NSO-F650b 吉普级货船
生产商: NSO·拉普拉斯
长度: 690m
质量: 828,000t
船员: 30 + 3
机动性:低
攻击系统:1 x 粒子光炮
防御系统:2 x LDA (上部和下部)
2 x 对抗发射器
驱动系统:标准推进阵
LDS 1 级
太空舱驱动器
最初被设计为联邦海军的部队运输船,吉普的多功能设计使它能够被多方使用,甚至连最初的设计者都没有想到。吉普现在依然被用做军事用途,但他们同样为它找到了比如医疗船,市民乘客运输船和轻型货船的角色。作为军事遗留的一部分,它们依然装备着单一的粒子光炮以及护盾和装甲。
NSO-F1010 鲍威尔级巨型货船
生产商: NSO·拉普拉斯
长度: 2.35km
质量: 4,700,000t (空荷)
船员: 8 + 4 + 4
机动性:非常低Low
攻击系统:无
防御系统:无
驱动系统:重型推进阵
LDS 1 级
太空舱驱动器
鲍威尔级巨型货船在它的服务期间(有时也被称为‘巨型货船’)是除低轨回复平台外最为巨大的民用船,但后者通常并不被归类为船只。标准的巨型货船运载着多达 30 个‘巨型货舱’(它们自身相当于近 35 个标准货舱)。它们最常见的被用来摆渡批量货物(包括站点部件)往返于荒地和加加林星团。因为它没有任何防御系统(使它成为非常巨大而脆弱的目标),巨型货船通常由巡逻战机或者护卫舰级别的船舰护送。如同预料的那样,它巨额的操作费用使它仅仅限于被社团和星系政府所使用。一种运输变体是以标准的停靠连接取代巨型货舱停靠口。这样可以使它在任何使用一次性运输超过30艘船舰。
NSO-F602e 奥克兰级轻型货船
生产商: NSO·拉普拉斯
长度: 540m
质量: 151,200t (空荷)
船员: 20 + 4
机动性: Low
攻击系统:无
防御系统:2 x LDA (上部和下部)
驱动系统:标准推进阵
LDS 1 级
太空舱驱动器
奥克兰级,如同它的亲戚泰尔级一样,已经接近它的服务生涯尾声,将很快不再生产。最初设计作为一种精练中子矿石运载机,它已经被更先进的货船型号所取代(比如城市级轻型货船),所需的船员更少,操作花费也更低。
第十五章星炮
星之炮星之炮是一种自动武器平台,有着可怕的破坏力。被编好程序自动攻击敌对的船只,它们被用来防御太空站和拉格朗日点。
NSO-GST-10c 星之炮武器平台
生产商: NSO·拉普拉斯
长度: 520m
质量: 441,600t
船员:无
机动性:只驻留站点
攻击系统:4 x 双倍格林炮塔
防御系统:双LDA
驱动系统:基本推进阵
星之炮武器平台最初在独立战争出现。由NSO为联邦海军设计,它们在防御遭到攻击的太空站和拉格朗日点时非常有效,NSO-GST-10c是一种在原始设计基础上更新的模型,自称有着提升的AI和目标获取能力,然而,有人担心它可能很容易遭到现代干扰导弹武器的攻击。
附注 4520.001:克雷,杰斐逊:“我庆幸在战争中我处于联邦一方。如果独立者能够得到这些,联邦早已被粉碎。想想这些东西在托力曼的拉格朗日点和比邻星半人马座所造成的破坏吧……“
NSO-GST-200-A 高级星之炮武器平台
生产商: NSO·拉普拉斯
长度:机密
质量:机密
船员:机密
机动性:机密
攻击系统:机密
防御系统:机密
驱动系统:机密
NSO·拉普拉斯被报告正在进行研究以取代旧型的GST-10 系列星之炮武器平台。早期的报告指出,它将被重新设计,会装配更多武器,有谣言称它可能会装配导弹发射器,并且不再容易遭到ECM武器的攻击。
第五册科技
第一章亚历山大军事学院
文学院:
星空历史,政治理论,社会思想,文艺学
武学院:
战术理论(舰长):军械知识,风险控制,目标解析,机动规避,掌舵技术,能源调配
领导学(军官):协同作战,战术规划,任命学,指挥经验,后勤管理
星舰理论(设计图绘制师):应用物理,动力学,蓝图解构,工程机械,战地维修,精准导航
商学院(建设规划师):派系理论,建设理论,行政经营,贸易学
第二章脑插
智力型——额叶
感知型——枕叶
记忆型——颞叶
毅力型——脑干
魅力型——顶叶
基本属性约为10
一级脑植入体增加度为2
二级为4
三级为6
四级为8
五级为10
第三章钻石级无畏巨舰
由阿琳设计,星云科技完善的无畏级巨舰设计图。
第四章成本低廉的信息中继站
成本极低的传感脉冲发射接收器,信号处理器,频率综合器和智能化终端设备,微型推进阵,远程武器操控系统和自毁系统。
第五章相位曲率驱动器
第六章球形护盾发生器
第七章野狼级护卫舰
第八章泰坦
第九章 SEED空投舱
第十章步兵套装
第十一章星轮战车
第十二章星轮行星防御炮
第十三章星空基地推进阵
第六册陆军
第一章装甲
一装甲营
星轮战车系列
星轮粒子炮战车连队5辆星轮导弹车连队5辆星轮远程激光战车连队5辆
格林泰坦连队 1辆双手一共四联装30毫米机炮高爆弹
第二章炮兵
星轮巨炮
星轮高射炮
星轮迫击炮
第三章步兵
正规军种类:7大步兵体系
基本单位连队士官以下士兵等级:
列兵 30人
二等兵 20人
一等兵 15人
下士 10人
中士 10人
上士 5人
枪炮士官 5人
士官长 5人
准尉(副连长、指导员) 1人
一正规步兵营,常规连队4连队,1后勤连队。(500人)
常规连队(100人):
狙击手光学伪装网
侦查兵装备包外骨骼装甲
突击步兵 50人重装步兵 20人爆破步兵 10人侦查步兵 5人狙击步兵 5人工程步兵 5人医疗步兵 5人
每作战单位(20人)(列兵6 二等兵4 一等兵3 下士2 中士2 上士1 枪炮士官1 士官长1)
突击步兵 10人(列兵、二等兵)重装步兵 4人(下士中士)爆破步兵 2人(上士枪炮士官)侦查步兵 1人(士官长)狙击步兵 1人(一等兵)工程步兵 1人(一等兵)医疗步兵 1人(一等兵)
后勤连队(预备队,全部列兵):工程步兵30人,医疗步兵20人,战场新兵50人。
【士官长】是作战单位的基层指战员。
第七册船只构造
第一章传感器
传感器系统没有传感器系统,一艘船将又聋又瞎。传感器使用各种探测方法,包括红外线,雷达,以及可见光线
和所存在的主动和被动感应系统。
UCP 扫描器
