锡克三人跟着走出帐篷,看到三个黑山贵族想走,师长克鲁的脸色立刻变得很难看,冷哼一声,开始指挥士兵摆出几个大方阵,准备挡住征牧联军援军的进攻。
于是,一幕诡异的场景出现了,黑山贵族联军开始收帐篷,搬粮食撤退
而第七步兵混编师这边,看到黑山贵族联军士兵的动作,一部分锡克士兵以为要撤退,也跟着收帐篷搬粮食,并与黑山贵族联军士兵引起争议,引起骚乱。
而大部分锡克士兵则全副武装的走出营地,在营地外排成一列列防御方阵,以逸待劳。
而另一边,高文和雷蒙德等人找到了巡林游侠,成功让巡林游侠返回到作战序列里后,便向蒙克村前进。
高文还没走出森林,就发现了列成防御方阵的锡克士兵,没办法,谁让这些锡克士兵身上的盔甲太过惹人注目了。
约估了一下双方距离并打量了一番周围后,高文这才叫来传令兵,让他把消息传下去,“吩咐下去,让大家声音小点,列阵,准备战斗,三分钟过去就开始进攻,告诉凯特队长,让他用上火箭。”
“是,大人。”
离开高文后,传令兵立刻把消息把消息传了下去,而高文,则继续观察起了战场和敌人方阵。
摆成出现在高文眼中的方阵,是典型的横五乘竖六的三十人防御方阵,这类方阵通常有枪兵、盾兵、剑兵组成,并且后面有大量弓箭手组成的火力全开箭雨方阵。
面对同类兵种敌人时,防御方阵会显得攻守兼备,面对骑兵兵种敌人时,防御方阵则显的防守不足。
但高文仔细看却发现对面锡克人的防御方阵,都是由锡克重甲标准步兵、锡克轻步兵、锡克重甲剑士组成的,没有任何一个弓箭手、弩手类的兵种,发现这一点再次看过去时,便会觉得这种防御方阵进攻都不行。
但当高文再次仔细看过去,看到锡克重甲标准步兵背后都绑着六根短小的投矛时,高文发现自己小视了敌人。
意识这一点后,高文立刻叫来了两个传令兵,让他们把消息传下去,“吩咐下去,计划有变,重新列阵,首排锋矢阵、第二排排成进攻方阵,第三排排成进攻方阵,每三排便重复一遍。
“但是弓箭手不排新阵,把这段话传给小队长,他们便明白了,记住,重新排阵15秒后必须一起发动进攻。”
“明白,大人。”
当黑山贵族联军士兵收拾帐篷完毕,准备运粮撤退时,100多名蓄力已久的征召长弓手忽然走出森林里,对营地抛出羽箭,一声声“咻”的破空声随即响起。
一支又一支羽箭,在空中落下一条优美孤线后,跨过还处于懵逼状态列成防御方阵的锡克重甲标准步兵头上,落入营地里,不少正在营地里搬运粮食、毫无防护的征召步兵中箭倒下。
见此,克鲁和两个副师长不由哈哈大笑,不料丁当数声,三人的西名护卫中箭倒下,好在四名护卫及时跳起,保护住了三个师长。
看到这幕,在现场指挥搬粮的两名黑山贵族骑士心里甚是痛快,不过痛快归痛快,见第二波、第三波箭雨过来,黑山贵族骑士还是下出命令,让征召步兵拿起盾牌挡住,即使是这样,也还是有几十名征召步兵没挡住,被射死。
回到高文这边,在抛出三波箭雨、耗光力量的征召长弓手立刻被士兵抬了下去,喂肉干和水,让他们的体力迅速回满。
征召长弓手休息后,高文立刻指挥士兵,下令开始进攻,在这里,他将进攻的指挥权临时交给凯特、斯卡洛夫、雷蒙德他们。
而他,则带上三支瑞克骑兵,绕圈来到侧翼,这样既让他方便观察战场,也方便他和瑞克骑兵冲下去,而三支瑞克骑兵分别是瑞克重甲冲击骑兵、瑞克重甲枪骑兵、瑞克重甲森林骑兵。
此时凯特、斯卡洛夫、雷蒙德三人带队已经走出森林准备战斗,失去了高文的乱指挥,让凯特、斯卡洛夫、雷蒙德三人指挥这些士兵,反倒更容易更轻松了点,现在征牧联军上场的士兵有700名征召民兵、200名征召长枪兵、600名征召步兵、100名征召重步兵、800名征召弓箭手、210名征召长弓手,170名巡林游侠,1500名瑞克重甲剑士。
高文手上现在有100名瑞克重甲冲击骑兵、40名瑞克重甲枪骑兵、500名瑞克重甲森林骑兵。
......欲知后事如何,且听下回讲解......
下一章预告,网游全扩篇第28章锡克重甲剑士
注释:
作者莱娜将2020年3月6日起,在LKM的协助下,对本书前20万字重写到30万~90字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群,领取返还书币。
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ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。
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写在结尾:小狗旺仔不在的第232天想她。
免费数字:
绿地精监工,等级:3,无。
物理防御力:60,护甲:1Δ,种类:轻甲(布甲),魔法防御力:10,HP:2000,MP:120,移动速度:5,特性:生命阵营,怯懦,自我察觉,振奋人心,监军。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。
自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。
振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。
监军:进入战斗状态后,该单位周围300码内的友军士气上升效果翻倍。