毫不令人意外的。世嘉在二零零四年度的e3展览上没有宣布任何新硬件的消息。
不仅如此,一款名为《索尼克在雅典奥运》的游戏还宣布登陆了gamebrick2掌机。
世嘉缺席这一轮掌机大战已成定局。
是否加入下一轮主机竞争,恐怕也要打个问号。
就齐东海收到的消息。即将与世嘉合并的小钢珠企业sammy似乎对于继续留在主机行业兴趣不大。
当然,dc暂时不会被放弃。但也不会多投入资源
dreamcast主机,作为第六代主机中的先驱。
尽管进行了一次半代升级。可销量已经进入瓶颈。卡在五千万这个台阶前已经有很长时间了。
而索尼的ps2,现在后来居上。
销量已经来到六千万。
稳稳坐上了第六代主机头把交椅。
深层科技的gameport,虽然上市较晚。不过销量也已经达到四千万。
再加上拥有钞能力的xbox。也不会轻易退场。
第六代主机大战暂时唯一的掉队是任天堂的gamecube。
这款主机尽管也有近两千万台销量。
但主要销量在日本以外。尤其是北美地区。
和n64时代一样。任天堂再次失去了日本本土市场。
当然,至少在北美地区。玩家暂时还是吃任天堂这一套的。
五月十一日。
北美地区最具规模的游戏展会E3开展。
任天堂选择在这一天召开新品发布会。
《塞尔达传说:黄昏公主》开发中的消息引起了现场一片欢呼。
其中也包括一年前面如死灰的四位ign编辑。
但此时现场的观众并不知道。
《黄昏公主》将会是最后一款日版ngc游戏。
任天堂内部,这款主机的前途已经被放弃。
这一点在本次的发布会上也能有体现。
发布会上最受欢迎的内容毫无疑问是ds掌机的演示。
与之前几次发布不同。
这次的演示,ds终于有了可以开机的样机。
两块屏幕的硬件,确实吸引媒体眼球。
触摸屏和麦克风操作游戏,也是全新的体验。
但在发布会最后,一条不起眼的消息也被公布。
任天堂正在开发gamecube主机的下一代产品。
这是第一款正式官宣的第七代主机项目。
此时距离ngc的发售,其实也才三年。
当然,ngc的下一代主机只是官宣。
距离上市还有很长一段时间。
虽然还未公布具体日期和售价,但是ds可是实打实的年内就会上市。
任天堂在gba发售后仅仅三年,就要发售ds这款新掌机。
其中原因之一,是首发版本的ds掌机拥有向下兼容gba卡带的能力。
这意味着ds发售之初,就会得到gba庞大的游戏库支持。
不至于无游戏可玩。
齐东海知道,所谓ngc的下一代主机。
也就是后来的wii这款主机。
同样也具备向下兼容的特性。
同样是向下兼容。不同硬件的实现路线也不同。
深层科技的gamebrick2可以兼容gamebrick初代掌机的游戏。
实质上是内置了gamebrick的模拟器。
两款硬件的机能差异,使得新掌机已经可以完美模拟旧掌机。
ds能够兼容gba。则是任天堂的传统艺能。
在ds掌机中塞进了一颗gba的cpu。
至于未来的wii。
作为一款“第七代”主机。
能够兼容ngc,技术路线则更为抽象。
wii的cpu,本质上就是一款加强款的gamecube的cpu。
Ngc发售前,任天堂打算以机能作为最大的竞争力。
为这款主机,配备了一颗机能超强的,powerpc规格的cpu。
这款芯片的机能其实有些过剩。
以至于更换了掌门人,改变了经营策略之后的任天堂。
在研发wii这款硬件时,发现ngc的芯片稍加改进,就足以满足自己的需求。
当然,这主要是任天堂无意继续堆砌主机性能。
未来即将发售的wii这款主机,毫无疑问会是第七代掌机中性能最弱的一款。
任天堂也从此走上了“满屏游戏性”的不归路。
“昨天的任天堂发布会你看过了吧。”
霍奇森从美国那边打回电话。
“当然了。不过没什么意外的。”
game channel频道作为日本最主要的游戏专业电视频道。
对于这类活动,就算不能现场直播,也会择期录播。
“我这边的消息,ds的首发价格可能在149美元。”
霍奇森有些自己的人脉。
149这个价格,是根据硬件成本反推出来的。
不过这是美国人的判断。
日元和美元的汇率这几年并不稳定。
并不能简单的通过这个数字反推出日版的售价。
但这个数字对齐东海来说并不重要。
gamebrick2的基本款美版售价是159美元。
恐怕要比ngc略贵。
但现在新出售的gamebrick2,几乎一半都是售价199美元的pro版。
由此可见,gamebrick2的真正竞争对手不是ds。
而是售价更高,性能也更强劲的psp。
而索尼的psp也在这届展会上进行了实机展示。
和nds比起来。
psp没那么吸引眼球。
索尼的营销人员脑子里不知道进了什么水。
居然把ipod和n gage当做对标硬件。
把psp与n gage相提并论非但不会凸显这款掌机的机能。
反而显得有些丢人。
至于ipod。反倒是美国媒体早就拿这款随身听与gamebrick2作比较。
psp固然有丰富的多媒体功能。
可他拥有的这些东西。gamebrick2都有。
但gamebrick2和ipod的大容量,现在的psp可不拥有。
索尼自己也知道存储空间是psp的弱点。
作为业界巨头。
索尼也有自己的应对之道。
psp本质上是把存储空间的成本通过记忆棒转嫁给了玩家。
这个时空里的游戏媒体不少人都觉得,这种做法是对gamebrick掌机使用sd卡作为存储空间的模仿。
对齐东海来说,这可是天大的冤枉。
齐东海的如此行为。其实完全是对穿越前时空中索尼的“致敬”。
但是这种委屈可是无处可讲的。
只能任由媒体自由发挥。