通用货物资料扫描器是一种低能量激光‘阅读器’和一个货物代码数据库,允许你读出一个货舱所需的资料,只需要简单的对它的通用货物资料数据面板进行代码阅读。一个货舱的实际内容可能与它所显示的资料不同,但对港口慌报一个货舱的资料是违法的。
附注 0741.001:杰夫斯:“仅仅因为它是非法的并不意味着人们不会那样做。但用来在偷窃前
衡量一个货船所带货舱的价值是很有用的。“
被动传感器
被动传感器使用数种不同类型的传感器连接在一起以提供对船舰周围区域的全面显示。热量/红外传感器被用来定位船舰,因为它们会从主引擎发出数公里长的过热等离子。电磁异常传感器被用来获取由碰撞环用以容纳粒子和等离子流而产生高能电磁力场。光学传感器通过船舰所反射的光线被用来在视觉上定位船舰,而电子重力传感器获取由船舰的LDS驱动器所产生的空间扭曲。雷达探测器被用来获取由主动传感器系统所传送的信号,以及由附近物体所返回的信号。所有这些传感器都在各种的范围和敏感性上起作用,依赖于所用的是哪种类型。多数船只使用都使用普通传感器包,有着相似的敏感性。被动传感器在辨别性上永远无法于主动传感器相比,但是它们能探测并产生微小的甚至无信号,因此它们被用于隐秘行动。它们同样比主动传感器消耗更少的能源。所有船舰都至少有一个被动传感器系统。
军事追踪器
允许飞行员在联络列表上定位一个目标并追踪它的移动。武装船舰可以连接它们的武器系统到目标电脑,因此它们能够将一艘船作为一个目标跟踪。军事定位程序可以精确的跟踪和追击多个目标,提升武器的准确性,而它关于船只类型和设计形式的数据库可以使它能够高度精确的定位船舰系统。
镜像模块
镜像模块是一种专用传感器群,隶属于你的武器发射控制系统。它允许一种特殊的聚焦显示模式,当稳定并定位武器到目标船只上时,可以放大操作显示区域,使你的射击远为精确。
附注 7812:001:克雷,杰斐逊:“小心这个。狭窄的显示区域意味着更容易进入对方的射击盲点“
Annotation 7812:002:的里雅斯特,罗瑞:“酷!就好象一把狙击枪一样“
太空舱追踪器
这种稀有而不同寻常的设备允许你通过太空舱追踪一个目标船舰到达它的目的地。此设备探测出目标船在跳跃通过一个拉格朗日点时所留下的轨迹,并把这些输送给导航电脑,作为目的地。此设备使用完全自有的海军科技,由一个海军部门只销售给许可的用户。
附注 5188.001:史密斯,莱缪尔:“这些东西真的相当复杂,充满诡异的力场发生器和外来元素。没有人能了解它到底是怎么工作的,虽然社团也曾尝试过。其专利权由海军科技部的一个分支拥有,而且只有他们能够制造。“
附注 5188.002:杰夫斯:“听起来海军靠这个赚了很多钱。我奇怪他们最初是怎样将它发明出来的。“
附注 5188.003:克雷,杰斐逊:“相信我,这是海军保守的最严的秘密。“
主动传感器
主动传感器使用一种发送与返回的系统。它们发射出一种信号,然后探测一定范围内任何事物对此信号的反射。雷达和高能激光雷达(激光反射器)是最为普遍使用的。大多数军事和非法船舰不会在敌对区域使用它们的主动传感器进行探测,因为发射强力的感应信号会使你成为此区域中其他船只的一个显而易见的‘明亮’的信号。船舰在巡逻区域内时会使用主动传感器,或者在混战中用来精确定位目标,因为隐秘和信号不再是个问题。主动传感器有多个不同级别,能够探测不同级别的目标。
第二章船体结构
船体结构系统这一类包含船只的基本结构,以及维护它的自动维修系统。船只的船体结构可以被修改来适应各种角色,包括突袭和隐秘突击。
SNRV 自动装卸器
此系统允许一艘大型船舰(比如SnRV)在‘准备装载’架上运载各种军需品,以及对一艘停靠其上的船只进行重补给。不幸的是,这会占据大量的空间,而大大减少货物的运载容量。此系统被特别设计来支持一艘护卫舰级的船在一个补给点进行操作。
“如果你得到这样一个东西,你就会想让我去打架了,对吧?算了,当我没说!“-杰夫斯
低信号船体甲板
这些是马特黑色‘隐秘’船体面板,被设计来减少传感器所能收到的信号。马特粗糙的表面被设计来减少视觉鉴别的机会,其蜂窝状甲板有着雷达吸收材料,以吸收信号,而其甲板线形可以分散其他的主动扫描能量离开来源此面板的绝缘可以防止热量辐射进入太空,并引导进入内部散热器而进行受控制的释放。
附注 2299.001:克雷,杰斐逊:“隐秘是个老花招,但依然有用。“
船体装甲
设计来加强船只的总体防御能力,这些传统装甲板被添加到船只的主表面,增加装甲的厚度,并增加可吸收和消散外来能源的第二传导层。它们无法被添加到外部系统,比如散热器和武器塔,因为它们会干扰系统操作,而是通常被用来加强船舰主体。
船体
船体的外层为钻石碳元素,纳米堆积于表面。镶嵌于外部船体层的是一种超导体格构,可支持LDS力场并作为一种能量导体。它成为一种非常坚硬的外层,并作为非常高效的热量和能量导体。粒子光柱的冲击被倾卸到表层,很快被传导到一个区域。在此之下是一个碳沉积的光纤维和微型管道层。它们会感应并修理船只的外层。此下是主装甲层,一个高密度的泡沫金属/合成陶瓷层,有着纳米管毛细系统。金属是由高压氮固体块泡沫化处理的,所以当一种能量武器击穿钻石表面,氮就会汽化,以一股金属蒸汽向外熔穿船体。这样就从光柱中吸收了更多能量,并将其瓦解,从而使其不再连贯。船体更深处,由更多固体组成,最终形成高密度的顶板以防御穿刺和冲撞。如果冲撞有着足够大的力量折断船体材料,碳纳米管通常足够强韧,能够保持断裂部位的完整,并引导自动维修系统前去裂口。
自动维修系统
维修私通使用船体内部的微毛细管以一种由碳/纳米金属组成的‘泡沫’密封剂,在压力传感器的引导下,填补船体的受损处。这些物质挤入受损区域,切断自由毛细管阻碍并抓住‘受伤’边缘,使其他材料在其内流过并继续附着,以其主体构造作为缝合。它们在漏洞中形成一团密集的半金属-钻石复合物。一种相似的系统从纳米磁带所存储的系统计划中重新建造受损的系统。工程程序控制着这一过程,它由驾驶员的主引擎屏幕所操纵。此程序的大多数时间都花费在使用莱姆链接操作船只系统内的微型或纳米级维修机器人,而其他子程序则从受损的系统中重定向能源以备份系统。所有电子系统都至少有 100%的富余,但船舰通常只有一个反应环,因此,锁定等离子排放和修补反应环有着极高的优先权。紧急面板被安置在反应环周围,反应环的任何一处裂口都会被电磁夹紧就位。自动维修系统必须持续受到监视,因为任何对纳米机器人数据存储的损害都可能导致系统被错误的构造,这可能会相当危险。
