魂空间中与两仪式对战。
不,那已经不叫对战了,而是真真正正的厮杀。
相比较起训练场模拟出来的两仪式,方里灵魂空间中的两仪式无疑更加可怕。
训练场模拟出来的人物虽然因为设定的关系,持有着本体的技能与能力,可也就仅仅如此而已。
那毕竟只是模拟出来的对手,类似于人工智能,有技术,却没有战术,即使实力完全相同,可一旦与本体对战,那胜利者依旧会是本体。
就像方里灵魂空间中的两仪式,对直死魔眼的运用已经到了一个令人吃惊的地步,杀不掉本人,却可以通过杀掉体温来造成间接死亡,这种战术是训练场模拟出来的人物不会做出来的事情。
对于训练场模拟出来的对手来说,一旦攻击,那就只会考虑一种攻击模式,断然不会考虑到下一步,乃至下下一步的战术,非常死板。
因此,与灵魂空间中的两仪式对战,方里才能在各方面学到直死魔眼的运用方式。
当然,说是这么说,但那可不是那么容易做到的。
如同两仪式之前所说的那般,就算想杀掉概念性的事物,那也得意识、理解到这一样事物,如果无法意识到,那连死线都看不到。
例如方里,之前根本没有想过可以杀掉体温,潜意识中没认识到这个事物,那直死魔眼就捕捉不到这个事物的死。
再加上其余各方各面的问题,总得来说,方里的路还很长,需要慢慢走。
不过,两仪式的建议,方里倒是完全听进去了。
“经常与死亡相伴的人吗?”
十天以后,在个人住所的草坪上,方里正站在这里,手中则是握着一块令牌。
可是,那即不是可以篡改副本任务与人数的团令,也不是可以选择进入的世界的指令,而是一块透明如水晶般的令牌。
副本选令(第四等级):特殊物品,在申请进入副本世界时进行使用,可对正在配比中的副本世界任务进行一定程度的篡改,针对对象为第四等级,可篡改内容为副本世界,使用时,将会随机给出三个副本世界进行选择,价值兑换点。
这一件道具,方里是直接向主神空间进行兑换的,而不是在交易区里入手。
因此,方里花费了原价,以兑换点将其兑换了下来。
目的也非常简单,就是为了选出符合自己条件的副本世界,看看能不能找到所谓的‘经常与死亡相伴的人’。
“跟副本团令和副本指令一样,这块副本选令也能使用三次。”
握着这块令牌,方里默默的想着。
“也就是说,我一共可以随机出九个副本世界来进行选择。”
有这么多的副本世界的话,至少可以找出一个符合自己要求的世界吧?
“就算不行,我也还有兑换点。”
既然决定去做,那方里就不会吝啬兑换点。
一旦随机不出中意的世界,那方里会考虑将剩下的兑换点都给投进入。
“希望我的运气不会那么差。”
这么想着,方里使用了手中的令牌。
“检测到编号持有特殊道具,可对配比中的副本世界任务进行一定程度的篡改,是否进行使用?”
“是。”
方里的话音一落,主神空间的提示音便是连续响起。
“使用特殊道具副本选令,可在以下随机选出的副本世界中选择一个作为篡改对象。”
“一:圣剑使的禁咒咏唱。”
“二:落第骑士英雄谭。”
“三:魔法科高校的劣等生。”
听着来自脑海的提示音,方里的眉头顿时皱起。
这三个副本世界,方里倒也算熟悉。
虽然各自的世界观完全不同,但这三个世界都与学战都市一样,都是以战斗学园生活为主题的世界。
第一个世界有点独特,其主要的战力来源是转世,与死亡虽然有点关系,可关系却不大,所以不行。
第二个世界则是以来自灵魂的武器作战,方里倒也不能说是没有兴趣,毕竟他就有一个独特的灵魂,可这个灵魂都即将破碎了,变成武器估计也是坑坑洼洼,还解决不了问题,所以也不行。
第三个世界更是直接就是一个现代魔法世界,与方里现在的状况没有半毛钱的关系,所以还是不行。
综上所述,以上三个世界都与方里的目标不符。
于是,方里使用了第二次副本选令。
“使用特殊道具副本选令,可在以下随机选出的副本世界中选择一个作为篡改对象。”
“一:异世界的圣机师物语。”
“二:问题儿童都来自异世界。”
“三:从零开始的异世界生活。”
这一回,方里的精神豁然一振,沉吟了一会以后,蓦然一笑,直接做出了选择。
旋即,方里又使用了副本团令。
“编号使用特殊道具对配比中的副本任务进行篡改,道具等级符合任务难度,篡改内容符合道具要求,可篡改项目为副本世界、执行人数与主线数目,目前已选定副本世界,请从执行人数与主线数目中选择一项进行篡改。”
“篡改执行人数。”
“篡改项目确定,允许进行,是否继续?”
“是。”
“执行人数降低,此次配比的执行人数为5人,最高可降至1人,最低可降至4人,请选择。”
“降至1人。”
“篡改成功,副本任务重新配比。”
没过多久,下一个副本世界的讯息便是在方里的脑海中浮现。
“副本世界:从零开始的异世界生活。”
“任务难度:第四等级。”
“执行人数:1。”
“主线数目:3。”
“任务1:击杀一名魔女教的大罪司教,额外击杀将根据击杀数目追加奖励。”
“任务2:获取一份魔女因子,额外获取将根据获得数量追加奖励。”
“任务3:获得兑换点,额外获得将根据兑换点追加奖励。”
“失败惩罚:每一项主线任务的失败都将扣除5000兑换点。”
“完成奖励:根据最终的评价进行结算。”