as这边二手ban了布隆,通常想试探对手的实力的话,就ban掉一些特别op的英雄,然后选出常规阵容来就可以了。
对面则是又ban掉了亚索。欧洲那边十分惧怕亚索这个英雄,因为这个英雄线上压制力实在是太强了,而且打团时很好配合队友。
as这边是最后ban掉了天使,而对面则是ban掉了寡妇。
由于as这边是蓝色方,一抢了一个璐璐,这个点很具备迷惑性,上单中单辅助皆可。非常全面、全能的英雄,而且很好配合团队。
而对面果然是选出来了xpeke的招牌卡萨丁。而打野是选择了蜘蛛吗?蜘蛛本来在4.8里还是非常强的打野的,但是在版本过度到了4.9以后,大家都开始流行上单天使、璐璐,打野选一个强突进的英雄,所以蜘蛛就慢慢地冷门了起来。
但是这盘as抢到了璐璐,而自己又ban掉了天使,显然是无法使用这种上单保打野的套路了,所以fnatic就选到了前期十分强势的蜘蛛打野。
现在打野蜘蛛虽然前期的伤害降低了,刷野效率也大不如前,但是主q副e,出cd鞋的打野蜘蛛依然能保证前中后期都处于一个不酱油的位置上。而且前期一旦有了优势,很容易滚起雪球来,非常强势的打野。
两个百分比伤害的技能使得纯肉也是输出爆表,后期6秒一个点控的打野,还是非常有威慑力的。再加上10几秒的一个无敌,野区机动性也非常高。
要不是出于阵容的考虑的话,蜘蛛一直都是t1打野无疑。
而as则是选择了具备强开团,强突进能力的打野皇子来配合璐璐以及adc的卢锡安。毕竟是magic的招牌英雄,不快点选出来,别的adcmagic都偏水。
而对面则是没有选择当前版本最强的女警来对付卢锡安,而是选到了老鼠。这个版本老鼠虽然被小幅度削弱了一下。但是总体来讲,伤害依然很足,所以还算是热门adc。但是选到老鼠的话,对线能力就要弱一些了。
而对面又是选到了辅助的婕拉来保老鼠的输出。
as这边最后是选择了辅助的娜美和中单的发条魔灵。而对面则是最后拿到了上单的酒桶。
自从改版了以后。酒桶上单的情况一直都不错,当然欧洲那边也有人拿来打辅助,但是上单酒桶强开团或是反手开团,或是控制的能力都很足。再加上对线强势。当之无愧的最强上单之一。
最终,双方的阵容是蓝色方as上单仙灵女巫,中单发条魔灵,打野德玛西亚皇子,adc圣枪游侠,辅助唤潮鲛姬;紫色方fnatic上单酒桶,中单虚空行者。打野蜘蛛女皇,adc瘟疫之源,辅助荆棘之兴。
很明显,as是一套现版本典型的常规阵容,打团的时候的主体思路就是皇子先手开团带着发条的球进去卖。发条看好时机一个大,要是能拉回很多人的话,璐璐再跟上一个r,就可以形成一个完美的开团和接连的控制。而娜美这个点选出来,可以配合先手,或是反手开团都行,也可以在被强开的时候用来撤退。几个点的战术意义都非常大。非常符合当前版本主流套路上单保打野突脸的战术体系。再加上发条这一个大控的存在,只要前期不蹦,后期打团配合好的话几乎不可能输。而奥巴马这个点选出来,作为最灵活、爆发最高的adc,奥巴马的容错率非常地低。在打团的时候,奥巴马可以在短时间内就打出最大的伤害来。并且由于e技能的存在,也非常地灵活,而大招更是可以配合娜美的大招,在超远距离追死已经逃掉的敌人。
其实as这套阵容选出老鼠来更加合适,因为其他几个点的存在。很容易就能营造出给老鼠进行安全aoe输出的机会。但是可能是因为担心选老鼠的话,整体的容错率太低了的缘故,as最后是选择了奥巴马来增加团队的容错率。
而对面的这套阵容,也是属于当前版本最主流的阵容之一,典型的一套抓机会的阵容。无论是酒桶,还是卡萨丁,都是具有着位移能力,并且爆发很高的英雄,卡萨丁的无敌追人能力和减速能力再加上酒桶一系列的控制技能,配合蜘蛛短cd的点控,在小规模作战中,这上中野的体系是非常无解的。同时在小抱团找机会的时候,这上中野的抓机会能力也是近乎无敌的。
而下路老鼠,则更是最擅长找机会的adc之一,一旦前期让他顺起来,后期各种隐身偷人于无形。让人烦得要死。而婕拉,虽然不像女坦、锤石这种找机会能力那么强,但是却有着一个全英雄联盟最好的反手大之一,无论是封走位还是反手开团的能力都非常强。
由于fnatic这套阵容在正面团战的时候,没有一个稳定的控制存在,所以在机会不好的时候,婕拉完全可以依靠自己的大招和e来为队友争取撤退的机会。酒桶更是可以反手大来击退对手。
看起来fnatic这套阵容好像有点荒唐,但是这正是一套复古的五核阵容。每个位置都承担着极大的作用以及责任,在打团的时候,fnatic的这套阵容的控制虽然不是很足,但是爆发非常高,酒桶和卡萨丁的一套技能的aoe伤害非常地高,而老鼠在后面更是可以安稳地进行aoe的输出,弥补团队上持续伤害的不足。蜘蛛和婕拉负责找机会,在对面差不多都残血的时候,卡萨丁就可以通过连续的r进行收割了。
但是这套阵容最大的缺点就是,逆风的时候很难打。一旦逆风,卡萨丁、老鼠和酒桶的伤害就体现不出来,打团的时候分分钟就被虐杀。但是这同样也是优点,因为这套阵容由于自身的灵活性,可以通过不停地分带、抱团游走来找机会,以尽量避免正面团战的方式来赢得胜利。