附注 9058.001 史密斯,莱缪尔:“如果你受到严重的辐射损害,注意你的自动维修系统。阿尔法粒子确实可以弄乱小小的记忆系统,然后搞些破坏,创造出各种奇怪的东西来。“
高级船体
以高级符合材料改造的船体,以那些高级巨大晶体金属,碳纳米管和其他高级材料交织和替换了大多基本构造部件。这增加了船舰构造的完整性和装甲,并同时节省了重量,保护内部船体组件处于它们自己的独立装甲单元中。
附注 1173.001 史密斯,莱缪尔:“这就是你的船体,了解它,爱它,它就是你和残酷的真空之间的屏障。“
第三章动力
太空船推进力的进步使人类扩张到无数的新星系。当今的推进器有三个主要形式,传统驱动器,LDS驱动器和太空舱驱动器。此部分向你展示各种推进系统和它们变体的概况。
LDS 驱动器
自直线置换科技在 2034 被开创,推进方式上的进步日新月异,提供了更加接近于光速的速度。这种被深刻理解的方式,产生一个影响时空的微小局部区域。置换效果引起一分钟的空间重组。任何在被扰乱的太空区域内的物质被有效的略微移动。这种微小的轻速跳跃,就是LDS系统的基础。通过重复的产生这种效果,每秒钟几百万次,行星间的旅行变的快速而可行。直线置换驱动系统(LDS)包含一套力场发生器。每个发生器产生一个椭圆形的力场。多个同步力场发生器被分散在整艘船上以创造一个单一力场,从而包围整个船舰体积。LDS只能从一个轴向上推动船舰(沿着船的Z轴)。当使用LDS时,推进器依然被用来改变方向。
LDS驱动器 1级
一种基本(1 级)直线型置换驱动系统,整艘船上包含数个LDS力场发生器,与一个运载矩阵同步分层穿过船体。该系统允许LDS以1/3光速进行飞行,对短程星际飞行很理想。主要用于货船和民用飞船,因为能源需求低而稳定,而且几乎不需要额外的电脑能源以计算LDS微跳跃。
LDS 驱动器 2 级
一种直线型置换驱动系统,整艘船上包含数个LDS力场发生器,与一个运载矩阵同步分层穿过船体。2 级LDS系统使用一个复杂的矩阵并需要高级别的能源和计算时间以运行,但它能够以将近2/3的光速进行稳定巡航。被用在大多数需要进行星际长途旅行的船舰上。
LDS 3 级
LDS系统的最高级别,被所有大型军用船只和一些民用告诉船只所使用。此驱动器可以用90%光速巡航,并可以在小段时间内保持99%光速的极限(0.99 C)。飞船越接近光速,微-跳跃就需要计算的更快,从而需要越来越大的能源和CPU时间。
紧急LDS驱动器
这是一种小型LDS驱动器单位,有着短寿命的电池,用以进行高速逃脱/弹射,它足够小而可以安装在一艘船的指挥部内,或者是战斗机的驾驶舱中。其跳跃的频率是预先设定的,因此不像标准LDS驱动器那样逐步提升,,紧急LDS驱动器是一种突发的LDS。这可能会导致船员失去方向感或者受伤,但却能让你快速远离麻烦。
附注 9932.001:史密斯,莱缪尔:“当然会有损伤,但可以让你活命“
太空舱驱动器
传统驱动器,或是 LDS,都不能提供星际运输的独特的方便途径。不管以哪一种,星体之间的旅程所花费的时间都将以十年为基本单位。太空舱驱动器允许几乎瞬间(超越光速)完成的星际旅行。太空舱驱动器以一个小型的时空气泡或太空舱围绕船舰。此空间独立与主时空,这个气泡可以重新连接到一个常规空间远程地点并且重新整合。这意味着船只实际上从一个地点跳跃到了另一点,而无须穿越空间。制造一个自我封闭的时空舱需要非常高的能量级别。其所需的能量级数在普通的重力场中几乎没有可能实现。因此,太空舱驱动器被限制于只能在太阳系内合适的拉格朗日点之间跳跃。简言之,拉格朗日点是两个星体的重力场相互抵消的地点。空间塌陷理论解释了为什么这种小型宇宙气泡会迅速退回到主时空中。这就限制了一次跳跃所能覆盖的距离。在跳跃过程中,船舰无法接收或发送信息,因为他们,事实上正处于他们自己的小小宇宙中。为了防止冲撞,约定俗成的规矩是,使用拉格朗日点的船只必须从预定的方向穿越并以精确规定的速度限定进行跳跃。
海军太空舱驱动器
太空舱驱动器系统的军事模式被设计来做快速移动,因此海军模型有着更安定的电容库,以及专用的能源供应,允许它们快速充电并且比民用模型跳跃的更远。
标准太空舱驱动器
这是一种主要的星际船舰驱动器,允许在拉格朗日点上进行太空舱的形成,并通过太空舱跳跃到达其他星系,而完成星际旅行。该驱动器自身包含一个巨大的力场发生器,连接到船只的广泛运载矩阵,并通过存储着大量太空跳跃所需能量的跳跃电容器提供能源。一旦充电后,电容器就可以准备进行一次跳跃,而且在跳跃之后再次充电。电容器充电所需时间取决于船只的发电机。一旦驱动器在一个拉格朗日点得到电压,一片普通空间就会投射出一个太空舱并推进到预先选定的目标星系的拉格朗日点,在那里,它会重新恢复为普通空间而太空舱也会消除掉。
传统驱动器
所有太空船的主要动力形式是传统推进器。符合简单的牛顿物理学,传统推进器通过放射反应物质而使船只反方向加速。一系列排放口在驾驶员或电脑控制下,放出高速等离子。传统驱动器包含两个分开,但相互连接的系统。主驱动器用来推动船只前进,而调节推进器用来进行次要的平移(运动穿过太空)和旋转(改变船只角度)。推进阵提供给船舰高度的机动性,同时也得到很高的直线加速度。等离子格包含高温/高压等离子,并允许等离子从reactor被导入推进口。等离子被包容在一个管道内,以磁瓶来防止热量的逃逸。
推进器
这些是基本的调节推进器,允许船舰在太空中移动。等离子从船舰的等离子格发出,并喷射通过电磁集中的喷嘴,从而使船舰运动。推进器比一艘船的主驱动器更小,它们被用作调节而不是远距离旅行。
追踪驱动器
它由高能电磁加速器组成,被用来从反应器喷射等离子作为推进。安装于警察截击机,热棒,海盗船以及那些在普通飞行中需要极高速度的机体。允许极高的加速度,而以高度的热信号和能源下降为代价。
调节推进器
