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天天书吧 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第442章 销售方式的变革
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“第一周的热销之后,销量就断崖式的下降。不过从第三周起就稳定下来了……”

新掌机发售第一个月,全球销量三百万份。

看样子齐东海之前的备货数量不但算不得冒进。甚至还保守了一些。

还好,之前为了gameport的生产,深层科技扩充了生产线。

补货的速度还是有保障的。

深层科技名义上是香港公司,但运营总部其实位于深圳。

但为了离主要市场更近一些,gamebrick2首发期间,营销中心还是放在东京。

现在的深层科技,整体团队相当国际化。

市场部门的会议上英语、日语、普通话、以及广东口音的普通话混杂在一起。

一半以上的人戴着传译耳机。

“如果我们把销售渠道列出来,恐怕答案就很明白了。”

负责简报的深层科技员工把幻灯片翻页。

果不其然。

通过网络预约的用户,超过了三成。

再加上通过网络邮购的玩家。

占了总销量的一半以上。

市场的发展终于还是走到了这一步。

当网络通路成为主流的时候。

首日、首周销量就会成为一款产品胜负的关键。

这方面的问题齐东海倒是早就预料到。

在铺货方面,一开始就朝向网络通路倾斜。

甚至为此舍弃了不少中小城市实体网点的铺货。

“在但是我注意到四月中旬的时候美国的销售总数有个下降的趋势,后来又升上来了。”

齐东海指着销售图标问道。

“因为当时有个阶段补不上货。”

“补不上货?不是库存很充足嘛。”

“普通版备货充足,但pro版在部分大城市断货,只能从中小城市调货过来。”

但在北美市场,齐东海显然还是失算了。

北美地区的备货,pro版本大约占了五分之一。

但实际销售上,对pro版的需求远比这一比例旺盛。

特别是纽约、洛杉矶这样的大城市。

不光是作为游戏机,gamebrick2 pro作为一款多媒体终端。广受欢迎。

甚至有完全的非玩家群体来购买这款硬件。

北美方面负责宣传工作的广告公司也嗅到了这方面的趋势。

掌机发售后,他们新拍摄了一支电视广告。

把宣传重心完全转向了多媒体的功能。

gamebrick2不光是有4gb的大存储容量。

靠着日本方面的供应链,音频回放质量也算是同价位商品里优秀的一档。

甚至不次于专门的随身听ipod。

当然了,纯粹把gamebrick2当做随身听、视频播放器甚至网络终端的人还是少数。

相当多的玩家购买pro版本的主机,还是看中了大容量存储可以通过网络下载链家游戏,而且可以随身携带几十款游戏的优势。

Gamebrick2掌机目前最主流的卡带容量是64mb和128mb两种。

在这个家用主机普遍使用dvd为载体的年代。这两种卡带的容量未免也太小了一些。

个别游戏,比如说《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡带才行。

闪存颗粒的成本只能转嫁给实体玩家。

在这方面,齐东海也有意有所区隔。

实体版《霓虹幻影》的价格,是六千八百日元。

比其他游戏贵出一千日元。

比网络下载版,要贵上两千日元。

其实只要玩家稍微权衡一下就能算出。

pro版本的掌机,仅仅比普通版贵上三千日元。

买pro版,三个大型游戏就能回本。

之前齐东海可是放出话来,不计一切堆料的制作pro版。

那为什么成品的价格没有贵的离谱呢。

原因有二。

首先,gamebrick2使用的4gb微型硬盘,与ipod是同一型号。

在ipod的促进下,这款产品的产量极大。

技术迭代之下,成本被压缩到仅有几十美元的程度。

另一方面,gamebrick2自身的订货量也不小。

能拿到一个合适的价钱。

另外,诸如视频输出接口之类的模块。

整个产业链都放在中国国内。也能很好的压缩成本。

另外在铺货方面。

pro版掌机更多的是铺向了深层科技自己掌握的渠道之中。

比如官方网店销售。

又或者北美地区的雅达利手机专营店取货。

需要向经销商让利的部分较少。

也能吸收掉一部分硬件成本。

另外,此前美国的互联网泡沫破裂之后。

联邦当局推出了一系列的经济刺激策略。

这些政策归根结底就是两个字“放水”。

印钞,降低利率,减税,增加财政支出。

虽然上一届的总统换届结果与历史出现了小小的偏差。

但双方做出的决策其实并没有太大差异。

齐东海知道这些做法无异于饮鸩止渴。

不过至少眼前的局势是美国消费者手里的钱变多了。

消费意愿,也远比日本普通人更旺盛。

不必计较几十美元的差异。

pro版本的掌机,在这种趋势下也更受追捧。

为此。齐东海调高了pro掌机在北美地区的铺货量。

因为这款掌机的热销。

连带着在线下载版游戏的销售,也占据了游戏销售的半壁江山。

其实这一点也很好理解。

首先,实体版游戏要购买,要么出门跑一趟,要么邮购等到货。

Gamebrick2的首发游戏超过二十款。

对于面积广大的北美大陆来说。不可能每个零售店都备齐了所有游戏。

以口碑突然蹿升的《热血街区》为例。

因为错估了实体版销量。

在通路铺货的数量远远达不到玩家需求的数量。

有些买了普通版主机的玩家,宁可去买一张256mb“大”容量sd卡来扩充存储空间。

也要选择下载版游戏。

另外,肯多花几十美元购买pro版的用户,原本消费力就比较强。

每位玩家购买游戏的数量,也比其他玩家更多。

基于以上的情况,齐东海做了一个大胆的预测。

他要求深层科技与卡普空进行联络。

卡普空正在开发中的gamebrick2版《怪物猎人》,计划中是采用256mb容量的卡带。

现在可以大胆的把容量扩充到512mb了。