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天天书吧 > 网游动漫 > 网游之离尘剑修 > 第八百九十八章 元素剑士
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第八百九十八章元素剑士

“我的职业是叫做元素剑士,人如其名这个职业就是技能比较多,但是重复性也很高,别以为我这里四十个技能,其实,大半只是改了名字继续放上来的。”

徐卿臻这么说倒是让苏荣松了口气,虽然他刚才也已经讲了,不过大伙其实有在愣神,现在再听他这么说了一遍各自都是点了点头。之后看他把技能展示在了公会频道里。

火魔剑:给武器注入火焰的魔力,使其对敌人造成火焰伤害,攻击增幅自身智力60%的额外伤害,有概率造成烧伤,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。

水魔剑:给武器注入寒冰的魔力,使其对敌人造成寒冰伤害,攻击增幅自身智力40%的额外伤害,攻击敌人时必定造成减速,有概率发动冰冻,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时,MP消耗自身智力300%点。

土魔剑:给武器注入岩石的魔力,使其对敌人造成厚重的压倒,攻击增幅自身智力50%的额外伤害,对敌人造成伤害时,重量的压制上升,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。

雷魔剑:给武器注入雷电的魔力,使其对敌人造成雷电伤害,攻击增幅自身智力70%的额外伤害,攻击时爆发出橙色的闪电,有概率使敌人进入麻痹状态,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%点。

风魔剑:给武器注入旋风的魔力,使其对敌人造成狂风的伤害,攻击增幅自身智力30%的额外伤害,攻速提升75%,攻击时有概率附加一个自身智力75%的风刃,持续自身智力10%的时间,冷却自身智力20%的时间,MP消耗自身智力300%。

元素斥性:被动技能,当武器上拥有了一种元素加成后,不能再次释放元素加成,同一时间,只能存在一种元素加成于武器上,若是使用的元素加成于上次的元素加成一致,则此次元素的效果提升50%。

火之袭:以火焰元素的力量斩出一道烈焰,对一排上的敌人造成自身攻击的100%伤害,并且必定使对方被命中者陷入烧伤,持续5秒,每秒受到自身智力50%的伤害,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。

水之袭:以水之元素的力量震出一道水波,对一圈的敌人造成自身攻击100%的伤害,使所有受到伤害的敌人进入潮湿状态,受到水系技能效果上升50%,并且降低35%的移动速度,持续8秒,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。

土之袭:以岩石元素的力量在5*5的范围内造成一次瞬间的地陷,所有在范围内的敌人受到元素剑士攻击75%的伤害,并且脚下地面塌陷被困其中,地面将在5秒后恢复如初,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。

雷之袭:以雷电元素的力量化作轰鸣从天空之中闪落而下,对5*5范围的内敌人造成3-5次随即伤害,每次伤害为元素剑士30%-50%的自身攻击,最后造成伤害量在200%以上包括200%,则目标进入麻痹状态,持续5秒,冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。

风之袭:以旋风元素的力量化作呼啸的风刃朝四周扩散而去,风刃的数量为自身智力的数值,每拥有一百点智力则释放一道风刃,风刃自动追踪目标进行攻击,每道风刃造成元素剑士攻击80%的伤害,并且有概率触发割裂,使得下一招的技能伤害提升75%。冷却时间为元素剑士智力5%的时间,MP消耗为元素剑士智力100%点。

元素之袭:被动技能,元素剑士的元素之袭存在两个以上处于冷却时,则所有的元素之袭无法使用,当元素剑士连续使用相同的元素之力触发元素之袭时,造成的伤害翻倍。

“卧槽,这才十二个技能啊,就让我有点眼花缭乱了。”苏荣咂了咂嘴,这些技能看起来很是厉害,可是都带有限制。

最后元素斥性和元素之袭都是限制了这个职业可以将这些花里胡哨的技能结合在一起搞出大动作。

但即便如此,这个职业也依旧是可以让自身十分多变,五种元素可以切换着来,对付不同的敌人使用不一样的手段,这么一来,几乎是没有多少破绽可言。

“继续看下去啊,这还一半都没到呢。”徐卿臻并未对自己的技能强度有多少喜感,在他看来,这么多技能加起来的威力其实还不如冰火之盾的大招冰火熔铸来的厉害。

那玩意一开,如敌阵简直就如同进入了无人之境,冲进去就是乱杀,冻结血量,不会损失血量,然后百分之九十九的生命都转化成攻击力,只要血量堆得高,那么杀人岂不是就和砍瓜切菜那么简单?

“你这个职业有够累的,光是记下技能名字到时候使用都要耗费一大堆时间,话说,徐狗子,以你的记忆力能不能记下来肯定是个难题呦。”苏荣嘿嘿笑道。

“苏短杆,可拉倒吧,你也没好到那里去,别忘了小时候因为背书背不住被老师罚站,那都是你首当其冲。”两人又开始斗嘴。

不过这也只是他们俩,其他人还是在继续看着徐卿臻发到公会里的技能。

火之锁:以火焰元素的力量化作枷锁困住单个敌方,使其被困在原地无法移动,但不会限制其使用物品技能,每秒造成自身攻击25%的伤害,持续6秒,冷却时间为元素剑士智力12%,MP消耗为元素剑士智力150%点。

水之牢:以水之元素的力量化作牢笼囚困敌方,牢笼的生命为元素剑士智力300%的数值,维持20秒或者牢笼被击破,被困住期间,被困敌方在击破牢笼前无法对外面的人造成伤害,牢笼外的也无法直接攻击牢笼中的敌人,冷却时间为元素剑士智力12%,MP消耗为元素剑士智力150%点。