通过降低推进器排放力场并增加船舰推进器的数量,船舰的机动性得到了极大提高。
基本驱动器
一艘船的主驱动器是一个大型的尾部电磁加速器,被用来使等离子离开反应器进入高能喷射,从而提供飞船的主驱动力。驱动器是一种巨大,结实的设备,运行着高等级的能源,并产生大量热量,因为它被所引导的等离子所加热。除了反应器和环面之外,它是船舰最重要的系统,因为没有它,船舰就无法移动。
截击机驱动器
普通飞行中最好的推进驱动器,这些只被装配在最昂贵的民用飞船上,以及最新的军用快速进攻船舰上。通过CPU控制的电磁加速器和高推进比率,它们能使船舰得到客观的加速度提升。
冷气推进器
这些是隐蔽式的‘冷气’低温发射推进器,通过排放惰性气体工作,而不是活跃的等离子。压缩气体的扩散也会发出一种信号,但远不比普通推进器所发出的热量。它们在隐秘行动中很有用,但只有有限的‘动力’,因此使用它的船舰会损失一些加速度和机动性。因此,它们只被用做短距离隐秘飞行或者不在电脑协助下的飞行。
高级推进器
通过从等离子格发射更多能源和反应物质,这些推进器能提升船舰的机动性。但它们并不只依赖于粗暴的动力。此推进器由一个专用控制程序持续进行优化和精确调整。
第四章护盾
护盾系统
直线置换法则作为一种推进方法已经存在了300年。它作为一种防御设施却是最近的创新。直线置换阵护盾(LDAs)提供了一种瓦解空间的可操纵领域。通过该空间的放射物和材料被置换向一个随机方向,大约100米以上的范围。护盾的瓦解区域可以在 100m 到 200m 之间。这区域的半径可以有2-10米的变化。最新的护盾列阵可以轻易的阻挡一门突击火炮的冲击波。一个要记住的要点是,护盾区域必须保持在船体和任意敌对物体之间。因此,每个LDA都被安装在可快速连接的机械装置上,它能够自动追踪敌对船舰并使自身得到保护。多数船舰都安装有两个这样的LDAs,在两个互补的位置上——每一个都能够覆盖一个半球,虽然有些船比较少,而主力舰会有很多护盾以从各个角度保护船体。LDA科技的一种劣势在于,它无法保护船舰主驱动器所在区域,因为它会与引擎的工作产生干扰。因此,一艘船最脆弱的部分就是它的引擎。LDA还在极近的距离被成功的用做一种敌对武器,因为它能够分解敌舰船体的元素。LDA护盾有着各种不同的类型,而且有多种插件模块,可以强化或修改它们的性能。
攻击者护盾
攻击者护盾允许一艘船冲撞敌船以造成巨大破坏,却能保护本船免受巨大的损害。修改自一种 LDA护盾,使用一系列频率调节器以设置LDA护盾中的波形,创造出破坏性共振区域。当一个物体撞击LDA,它不是被弹回,而是随着护盾的振动从各个方向被瓦解,从而将物体撕裂成分子形态。这样,可以在很近的距离(冲撞距离)内通过撞击一艘船而对其造成严重的损坏。
这种模型的攻击者护盾使用标准的力场动力,但基于对普通护盾进行攻击力场模块的改造,当它脉冲及扭曲时能在船内造成破坏性的旋涡。这意味着使用它的船只也有可能受到冲撞的破坏。
附注 4389.001:克雷,杰斐逊:“这种攻击护盾与其说是种武器,倒不如说是一种同归于尽的手段。“
突击护盾
防御等级: 9
高度限制-仅限军方船舰使用
突击护盾是高性能的军用护盾,用于极端的战斗环境,比如船舰会遭到剧烈火力攻击的主力舰突袭或者登陆行动。其护盾发生器的所有内部系统当前都至少为两倍,给予 100-150%富余。高能源的蓄电池被设置来进行持续的卸流,允许护盾效果持续更久,或数次高速脉冲以进行卸流。
战斗护盾
防御等级: 7
仅限于警察和许可的保安部队使用
这是你所能得到的最好的非军用护盾。只销售给小型警察部队和私人保安部队,他们性能极高,而且被设计来面对长时间的战斗。其发射列阵自身比所需的更为巨大,其能源容量也更高,提供部分富余并允许它承受一定的损伤后才会关闭。
防御护盾
防御等级: 5
LDA 防御护盾使用一种直线置换护盾用来保护船只免受损伤。
当护盾传感器探测到有威胁逼近,它会旋转护盾发生器朝向它并创造一个空间扭曲(直线置换)区域,来抵挡威胁。这会将威胁本身推回去,包括崩塌制导弹和爆炸性导弹。这种瓦解产生光和能量的释放,可以被肉眼所见。一旦威胁被阻止,一个强力电磁力场被用来清除剩余物远离船体进入太空,而不再构成威胁。一旦护盾发生器卸流,需要一段时间以重新充电并开启发生器,因此不同区域同时发生的攻击可能会穿过单一的护盾。标准的民用模型用以防范小型陨石的撞击,以及在受到海盗攻击时保护船体很有用。多数船舰都安装了至少这一层次的保护。
即时护盾
此系统允许所连接的护盾自动的被冲撞探测传感器激活。此系统用于协助攻击护盾系统冲撞敌船,因为在最后的瞬间护盾无须手动触发。
轻型护盾
防御等级: 3
这是种低能源的护盾,用于货舱和战斗机的防御。它们使用最小的发生器和电容器以产生一个有效的LDA,虽然此力场很小而且寿命短。它对小型,低能源的或蓄电池供能的船舰而言十分理想。
流星护盾
防御等级: 5.5
这是种重型民用护盾,用于有风险的区域,比如在有大量残骸和太空垃圾的星云地带做高机动性移动。通常用在长型拖运货船上,它们穿越小行星带并进行拖运,有着货物冲撞的危险。
军用护盾
防御等级: 8
仅限于军用船舰使用军用护盾是标准的海军战船使用盾,也被多数社区保安船舰所使用。这些护盾被设计在与高速威胁的战斗中使用,并以两倍或三倍富余的足够强硬的构造组成,可以承受伤害而依然可用。
矿工护盾
防御等级: 6
矿工护盾是商业上可取得的最高等级的护盾,倾向于被那些在高风险环境中,比如小行星带上的作业者使用。它同时也可以作为不错的战斗护盾,而且在愿独立运动中广泛地被用来保护他们的战船。现在它通常可以在小行星带上工作的采矿船上看到。
海军攻击者护盾模块
攻击者修改自一种 LDA护盾,使用一系列频率调节器以设置LDA护盾中的波形,创造出破坏性共振区域。当一个物体撞击LDA,它不是被弹回,而是随着护盾的振动从各个方向被瓦解,从而将物体撕裂成分子形态。这样,可以在很近的距离(冲撞距离)内通过撞击一艘船而对其造成严重的损坏。这种攻击者护盾模块非常精密,形成一种很稳定的破坏力场。它不会受到扭曲和干扰的影响,所以你可以使用它而不用担心遭到损坏。但它对能源的需求量更为巨大,所以通常只安装在大型船只上。
