周不器就像个推销员,仔细地说:“比特币是可以交易的,就像股票一样,我正打算做一个比特币的线上交易所。只要比特币做起来了,就一定会有其他的虚拟加密货币来跟风。依我对互联网行情和去中心化潮流的判断,这种风气一定会兴起。”
“虚拟币……加密币……”张朝洋试着品味他的话,“你的意思是……这种加密币就跟游戏一样,畅游可以推出一款自己的加密币?”
周不器道:“畅游的业务都在国内,主营的几款游戏,也都是国内的。就算把dota2在欧美发行了,也是由暴雪代理。对很多玩家来说,他们只会认为这是暴雪的游戏。畅游想要变成一家跟ea、暴雪齐名的游戏巨头,就有必要另辟蹊径!嗯,走捷径!走新概念的炒作路线!”
加密币的风险太大了,紫微星不适合进场。
主要原因就是紫微星在海外已经有了比较稳妥的业务,已经建立起了基本盘,不能让这部分基本盘去承受加密币的巨大风险。
可是畅游就不一样了。
畅游在国外,就是什么基业都没有的新公司。
游戏行业的竞争非常激烈,要远比什么社交、电商、云计算的行业激烈。互联网行业是赢家通吃,游戏行业却不存在赢家通吃的机制,哪怕是初创公司、小公司也有跟巨头公司竞争的可能性。
以至于ea为了保证自身的地位,就经常要收购一些小公司。收购之后,不是为了把小公司发展起来,而是为了把小公司的业务给关闭,让他们去死。
畅游想在海外的游戏行业里发展起来,走常规路线想要脱颖而出,难度太大了,巨头如猛虎。
如果跟区块链、加密币的超级概念捆绑,那就真的有可能脱颖而出!
要是哪一天加密币的庞氏骗局属性被揭穿了,加密币的行业彻底完蛋了,畅游也不至于死掉。因为畅游还有国内市场。国外市场做不下去了,就老老实实做国内市场就好了,反正国内的政策对加密币监管很严,不允许玩这东西。
周不器就进一步地给他解释,“加密币需要挖掘,就像比特币……挖比特币的逻辑,其实就是通过计算创造区块的过程。创造了区块,获得比特币的奖励,就是挖矿成功。把这些区块连接起来,就是区块链……”
张朝洋一头雾水,“这跟游戏有什么关系?”
周不器道:“传统的挖掘方式,是通过破解软件来创造区块。可不可以换一个思路,把通过软件来破解的模式,改成通过游戏里做任务、下副本的方式来创造区块?游戏也是软件。”
“我去!”
张朝洋惊了个呆,本来还懒洋洋地躺在靠椅上,这下直接就坐起来了。
周不器道:“从经济学的角度来看,所有的社会劳动都应该创造价值才对。玩游戏,也算是一种劳动,可大众印象里的游戏,更多的是花钱,而不是赚钱。”
张朝洋道:“还是有一些玩家可以通过玩游戏赚钱的,《天龙八部》里就有很多玩家不停地做任务积攒金币积攒元宝,然后卖钱。”
“那都是少数了。”周不器知道有一少部分高玩可以通过游戏赚钱,“我不相信任何一款游戏允许游戏外的交易。”
张朝洋点了点头,“的确,场外交易会影响游戏的收益。”
周不器道:“可任何一款付费的游戏,都离不开场外交易,这是玩家的硬性需求。既然这样,还不如就推出一个统一的场外交易平台。”
“统一的平台?”张朝洋一副吃惊的样子,算是明白他的意思了,“设计一种加密币,来取代游戏中的金币、银币、元宝之类的游戏币,这种加密币可以在游戏中消费,也可以在游戏外的交易平台中交易。”
周不器笑道:“对,就是这个意思。可以在游戏里设计一个统一的钱包,就像紫微星的金币钱包似的,是中台性质的,可以连接到许多款游戏。玩家在一款游戏中赚到了加密币,可以转到其他游戏中消费,也可以转到交易平台上卖掉。”
“等一下,这里面问题太多了,咱们捋一捋。”张朝洋对此很感兴趣,却也觉得这个脑洞有点大,“你的意思是在《天龙八部》中赚到的加密币,可以提取到钱包里。然后玩家在玩《鹿鼎记》的时候,就可以把加密币从钱包里提取出来,去购买游戏道具了。”
“对。”
“平衡性怎么办?游戏的设计,不可能绝对平衡。万一《天龙八部》的副本简单,赚到加密币更容易,而《鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八部》中做任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”
