虽然没有十多年后那种“版号”体系。
但是在二零零五年,一款游戏想要在国内上市还是要办妥不少手续。
正因为这种“麻烦”,再加上网络游戏的高回报。
进入二十一世纪以后,很长一段时间里。
国内的游戏公司都把注意力集中在了网游领域。
毕竟,只能售卖一次的单机游戏和可以长时间运营的网络游戏,在相关手续上的繁琐程度是差不多的。
干嘛不选择网络游戏呢?
《上海滩》这款游戏,原本也可以不理会国内市场。
反正这是一款gameport主机和pc双平台的游戏。有兴趣的消费者自有办法买到游戏的实体版。
但齐东海却坚持这款游戏要在正规渠道上市。
他希望玩家能够认真的评价上海东海软件的作品。
令人意外的一点是,《上海滩》这三个字,外加tvb的授权。在这方面提供了不少便利。
作为一部八十年代红遍大江南北的电视剧。
不会有人觉得这部剧的内容有什么大问题。
预想中最麻烦的一关过去了。
困难却体现在意想不到的地方。
二零零五年。国内单机游戏的实体通路十分不畅。
九十年代诞生的“软件专卖店”体系早已经崩坏。
现在销售实体游戏的店家,多数是各大城市电脑城内一些小型摊位。
正版游戏和包装精美的“伪正版”混在一起销售。
玩家也无法分辨自己买到的是否是正版游戏。
要知道,真的会去购买实体版游戏的玩家,有相当比例并不只是单纯想要得到游戏程序。
齐东海很早就发现,在国内市场上,东海软件出售的游戏。
高价的精装收藏版远比简装廉价版卖的要好。
真金白银购买正版游戏的玩家。很多是为了收藏之用。
不过还好,二零零五年的国内电商平台已经初具雏形。
甚至支付工具也已经上线。
更不要说齐东海在这网站创业阶段还搭便车占了“少少”的一些股份。
通过官方网店。
玩家能买到“保真”的收藏版游戏。
而且实话实说,东海软件最后赚到手的钱还更多一点。
《上海滩》这部游戏在七月中的chinajoy展会上进行了第一次的实机试玩宣传活动。
齐东海没有透露身份,而以东海软件一位普通员工的名义上台为大家展示游戏。
“把车加速,然后按下车键。车就可以自己冲过去……”
东海软件现在对于3d游戏中的载具系统已经摸透。
一些齐东海“记忆中”未来游戏的玩法,在功能已经不算领先的第六代主机上,也能复现。
这种操作吸引了现场玩家驻足观看。
展会过后,网络上也发起热议。
不过比起国内市场。
单从收回成本的角度考虑,其实欧美和日本玩家的购买力更为重要。
就和原作电视剧一样,无论是租界里的“洋人”,还是剧情中段莫名其妙冒出来的日本人。
其实都算是反派形象。
不过从欧美玩家的反应看来,他们倒不是很在乎这一点。
毕竟原作中的“洋人”其实明指了是法国人。
而且不管实际所作所为。至少在口头上,反对殖民主义也是合乎政确的事情。
更何况这游戏看起来还很好玩呢。
通过网络,游戏的试玩和宣传视频被传播到世界各地。
游戏独特的时代背景和美术风格,吸引了不少外国玩家的注意。
他们急于得到游戏的进一步消息。
比如说正式的发售日期。
而这也是齐东海所关心的。
这将会是一款全球同步发售的游戏。
而且还拥有全程语音。
最初这款游戏计划中只有普通话配音的版本。
为了追求原汁原味,后来又加入了广东话版本的语音。
接下来就是老问题。
既然日本人看字幕的能力不怎么样。
再加上日本声优明码标价价格便宜。
加个日语语音似乎也不难。
那日语都有了。就顺便加个英语吧。
工作量就这么滚雪球一样的增加。
到最后,制作多语言翻译版本就成了仅次于debug之外拖慢进度的第二大要素。
当然这样也好。
东海软件现在可以投入比之前预想中更多的时间为这款游戏上市来预热。
比如九月的东京游戏展。
这款游戏就会作为东海软件即将推出的主力产品被宣传。
考虑到gameport主机现在已经进入生命周期的后期。
东海软件和雅达利工作室的大部分精力都已经投入到新的gameport2平台游戏开发上。
这款游戏,恐怕还要被当做gameport初代主机在今年的重点游戏进行宣传。
……
其实齐东海一开始对这个项目的立项并不算太满意。
上海东海软件主导开发的几款游戏。
大多都被限定在中国历史这个框框之内。
而且作为游戏原作的电视剧《上海滩》也多多少少带有一种殖民时代视角下东方主义的审美情趣。
但是现阶段,强行把自己来自“未来”的那些观念强加给现在的开发人员,实在是强人所难。
《上海滩》的立项并非是齐东海的想法。
而是上海东海软件自己做出的决策。
本着锻炼团队的想法,齐东海决定在这件事上不做干涉。
更何况单纯从游戏的系统来看。
这款游戏的完成度算是相当不错。
这是上海东海软件第一款主导制作的第三人称越肩视角动作rpg游戏。
某种意义上来说,这种游戏类型会成为未来一多半“3a”游戏的标配。
得益于东海软件内部的资源共享。
再加上丰富的为其他开发团队打辅助的经验。
虽然是头一次单独挑大梁。
《上海滩》 的完成度还是足够的。
并且,这款游戏还创造了不少有新意的玩法。
至少,在这个时代的玩家看来是有新意的玩法。
如同原作电视剧一样。
游戏也有两位主角。
在非剧情模式下,玩家可以切换不同的主角进行游戏。
在剧情的一些章节,则设计了玩家分时扮演不同主角,协作完成任务的玩法。
齐东海努力回忆游戏前期的开发过程。
他确认自己没有向上海的开发团队透露过这种设计。
那么毫无疑问,这种玩法是上海东海软件自己琢磨出来的东西。