粒子屏障模块
许多船舰发现介子武器不会与物质发生干扰,而无法被LDA护盾所阻挡。粒子屏障改变了结果,使LDA的频率和波长在亚原子级别运行,从而消除由远程介子炮发射出的介子光柱和亚原子粒子。这种交互作用足以抵挡介子光柱并使其分解。这同时也使护盾需要大量能源,因为严密的护盾效果非常难以维持。
护盾提升模块
护盾效果完整提升器可以升级护盾发生器界面的能源和完整性,添加更多电脑能源,让力场更快速稳定,并以更严密的频率交织。这使护盾在阻挡面临的威胁时显得更为有效。
护盾同步模块
护盾同步模块允许在同一方向设置两面护盾。通常,在极短距离内LDA之间的相互作用会引起巨大的能源高峰,而较小的护盾将会超负荷而崩塌。因为同步器的存在,两面护盾可以得到调节而不会相互干扰。同步器被添加到一个方向的主护盾单位上,然后一面较小的护盾(一面比主盾能源较低的轻型护盾)可以被添加,并调节以与主盾相匹配。由此,一艘有足够能源的船就可以在一个方向同时有两面护盾。
附注 6772.001 杰夫斯:“我的书上说,两面盾好过一面“
第五章能源
能源系统能源系统是太空船围绕此建造的核心。为了理解一艘太空穿的能源系统是如何工作的,这里有个护卫
舰级别的船舰的能源系统如何运作的概况。燃料-液态聚变预混合料( LFP )- 被充电并注射进入船舰的加速环。带电粒子流不断被环面的电磁力场加速。加速后的粒子然后进入反应室,在此,它们冲撞反应表面:海绵状中子。聚变在反应表面的凹陷处发生。释放出的等离子温度达 12,000,000K。此过程产生两种可用能源,分别以高能等离子和电能的形式存在。等离子被导入等离子格,而为推进器提供动力,同时也被用做粒子光柱武器。带电反应的直流电超过100万安培,1000V,提供了以驱动画面运动方式的能源——同时也维持着生命支持系统以及激活等离子容器。船舰在主蓄电池中保留着电能储备。这样能够在主碰撞环系统暂时失效的事件中提供电能。总的能量储备十分小,无法在较长时间内维持反物质或者等离子密闭的电磁存储。蓄电池同时也是对提供能源以开始反应过程也很重要。如战斗机这样的小型船舰无法使用碰状环,因为它的尺寸太小。代替的方法是将能源存储在高容量的蓄电池中,其能源被用来加热推进反应物,并提供为船舰系统提供能源。因此,战斗机只能作短距离飞行。
蓄电池
所有船舰都有一个蓄电池,以提供开始环面聚变反应所需要的能源。当你有多余能源的时候,它们是充电的电容器。一个标准的蓄电仓库可以容纳足够的能源以应付环面的紧急关闭,排放所有等离子并为船员提供至少3天的最低生命维持。或者可以支持一艘船处于完全战斗状态20秒。
反物质能源舱
只在巡逻战机尺寸以上的船只上被发现,这确实是两种互补的系统。反物质舱这是一种有着非常重型装甲的磁瓶,用来容纳少量的反物质。此船舱装备着自己的专用蓄电池以维持电磁密闭,如果船舰的主能源切断,如果密闭失败,则紧急放出系统。反物质被放置进入反应器的反物质注入系统中。
反物质注射器
反物质注入反应器的粒子流中,会在有限的时间内产生令人惊讶的能源输出,但也会产生大量的热量,并可能导致反应器内层和聚变目标的陷落。它的主要优势在于,它能够被用来极大的提升反应器的能源输出,虽然它也会造成反应器热量的大量上升。它还被用作环面受损时的紧急能源来源,但不能用作普通的聚变。少量的反物质直接投入燃料流中,会爆炸性的湮灭其中的少量并使剩余的等离子化,同时释放出能量。
附注 4734.001:克雷,杰斐逊:“如果你能对付额外的热量,这能够提供非常有用的能源提升。当然,如果你无法对付热量,它会在几秒钟内把你的船熔化成炉渣。“
高效注射器
一种高性能燃料注射系统,它增加了一种聚变预混合料和一系列高能加速单位到反应器中,将过热的燃料注入反应室中,使反应器运行的极快极热。能源的产生迅速增加,但燃料消耗和多余热量也一样。这在‘热棒’群船舰和高速的巡逻战机型飞船上很常见。附注 8173.001:的里雅斯特,罗瑞:“哦,太好了!用这样一个东西你能让船跑的多快呢?“
反应器自动修理
此系统在整个环面和反应器中增加了一个专用维修单位和无人机的网络,比一般情况下更快的切换受损系统并发送维修纳米技术。能理想的在受损后保持反应器运作,或是在一次关闭后更快的使能源回复运行。
反应器强化
这是一种富余环面元素,紧急密闭板极和第二发电机被安装在环面和反应室内部和周围。随着这一设备的就位,环面可以在因为失去密闭的情况下,在被迫关闭前得到更多的电荷。这就允许你继续战斗的更久而不会有损失能源的危险。
附注 6049.001:史密斯,莱缪尔:“或者突然间变成宇宙的一部分,以‘迅猛扩散的热气之云’的观点来看“
加速环
有时候被称作碰状环,或者聚变环面,所有中型大小以上的船舰都以加速环产生能源以及反应等离子。该环有着带电荷的液态聚变预混合料(LFP),并以电磁力场对其加速,直到它熔合并变成高能等离子。而等离子作为引擎的反应物,而产生的大量电流就作为船舰的能源。
第二环
第二环系统是一种船体中次要的,较小的聚变环面,它可以在主环的平行面上运行,从而为船舰产生更多能源,或者当主环在战斗中受损时用来为关键系统保持能源。在大型船舰上当能源需求大幅度波动时,或者对于需要额外武器能源的突击船舰而言,它都很有用。
第六章散热
热量管理系统船舰系统,尤其是碰撞环会在常规操作过程中产生大量的热量。这中多余的热量必须以某种方式从船体上消除掉,否则船舰就会过热,造成损坏,甚至最终会爆炸。这就使热量成为了你最大的敌人。消除它会使你的船舰更容易被发现,而允许它聚集会削弱船舰的效率。热量通过船舰多余的热辐射进入太空,那包含了散热器所储存的热量。这些散热器各有不同的尺寸和效率。也有各种升级模块可以改变散热器的性能。
主动冷却器
此系统排放出液化气体云雾穿过散热器,给予散热器以传输热量的媒介,并提高热量下降的速率。此冷却器持续保持就绪,等待散热器达到 90%负荷,然后开始让气体流动,从而使它能够处理更高级别的热量。如此保存着冷却剂供应并保持船舰流畅运行,并同时增加散热器容量。
高级散热器
