许墨不清楚系统到底对数据面板到底做了什么,但是从这些繁琐复杂的程序来看,这些详细的数据,无遗是增加的了系统运算的负荷!
而以系统的秉性,是绝对没可能做费力不讨好的事情!
唯一能解释的,就是系统这次真的强化到了非常强悍的地步,最起码在运算这些繁琐的数据时!
不会再出现把许墨给逼到半身不遂的情况了!
银光落刃的基础伤害是98点攻击,附加额外攻击伤害39,这个数值是许墨当前的攻击力,132点。乘以银光落刃的0.3加成所得来!
两下相加,98+39=137。这就是银光落刃的技能所能对敌人造成的伤害,若是敌人身上穿有护甲,那么这个数值还会进一步的削弱!
这也是游戏中比较常见的伤害计算方法,许墨简单的看了一下后,对这个也是理解的比较快!
“银光落刃是绿品级,那其他的技能呢?”
带着疑虑,许墨快速的看向下一个技能-死亡莲华!!
技能:死亡莲华!
等级:绿品!
手持武器处在超级跳跃状态下可使用,耗费10点体力值,旋转着向前方冲去
对范围内的所有敌人造成切割型物理伤害,特定情况下,可将敌人完成斩断!
可随攻击力的提升而增加伤害!
102*0.3AD
当前加成(102+(132*0.3)=141)
无冷却时间,超级跳跃状态下可使出!
“果然,死亡莲华这个纯粹是依靠超级跳跃带来的动能和世无双锋利特性而进行攻击杀敌的技能,也是绿品!”许墨细细思考着:“这些都是我自己研究出来的技能,AD加成极低,攻击力方面都无法直视,简直低的令人发指!”
“银光落刃的伤害是137点,死亡莲华是141点。我自己空着拳头就能打出132点伤害了!这些技能不但耗费了体力了,而且所提升的伤害也没有那么夸张,只是提升的细微攻击!食之无味,弃之可惜,这两个技能和鸡肋一样!”
再次想着,许墨看向了第三个已经解锁的技能-膝撞!
技能:膝撞!
等级:绿品!
耗费10点体力值,蓄力一秒后,向前方发起一道强而有力的膝撞!
对敌人造成冲击伤害,并且会将敌人击退!
可随攻击力的提升而增加伤害!
85*0.8AD
当前加成(85+(132*0.8)=191)
无冷却时间,蓄力后即可释放
附2:超负荷形态下可释放此技能!
加成效果为(85+(800*0.8)=725)
看到膝撞的技能介绍,许墨才微微动容:“膝撞是我在双截龙游戏世界获得的,膝撞这个能力除了本身自带的技能伤害,还是有着特殊的附带技能伤害状态,能把敌人击退,这倒是个很不错的压制技能,比你是个好人要强多了!”
“而且这个膝撞,不但是AD加成达到了惊人的0.8!还可以在超负荷形态下使用,这更是不可多见的,对比银光落刃和死亡莲华可怜的0.3加成,以及都没办法在超负荷的形态下使用,说起来,这两个我自创的技能都不但加成低,还不能在超负荷形态下使用,这得多看不起我啊!!苟曰的系统,瞧你内内!!”
看着三个已经解锁的技能,许墨又继续往下看去,剩下的两个没解锁的技能,分别是醉虎烈打和刺凤拳-影移。
许墨尝试着点了一下,出乎意料,这两个没解锁的技能,居然也有技能介绍!!
技能:醉虎烈打
等级:蓝品!
耗费10点体力值,释放强行控制攻击连招
可持续三秒钟,对敌人行动关节造成痛击,使得敌人强行进入僵直状态
若第一击没有得手,将停止此技能的余下攻击动作
可随攻击力的提升而增加伤害!
120*0.5总AD
当前加成(120+(132*0.5)=186)
无冷却时间
——
技能:刺凤拳-影移!
等级:蓝品!
耗费30点体力值,30点法力值!
释放瞬间逆转身形的攻击
需要在攻击过程中使用,且一旦发动无法逆转
可从左边瞬移到敌人右边,但无法移动到前方或者后方
可随攻击力的提升而增加伤害!
180*0.7总AD
当前加成(180(132*0.7=272)
无冷却时间
看着这两个技能,许墨也是在细细的思考着,醉虎烈打这个技能,与其说是技能,倒不如说是近战拳脚攻击更合适一些,许墨之前被成福打的时候,都是一直被按着狂揍,挨揍的时候,许墨也有仔细的观察过成福的攻击方式,实话实说,成福的拳脚攻击和技能攻击的差别不大,甚至换个说法,成福的醉拳攻击,所谓的技能就是拳脚攻击的连续加快版!
这也就解释了为什么成福的这一招醉虎烈打一直没有冷却时间的原因了!
而刺凤拳-影移,这一招也没有冷却时间,这就让许墨有些不解,醉虎烈打无冷却时间,这一点还能理解。但是刺凤拳-影移,这一招都耗费法力值了,居然还没冷却时!等等……法力值?!
许墨想到这里,瞥了一眼自己的100点法力值蓝条,顿时了然,刺凤拳-影移,这一招每用一次,就会耗费30点体力值和30点法力值!!
这样的情况下,许墨可怜的100点法力值,只够使用三次刺凤拳-影移的,这又不是无限火力,技能不耗蓝,许墨可怜的蓝条如果还要释放别的技能,三次次数的刺凤拳-影移还要减少几次!
“这两个技能都是蓝品等级,也是我新获得技能,相对绿品等级的技能,这两个蓝品技能的基础伤害和AD加成也是有了显着提升!”
“醉虎烈打的攻击方式还是简单的拳脚攻击,虽然有着附带的关节击打,能够使敌人进入僵直状态,无法反击,但拳脚还是过于接近普通攻击,所以基础伤害稍微低了一点,而且AD加成也没有很高,但是只消耗10点的体力值和无冷却时间这一点,却是无与伦比的优点!甚至可以持续压制敌人,将敌人无限连击到死!”
许墨分析着两个技能:“而对比醉虎烈打,刺凤拳-影移的攻击力虽然达到了180*0.8的高额伤害和高额加成,但是消耗也是在递增了三倍!别说是法力值不够,就算是体力值也不够这样消耗的!但是这个技能高额的攻击和飘忽不定的移动方式,也是物有所值,只是不能当成普通的攻击技能,只能当成底牌之类的攻击来使用了!”