“可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越高。环保行业,税率可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”
张朝洋点了点头,接着说:“那收益怎么办?如果是这样设计,免费玩家一定很多,而且大多数的玩家都是为了做任务挖矿,然后去交易所卖掉赚钱。”
周不器笑道:“哪能这么绝对,《天龙八部》也能做任务场外交易赚钱,有多少人会辛辛苦苦地做任务?游戏嘛,绝大多数的玩家,还是以娱乐为主。在现实社会中无法做到的事,去虚拟世界中一一实现,去成就个人的伟大事业。免费的玩家越多,对那些肯花钱的付费玩家来说,游戏体验就越好,优越感和成就感就越强烈。”
张朝洋摇摇头,“这理由没有说服力。”
周不器的反应很快,立刻就说道:“这也简单,在游戏里分级呗。普通的账号不能下副本挖矿,要升级到一定的等级才行。而挖矿也有难度,每次挖矿的多少也有区别。装备越好,战斗力越强,挖出来的矿就越多。这样就可以激励玩家消费买装备了。还可以设计不同等级的矿区,每个矿区每天还可以设定最多挖出来的数量……设计呗,解释权在游戏方,把玩家死死地拿捏住还不容易?”
张朝洋沉默许久,“这么说来,这个加密币是无限的。”
“对。”
“那价值怎么保证?加密币的数量越来越多,交易平台上的价格就会走低。价格低了,吸引力就下降了,就可能导致玩家对游戏的兴趣下降。”
“唉,老张!”
周不器就有点无语。
张朝洋并没有理解这种生意模式的真谛,问道:“怎么了?”
周不器道:“老张,你所有的疑问,都是基于你对这种生意模式理解的偏狭。你不要把这个生意当成游戏生意,这是基于游戏行业的……银行生意!”
“嘶!”
张朝洋惊吸了一口凉气,背上的鸡皮疙瘩都起来了。
周不器淡淡的道:“你可以把畅游掌握着的这个发币系统,当成虚拟世界里的央行。畅游里的这些游戏,都是虚拟社会中的公司和组织机构。社会上缺钱了,央行就发钱发水。社会上钱多了,有通货膨胀的危险了,就想办法把钱收回来,去解决通货膨胀的问题。这是虚拟世界的银行,社会构成也很简单,解决这些虚拟世界里小来小去的经济困境,依照现实社会里解决超级复杂的社会经济难题的经济学原理,那可太简单了。”
然后,他又详细解释了一遍。
比如,畅游推出了一款“畅游币”,假如玩家在各个游戏里挖出了太多的畅游币,导致畅游交易平台中的畅游币从1000万枚激增到了2000万枚,导致价格持续走低,怎么办?
非常简单!
畅游作为虚拟币的央行,就要起到调节作用。
平台上的畅游币多了,价格低了,就花1亿元低价抄底买进200万枚。来保持畅游币对玩家的吸引力和竞争力。连续地买进,就可以猛烈地拉升畅游币的价格,吸引散户跟风进来追高。
畅游就可以在高点抛售100万枚,总共入账1亿元。
也就是说,畅游的虚拟央行在这波坐庄的过程中,收支平衡,却白白拿到了100万畅游币的好处。
如此往复几次,虚拟央行就可以有效地调节好市场中畅游币的数量和价值。这可比现实世界里残酷多了,就是纯粹的收割散户,毫无任何价值创造可言,就是纯粹的资本游戏。
至于张朝洋说的担心这种模式游戏的收入下降的问题……拜托!这套模式之下,畅游都变成虚拟央行了,还靠什么游戏来赚钱啊?
靠着收税,靠着资本调节,靠着印钱,世界上还有比这更赚钱的生意吗?
张朝洋半边身子都麻了,被这混小子的一番胡言乱语给惊个够呛,“你这根本就不是做游戏,你这是……你玩的这是虚拟的资本运作!”
周不器笑道:“差不多吧,游戏是虚拟世界,虚拟世界里也需要货币。虚拟货币也是货币,有货币,就少不了资本运作。”
“这合法吗?”
“欧美的金融市场很发达,肯定没问题,国内就不要搞了。国内是畅游的基本盘,还是老老实实地做游戏吧。”