它有一个高级热交换系统,此高级热交换系统进行了高科技热交换调整,依赖于超级引导的高级材料的使用而非简单的使系统更大,吸的更快。添加高级引导扇叶到一个已存在的散热器中,可以使它每秒向太空卸出更多热量。
冷却舱
这是一种紧急冷却系统,当船舰进入过热危险时,简单的让储备的冷却剂进入散热器的热交换扇叶。因为冷却剂储备有限,它只能使用一次,但它能极大的增加散热器的热量降低比率,非常迅速的使船舰冷却下来。
附注 4395.001:杰夫斯:“就像是在炎热的夏日洗一个冷水澡,不同的就是这里用的是液氮“
附注 4395.002:史密斯,莱缪尔:“哦,闭嘴,杰夫斯“
散热过度冷却器
最有效的热交换系统有着提升的提取系统——过度冷却器使用触变的低温流体通过高压压入船体以吸取热量。随着热量和压力的增加,流体更显液态并且流速加快,每秒吸收更多的热量。系统中减缓的流体变得浓稠。假如冷却剂遇到裂口,流体会变成固体而不是排向太空,从而阻塞冷却剂的流动,阻止潜在的冷却剂泄露危险发生。
附注 7251.001:史密斯,莱缪尔:“这真的很奇怪-你可以在它是固体时以块状到处携带,一旦对它施加压力,它就会像油一样流淌。“
散热器
船舰的散热器会收集船舰中系统所产生的热量,并将这些热量排放到太空中去。所有的船只都安装有至少一个基本的热交换系统和一个巨大的余热列阵,通常在船只的尾部。更大更复杂的散热系统也可以安装到船舰上,当单位时间内卸入太空的热量越多,你就越是显得光亮,但船舰所能处理的能源也就越多。散热器有五种额定级别,随着等级的提升,变的更大,更能处理热量。高等级的散热器有着更多的冷却剂,更好的冷却剂流动速率以及更多的散热风扇。
密闭散热器
密闭散热器收集所产生的热量,而不是将它送入太空。它们是一种过度冷却的低温组织,冷却到接近绝对零度,然后密闭隔绝。当连接到一艘船的热量控制系统上,他们开始受热,冻结的冷却剂开始融化与扩散。这使船舰无须释放任何由其系统产生的热量到太空中就能进行操作。与一个隐秘推进系统结合,或者简单的让船舰原地不动,密闭散热器能使一艘船非常难以定位。当热量聚集到散热最大级别,散热器必须被投弃进入太空,或者热量允许排向普通热量控制系统,然后密闭散热器可以被冷却后再度使用。
第七章空雷
武器系统最初被设计来防御小行星和陨石的破坏,多年后,太空武器已经发展出大范围的致命反船舰设施。数量广泛的武器被分成三种主要类别。
空雷
空雷被设计从一艘船上发射,并保持停留不动,直到探测到一艘敌舰。当一艘敌舰进入空雷的感应范围,空雷就被启动。一些空雷会在启动时主动追踪目标,另外一些只是简单的爆炸。
追踪空雷
这些是智能空雷,有着导弹驱动器和追踪弹头。他们被开发为接近空雷隐秘的等待,直到一艘船进入其范围,当它们被锁定到一个目标时,会启动其驱动器,并像一枚追踪导弹一样运作。
附注 6429.001:克雷,杰斐逊:“海军使用此类武器以限制移动区域,它有着导弹的射程,就像是战场坟地。“
接近空雷
这些是大型聚变设施,有着隐秘追踪设计,给予它们以低信号。.从一艘船上放出,它们有着有限的生命冷气驱动器,足以使它们隐秘的进入方位。一旦就位,它们会启动其聚变弹头并激活一系列敏感的被动传感器。当它们探测到爆炸范围内的船舰,就会以足够的力量摧毁大多数小型船舰或削弱大型船舰。
LDSi 空雷
它们,是大型的 LDSi 设备,有着一个LDS同步力场和远程重力传感器,允许它们从船上脱离后以LDS方式行进。一旦你的船舰离开它的效果范围,它们就会启动LDSi发生器。当一艘LDS船舰被探测到处于其爆炸范围内,弹头就会引爆,创造一股50km的LDSi脉冲,能够消除掉船舰(以及它们所发身的任何LDSi导弹)的LDS。
附注 7071.001:杰夫斯:“逃跑时很有用“
附注 7071.002:塔卡吉,艾泽瑞尔:“或者进行伏击“
反物质空雷
修改自基本的接近空雷,设计以使用大量反物质取代标准的聚变弹头,该空雷会保持不动,直到它的被动传感器探测到一艘船进入它的效果区域。它的爆炸区域和破坏力使这些空雷理想的用于破坏太空站以及为战机设置圈套。
附注 2946.001:杰夫斯:“昂贵的反物质用来炸掉东西实在是浪费。“
第八章能量武器
能量武器
能量武器在当今各种武器中是最为广泛使用的,从简单的粒子光柱到采矿激光到高破坏力(也是昂贵的)反物质武器。
专用瞄准传感器
这中专用传感器包允许所修正武器得到更大的目标获得能力,包括一种缩放模式,允许在更大的范围内进行高级锁定。放大模式会切断你的可用视角弧度,但会给出更高的目标分辨率。
粒子光炮冷却套
一种围绕粒子光炮的专用冷却套,从武器上吸收热量以防止粒子光炮过热。对于控制由策略资源界面(TRI)进行能源分配的武器的热量的产生十分理想。
脉冲蓄电池
脉冲蓄电池使用一系列蓄电池和加速器在发射前聚焦和压缩粒子光炮,使弹舱中充斥更多能量。粒子光炮的渗透力和发射能量都将得到充分提升。
速射蓄电池环
这种速射模块在已存环面的平行面上安装一系列的蓄电池环,允许它进行速射和装弹。在速射中,武器必须被操作于‘开放’视野,没有计算机辅助瞄准,但在短距离内,你可以发出一道极具破坏性的火力网。
专用瞄准系统
一种专用的火力控制系统,与粒子光炮相匹配,专用于瞄准系统,以提升武器锁定于追踪指定目标船舰的性能。高级飞行模型允许粒子光炮指向目标,给予更强大的攻击和目标消灭可能性。
武器万向接头
一系列灵活的联结和轴承,比起一般接头,允许武器在支点上以广泛的弧度旋转,给予武器更广阔的攻击弧度。
粒子光炮轻型粒子光炮四管轻粒子光炮脉冲加速粒子光炮低温粒子光炮速射粒子光炮反冲抑制粒子光炮广角度粒子光炮重型粒子光炮中子粒子光炮反物质粒子光炮格林炮突击炮狙击火炮通信激光采矿激光切割光柱反物质光柱点防御炮塔停靠自动炮塔
格林炮
射程: 12 Km
破坏力:高
穿透力:中
攻击速率:高
格林炮是一种巨大的多管粒子光炮,有多个加速管,允许它进行近程爆破或者射出持续的高能光流。其能量和粒子流速非常高,因此格林炮使用超导外壳以获得所需的能量并以等离子为弹药。每一高伏特的弹药都被释放进入一个电容容器,使电容器充电并使弹药蒸汽化,然后被引入炮管并被加速。其超导体室容量很大,只有有限的数量可以运载,限制了此炮的有用性仅用于短程爆破。“重型火力于一个自我容纳,依赖的包中。由小型船舰或战斗机使用很理想。“- EWW 最佳展品
