二零零四年,512mb容量的sd存储卡,市场售价还在一万日元上下。
当然,考虑到gamebrick2的卡带结构与sd卡不同。
无需遵守很多专利的限制。
成本可以略微压低。
但一款游戏光卡带成本就七八千日元,这也太夸张了一些。
好在《怪物猎人》计划中是二零零五年发售的游戏。
闪存价格每个月都在下跌。
等到怪物猎人上市,卡带的成本能跌到一半左右。
但即便如此,因为硬件成本的关系。
这款游戏的零售价也会达到七千多八千日元。
除了光荣,现在很少会有游戏厂商把产品定价设定的如此之高了。
齐东海盘算的事情,是pro玩家逐渐成为主流。
Gamebrick2的高价,是与之前的gba比较得出的印象。
到了来年,psp和nds都上市以后。其实gamebrick2就不再会显得那么贵。
pro版本的gamebrick2,其实也不过就是和普通版的psp差不多价格。
普通版的psp可没有微型硬盘。
到时候玩家就会发现,还是gamebrick2更划算一些。
……
尽管有“先见之明”,但齐东海在游戏行业的投资也并非都一帆风顺。
霍奇森从新年起就待在美国。按照计划,他要在e3展会之后才回到日本。
除了gamebrick2首发的工作外他还有一个任务。
去洽谈《魔兽世界》这款游戏的中国区运营代理工作。
尽管暴雪早在二零零一年就宣布了这款游戏的开发消息。
但齐东海记得,这款游戏是在二零零五年才正式进入中国市场。
满打满算,提前一年时间洽谈代理权,时间应该绰绰有余。
但齐东海的“记忆”仅仅流于表面。
再加上此前他与暴雪在业务上没有什么往来。
对对方的内部情况也不甚了解。
霍奇森联络了位于加州的暴雪总部之后才得知。
《魔兽世界》的运营代理权问题,暴雪自己说的不算。
实际决策权,在暴雪的母公司法国维旺迪集团手里。
东海软件欧洲公司立刻从爱尔兰总部派出人员进行接洽。
却得知,早在半个月前,维旺迪与中国区代理就签署了正式的协议。
当然,这件事上东海软件也不算完全空手而归。
《魔兽世界》原本并没有推出日文版客户端和日本服务器的计划。
和《网络创世纪》一样。
他们希望日本玩家能够通过英文版客户端在国际服进行游戏。
今时可不比往日。
《网络创世纪》(uo)的年代,mmo这一类型游戏选择极少。
齐东海记得,当时自己旗下团队制作的网游,都是科幻题材。
想要体验剑与魔法的世界。只有《uo》这一个选择。
因此,鼎盛时期,日本玩家曾经占据了《uo》用户三分之一以上。
现在可就不同了。
网络游戏的选择越来越多。
不光是传统的pc网游。
第六代主机发售之后,先后也都支持了联网功能。
现在主机平台上更符合日本玩家胃口的网络游戏,也相当普及。
随着gamebrick2掌机的发售。
再加上nds和psp两款掌机,也都预定搭载wifi功能。
连掌机,也都进入了网游的时代。
《魔兽世界》如果对日本市场再进行放养政策。
还有多少玩家会买账可就难说了。
东海软件的业务代表列举了如上事实。
争取到了日本区《魔兽世界》的运营权。
当然,日本市场的容量肯定无法与中国相提并论。
优点嘛,恐怕是日本区的点卡可以卖得更贵一些。
毕竟以日本人平均外语能力。
硬啃国际服英文界面要吃不少苦头。
东海软件做了日文化工作。
多赚一点钱,相信日本玩家能够“理解”。
……
日本的财政年度是从四月开始的。
在二零零四年的四月。
常年陷入慢性亏损的世嘉找到了一个扭转颓势的好办法。
他们决定与“小钢珠”厂商飒米(sammy)进行合并。
此方案双方在台面下已经运作了长达一年之久。
与齐东海穿越前的时空不同。
这次合并并非是sammy对世嘉的实质收购。
而是一次相对对等的合并。
“合并了之后,之前东海软件借给世嘉的钱,应该也能慢慢还上了。”
负责与东海软件对接的鲛岛,与齐东海算是老相识了。
合并的决策做出以后,他特意与齐东海聚餐,除了透露一些消息。也算是缓解一下自己长期以来的压力。
世嘉的dreamcast项目虽然获得了空前的成功。
但这个项目运作到后期,铺的盘子太大。
显然已经超过了世嘉能够驾驭的程度。
为了维持这个项目。
世嘉需要持续投入资金。
而且,这种投入也不是每一笔都能有所回报。
连续许多年,公司的财报都在小幅盈利和小幅亏损间反复横跳。
“世嘉的高层真的需要合并的对象的时候,为什么不来问我呢?”
“ 您?东海软件?”
鲛岛后半句话吞了回去。
他真的不觉得东海软件能堵的上世嘉那个窟窿。
为了重整业务,sammy对合并后的公司投入了超过一千亿日元的资金。
在鲛岛看来这是个天文数字。
他显然不了解齐东海在之前互联网泡沫之前从美国纳斯达克市场上套现了多少钱。
一千亿日元,以二零零四年的汇率,还不到十亿美元。
对现在的齐东海来说,拿出这笔钱毫无困难。
当然,齐东海也就是口头上客套客套。
如果东海软件真的与世嘉合并,十有八九会变成上市公司。
这可是齐东海千方百计避免的局面。
在现在的游戏业,这种情况也不明显。
再过十多年,游戏厂商背后资本集团对游戏创作上的干涉,最终会毁掉这个行业。
如果这些投资人的意见对游戏销售有利也就罢了。
实质上,玩家也并不喜欢背后利益集团推崇的这一套。
这件事可不光关系创作自由。
也确实对游戏公司的盈利有害。