附注 2131.001:的里雅斯特,罗瑞:“战斗机使用?酷!我们需要它!“
附注 2131.002:塔卡吉,艾泽瑞尔:“那么用完弹药的时候怎么办?“
轻粒子光炮
射程: 6.75 Km
破坏力:低
穿透力:低
攻击速率:中
理想的用于那些不需要一个完整的粒子光炮的低能源车辆和船舰,轻型粒子光炮有足够的发射能量以对付小行星并阻止攻击者。轻型粒子光炮削减了结构,以减少它的总质量,使它在重量上变轻,成为性价比高的武器包,虽然不如标准的粒子光炮猛烈。“理想的轻型船舰防御武器“- EWW
附注 0013.001:史密斯,莱缪尔:“当有人咒骂你的时候,可以理想的用来烧焦他的船壳。它们并不需要太多能源,有时候也还有点用处。“
粒子光炮
射程: 9.55 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:中
粒子光炮,是一种官方选定的武器。一种粗略的设计伴随最有效的能源武器,极具破坏力的比率意味着一门粒子光炮可以发射高能量的光弹,其射程超过 10 公里带电粒子从碰状环进入一个蓄电池环,并且被加速并注入一个高能粒子的干涉光柱。新的设计使使粒子光炮得到了最大的多用性,其升级模型有附加的加速环或定位瞄准仪,可以简单的插入,以提供新的火力选择。
附注 8448.001:克雷,杰斐逊:“在我的海军年代里,我们就是对着这些东西宣誓的,真是该死的好武器“
附注 8448.002:塔卡吉,艾泽瑞尔:“忘记那‘10 km 有效射程’吧,8km外能给他们的船体加加热就很幸运了。“
脉冲加速粒子光炮
射程: 10.5 Km
破坏力:高
穿透力:中
攻击速率:中
脉冲加速粒子光炮使用一系列蓄电池和加速器在发射前聚焦和压缩粒子光炮,使弹舱中充斥更多能量。粒子光炮的渗透力和发射能量都将得到充分提升,使它成为粒子光炮市场上的巨人。
低温粒子光炮
射程: 9.5 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:中
低温粒子光炮是一种光炮自身周围有着专用冷却套的光柱武器,从武器上吸收热量以防止粒子光炮过热。液体冷却剂被高速压入粒子光炮发射器,并回到粒子光炮尾部的冷却列阵。因为最小限度的热量需求,这使其在小型船舰上使用,或者对于有大量能源的船舰持续开火时非常理想。
附注 3785.001:杰夫斯:“而如果稍微做些手脚,冷却系统就会完蛋。“
附注 3785.001:史密斯,莱缪尔:“那要看你对什么做手脚,你这笨蛋。没有冷却剂,一门粒子光炮会在射击几次后就把自己熔化掉。而且,粒子光炮所用冷却流体是有毒的,所以你的想法不切实际“
速射粒子光炮
射程: 9.5 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:高
这种速射模型安装了一系列的第二蓄电池环,允许它进行速射和装弹。在速射中,武器必须被操作于‘开放’视野,没有计算机辅助瞄准,但在短距离内,你可以发出一道极具破坏性的火力网。
附注 4411.001:克雷,杰斐逊:“以开放视野进行射击很棘手,如果你在用这样一台武器,要小心目标在你眼前爆炸。“
反冲抑制粒子光炮
射程: 9.55 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:中
这种修改的粒子光炮使用一种与船舰推进控制相匹配的主动追踪系统,因此它能自动抵消船舰的移动。与普通的粒子光炮自动纠正更为专业,它使粒子光炮的射击更加精确,但此武器需要经常的维修,以保持最大效率工作。
广角度粒子光炮
射程: 9.5 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:中
这是一种有着改良攻击角度的粒子光炮。一系列灵活的联结和轴承允许该武器在支点上以广阔的角度旋转,给予此武器广阔的攻击弧度。最初设计来做点防御火炮,但万向粒子光炮在速度较慢却需要攻击快速移动目标的船舰上找到了生存
环境。广阔的攻击角度使它更容易追踪一艘快速移动的飞船,比如战斗机并将它摧毁。
象限轻型粒子光炮
射程: 6.75 Km
破坏力:低
穿透力:低
射击速率:高
四管轻型粒子光炮使用四被火力瞄准仪,类似于轻型粒子光炮同步器组合在一起,并由一团蓄电池环作为支持。每一个火炮都有专用的环,并且有四个第二环的组合体,允许任意一个火炮从充电的蓄电池获取能源。每一个弹舱都有低发送能力,四管光炮可以步下毁灭性火力网,仅次于突击火炮,并且善于以多次攻击破坏一艘船的护盾。
附注 3004.001:的里雅斯特,罗瑞:“快速,但太轻型了。我们需要更大的火炮。“
附注 3004.002:塔卡吉,艾泽瑞尔:“你错了。这是高性能的武器,尤其在近战的时候。“
中子粒子光炮
射程: 13 Km
破坏力:高
穿透力:高
射击速率:中
粒子光炮的实验性演变,它只发射加速的中子而不是普通的混合带电粒子,使其成为更重型,更强力的光柱。该武器比标准粒子光柱需要多的多的能源,因为它必须使用重力力场以容纳粒子,而不是以普通粒子光炮所使用的电磁力场。它使用一个高能加速器和成堆的蓄电池环,类似于一门重型光炮,中子流被高度活化。以相同速率发射所需的发射能量要比粒子光炮弹舱所需能量高的多。
重型粒子光炮
射程: 12 Km
破坏力:中
穿透力:高
攻击速率:中
重型粒子光炮是中型战舰上最巨大的可操作粒子光炮将粒子加速的概念发挥到它的逻辑极限,这种重型粒子光炮有着一种高能加速器,以及大量的蓄电池环,每一个都加强与压缩粒子流,然后传递向下一个,更多的能量环。结果产生的光柱更快,更为重型,而且比同级别的任何武器都更强大,但它所需进行操作的能源也相对的较高。重型粒子光炮经常被用做驱逐舰和其他重型战舰的主炮。
附注 9784.001:杰夫斯:“我希望我们能有这样一门火炮,它一定值不少钱“
附注 9784.002:的里雅斯特,罗瑞:“交易就是你的所有吗?拿来武装我们的船只如何?“
附注 9784.003:杰夫斯:“呃……“
反物质粒子光炮
射程: 15 Km
破坏力:极高
穿透力:极高
攻击速率:中
这种新型实验武器使用定制的粒子光炮和一个反物质处理单位。反物质粒子光炮通过向目标发射低能源粒子光柱以扫清路径上的游离气体分子,然后向目标发射出一股反物质流。当光柱攻击到它的目标,物质/反物质的反应引起巨大的爆炸。即LDA护盾瓦解了光柱,反物质依然会飞散到船体上-只是使破坏不那么集中化。一次直接攻击爆炸性的分解目标位置,削弱以及很可能摧毁该船。爆炸产生的辐射会对CPU,船员和其他精密系统造成严重的二次伤害。
附注 8410.001:克雷,杰斐逊:“他们疯了吗?这东西只要失误一次,你的整艘船都将飞向天国!“
附注 8410.002:史密斯,莱缪尔:“没错,但你能想象出以另一种更有破坏力的武器吗?“
附注 8410.003:克雷,杰斐逊:“没有,但你依然很疯狂。“
突击火炮
射程: 12 km
破坏力:高
穿透力:中
攻击速率:高
突击火炮是一种巨大的多管光炮,有着多个加速管,允许它进行近程爆破或者射出持续的高能光流。其能量和粒子流速非常高,因此大多数中等大小的船舰无法直接通过主碰撞环运行一门突击火炮。为了克服这一点,突击火炮使用一种小型专用碰撞环以产生突击炮操作所需的能源和粒子流。这占用了大量内部空间,但它使火炮实际上成为一种独立的武器。该模型通常是驱逐舰和类似大小的船舰的主要武器,但一些驱逐舰装配了大量这种火炮,可以同时攻击多个小型目标。
附注 5510.001:的里雅斯特,罗瑞:“哦,太好了!我想要一贯饿!“
狙击火炮
射程: 35 Km
破坏力:高
穿透力:高
攻击速率:非常慢
长弓,或称狙击火炮,是一种非常远程的重型光炮,其攻击速率很低。其所用光柱与标准粒子光炮不同-不是简单的把带电粒子从碰状环导出,狙击火炮引导大量能源强化一个重型导引介子发生器。该发生器使用电子光柱以碰撞电子和正电子以创造介子,其过程与粒子光炮的蓄电池环相似,只是其流动是由重力控制而非电磁力场,这需要极大量的能源。带电粒子和介子的光柱形成一个干涉柱,并由一个聚焦的重力场卸流。当介子光柱衰退,它降级为低能介子和微中子,倾卸大量能量进入它的目标。因为介子不会与物质发生作用,此光柱就在衰退之前集中于突破护盾,装甲和船体,并释放能量破坏船舰的内部结构。在整个光柱的寿命期间,介子将会分解,以微中子形式释放出能量并产生象征性的‘闪光’而让人兴奋。为使这过程更加可靠,并使能量足够作为一种船舰装载武器,介子发生器使用类似于突击炮的一次性的超导体外壳,但要大的多。一般情况下,长弓火炮当与军用强化镜像模块结合使用时最为有效。
附注 1099.001:克雷,杰斐逊:“嗯,我看到过他们有一台可用的介子武器。在我的年代里,这些东西都被疯狂生产。“
附注 1099.002:史密斯,莱缪尔:“你知道,我的一个老朋友的船在他的海盗岁月里被这样一艘海军船击中。他说空气都似乎在闪光,光柱直接穿过他的位置,穿过半艘船并将引擎轰掉。然后他会给你看他被辐射烧伤的伤疤……这些东西太可怕了。“
点防御炮塔
一种安装在船体上的炮塔式自动武器,由船舰的主反应环取得能量以操作的一种短程粒子武器,点防御炮塔与船舰的传感器相结合,以来犯的导弹为攻击目标。只有当它们进入弧度以及有效范围内(约 2 公里)时,炮塔才会开火,以摧毁来袭的导弹。非常快的攻击频率和优秀的定位AI,意味着它是非常有效的反追踪导弹武器。它是非常有用的反导弹武器底线,尤其是,它不需要弹药,而且也不会替换掉对抗发射器。
停靠自动炮塔
停靠自动炮塔是一种自我容纳的单位,夹在停靠环上,使用其发动机旋转,并以它在船上的传感器追踪目标。能量,弹药和数据被传送通过港口进入炮塔,因为它依然依靠母船的能源和远程目标信息。这样,通过占据一个停靠港口,有效的为船上增加了一种新的武器。安装在停靠自动炮塔上的武器可以在360度的平面上旋转,并且抬升75度/下倾15度-几乎覆盖了
船舰的所有侧面。停靠自动炮塔提供一种对来袭的船舰的非常有用的防御,允许成员集中于他们当前目标,而不用分心进行自我防御。
采矿激光
射程: 1.5 Km
破坏力:中
穿透力:中
攻击速率:光柱
它是小行星矿船的主要工具——一种高能激光聚焦的几公里长岩石汽化光柱。理想的矿业工具,但也适用于近距离防御。高级的能源优化和冷却系统确保了它的激光可以保持相当长时间(数秒)的活跃,使它能够被用作一道固体光柱,干净的把小行星或小型船舰切割成两半。装备于小型采矿船,所提供的能源只能产生短时间的光柱,仅适合于采矿;在更大的船只上,有更多的能源,它可以被用做武器。
高能切割光柱
射程: 2.5 Km
破坏力:高
穿透力:中
攻击速率:光柱
使用大量的蓄电池环,持续的得到主环的供应,于是有可能产生持续的粒子流。该光柱可以在武器开始过热之前保持数秒,使目标有效的被高能光柱切割成两半。光柱的优化需要大量能源并产生很多热量,因此它通常只被用在重型或主力型船舰上。
通信激光
射程: 5 Km
破坏力:低
穿透力:低
攻击速率:低
为进行安全和不被阻塞的视线通信,许多船只装备了低能量通信激光。它使得可以在可视距离内使用直接的光信息。在近距离最大能量之下,它可以被用作一种武器,当没有武装的船舰遭到攻击时,它通常时防御底线。“用在你不得不把信息发出去的时候,就算是使用船只的外壳。“ Com-Las广告
附注 7701.001:塔卡吉,艾泽瑞尔:“这些东西是穷人或绝望者的最后一道防线。“
反物质流
射程: 3 Km
破坏力:极高
穿透力:高
攻击速率:光柱
反物质流使用了粒子流的类似科技,对目标放射出一股持续的反物质流。作为一种高度实验的武器,因为反物质很昂贵,而且处理起来十分危险,这种武器有些不可预知,因为物质/反物质通过星际气体的相互作用可以引起光柱内的小型爆炸,导致它的分散与扩展。但它对目标的效果却是很值得的,因为扩散在船体上的反物质能爆炸性的破坏船舰的构造。即使LDA护盾分解了光柱,反物质依然会扩散的船舰的外壳上-破坏仅仅变小而且不再集中化。一次直接攻击爆炸性的分解目标位置,削弱以及很可能摧毁该船。爆炸产生的辐射会对CPU,船员和其他精密系统造成严重的二次伤害。